Files
uni/courses/223015c/slides/2025-12-20-termin-1-geschichte-grundlagen-html.md
2026-01-24 00:02:48 +01:00

35 KiB
Raw Blame History

marp, theme, paginate, backgroundColor, header, footer, title
marp theme paginate backgroundColor header footer title
true gaia true Grundlagen IT- und Internettechnik (223015c) Michael Czechowski HdM Stuttgart WS 2025/26 Kapitel 1: Geschichte, Grundlagen & HTML
<style> :root { --color-foreground: #1a1a2e; --color-highlight: #d63384; --color-dimmed: #4a4a6a; } section.invert { --color-foreground: #fff; } section { font-size: 1.7rem; } h1 { color: #a02060; /* darker raspberry */ } section.invert h1 { color: #fff; } h2 { color: #1f2937; /* dark gray, almost black */ } pre { background: #0f0f23; color: #d63384; border-radius: 8px; border-left: 3px solid #d63384; } pre code { background: transparent; color: inherit; } code { background: #1a1a2e; color: #d63384; padding: 0.15em 0.4em; border-radius: 4px; } a { color: var(--color-highlight); } section.klausur { background: repeating-linear-gradient( 135deg, #fce4ec, #fce4ec 40px, #fff 40px, #fff 80px ) !important; } @media print { section.klausur { background: #fce4ec !important; } } section.aufgabe { background: #fce4ec !important; } section.aufgabe footer { display: none; } </style>

bg fit opacity:0.2

Grundlagen IT- und Internettechnik

223015c · Modul "Technik 1" · 1. Semester Digital- und Medienwirtschaft Hochschule der Medien Stuttgart

Wintersemester 2025/26

https://librete.ch/hdm/223015c/


bg fit


Kapitel 1

Geschichte, Grundlagen & HTML


Kursübersicht

3 Termine (10:00 16:30 Uhr):

# Datum Thema
1 20.12.2025 Geschichte, Grundlagen & HTML
2 10.01.2026 Netzwerke, Protokolle, semantisches HTML & CSS
3 24.01.2026 Interaktivität, Animationen & JavaScript

Format: Theorie + viele Hands-On-Übungen

Ziel: "Gelernte Hilflosigkeit" ablegen


Teil 1: Die Geschichte

Von der Geburtsstunde des erten Computer-Algorithmus bis zur Vernetzung des gesamten Globus


bg fit


bg right:30% contain

Ada Lovelace (18151852)

Die erste Programmiererin der Welt

  • Arbeitete mit Charles Babbage an der "Analytical Engine"
  • Ihre »Notes« zu Babbages Maschine: umfangreicher als sein Text
  • 1843 publiziert unter Initialen »A.A.L.« Ada Augusta Lovelace
  • Erst 1953 wiederentdeckt und gewürdigt
  • Schrieb 1843 den ersten Algorithmus für eine Maschine, die nie fertiggestellt wurde

bg fit


bg right:30% contain

Herman Hollerith (18601929)

Das Problem: US-Volkszählung 1880 dauerte 7 Jahre zur Auswertung

Die Lösung: Lochkarten + elektromechanische Tabelliermaschine

1890 Census: 62 Millionen Menschen in 2,5 Jahren gezählt

Ersparnis: 5 Millionen Dollar (damals!)


bg fit


bg fit


Die Geburt von IBM

1896: Hollerith gründet "Tabulating Machine Company"

1911: Fusion → "Computing-Tabulating-Recording Company" (CTR)

1924: Umbenennung in International Business Machines (IBM)

IBM dominiert die nächsten 50 Jahre die Computerwelt.


bg fit


bg right:30% contain

IBM und NS-Deutschland

Dehomag = Deutsche Hollerith-Maschinen GmbH (IBM-Tochter)

Einsatz:

  • Volkszählung 1933 (Identifikation von Juden)
  • Verwaltung der Konzentrationslager
  • Logistik der Deportationen

Edwin Black: "IBM and the Holocaust" (2001)


Lektionen für heute

  • Technologie ist nie neutral

Vom Ende des Zweiten Weltkriegs

Geburt des modernen Computers


bg fit


Alan Turing (19121954)

Vater der theoretischen Informatik

  • 1936: Turing-Maschine theoretisches Modell eines Computers
  • 19391945: Bletchley Park Enigma-Entschlüsselung
  • 1950: "Computing Machinery and Intelligence" → Turing-Test
  • 2013: Posthume königliche Begnadigung

bg cover


Enigma & Bletchley Park

Das Problem: Deutsche Enigma-Maschine erzeugte 158 Trillionen mögliche Einstellungen

Turings Lösung: "Bombe" Elektro-mechanischer Entschlüssler

Ergebnis:

  • Alliierten konnten deutschen Funkverkehr mitlesen

Geheim bis 1970er! Turing starb ohne Anerkennung.


Die Turing-Maschine (1936)

Theoretisches Modell eines Computers:

┌─────────────────────────────────────────┐
│  ... │ 0 │ 1 │ 1 │ 0 │ 1 │ 0 │ ...      │  ← Unendliches Band
└─────────────────────────────────────────┘
              ↑
        ┌─────────────┐
        │ Lese-/      │
        │ Schreibkopf │
        └─────────────┘
              ↓
        ┌─────────────┐
        │  Zustand    │  ← Endliche Zustände
        └─────────────┘

Beweis: Alles Berechenbare kann so berechnet werden! → Grundlage für alle modernen Computer


bg fit opacity:0.4


Das Manhattan-Projekt (19421945)

Ziel: Bau der ersten Atombombe

Problem: Berechnung von Implosionswellen → Millionen von Berechnungen nötig

Team:

  • J. Robert Oppenheimer (Leitung)
  • Richard Feynman (Rechenabteilung)
  • John von Neumann (Mathematik & Stoßwellen)

bg right:40%

John von Neumann (19031957)

  • Geboren in Budapest, Österreich-Ungarn
  • Mit 8: Konnte Telefonbücher auswendig
  • Mit 22: Doktor in Mathematik

Beiträge:

  • Quantenmechanik
  • Spieltheorie
  • Computerarchitektur

Das Problem der Berechnung

Manhattan-Projekt brauchte:

  • Ballistik-Berechnungen
  • Implosions-Simulationen
  • Nuklearphysik-Gleichungen

Lösung 1943: Menschliche "Computer" → Mit Taschenrechnern, Tabellen, IBM-Lochkarten

Zu langsam → Bedarf an automatischer Berechnung


bg


ENIAC (1945)

Electronic Numerical Integrator and Computer

  • 30 Tonnen, 167 m² Fläche
  • 18.000 Vakuumröhren
  • 5.000 Additionen pro Sekunde
  • Programmierung durch Umstecken von Kabeln

Problem: Bei jedem neuen Problem → Wochen Umverkabelung


bg fit


bg fit


bg right:30% contain

Grace Hopper (19061992)

"Amazing Grace" Pionierin der Softwareentwicklung

  • 1944: Programmierte den Mark I (Harvard)
  • 1952: Entwickelte den ersten Compiler (A-0)
  • 1959: Mitentwicklung von COBOL
  • Rear Admiral der US Navy

Der erste "Bug": 1947 fand sie eine echte Motte im Mark II → "Debugging" wurde zum Begriff


bg fit


bg right:30% contain

Margaret Hamilton (*1936)

Pionierin des Software Engineering

  • 19651969: Leitete das Software-Team am MIT für Apollo
  • Entwickelte die Flugsoftware für Apollo 11
  • Prägte den Begriff "Software Engineering"
  • Software verhinderte Abbruch der Mondlandung

Apollo 11 (1969): Ihre Fehlererkennung rettete die Mission, als der Computer überlastet wurde


Von Neumanns Idee (1945)

"First Draft of a Report on the EDVAC"

Kernidee: Programm und Daten im selben Speicher

Vorher: Hardware = Programm (Umstecken) Nachher: Software = austauschbar (laden)

Gespeichertes Programm = Revolution


Von-Neumann-Architektur

┌─────────────────────────────────────────┐
│                  CPU                    │
│  ┌─────────────┐    ┌─────────────────┐ │
│  │ Rechenwerk  │    │   Steuerwerk    │ │
│  │    (ALU)    │    │ (Control Unit)  │ │
│  └─────────────┘    └─────────────────┘ │
└─────────────────────────────────────────┘
              ↕ Bus-System ↕
┌─────────────────┐    ┌──────────────────┐
│  Speicherwerk   │    │ Ein-/Ausgabewerk │
│    (Memory)     │    │     (I/O)        │
└─────────────────┘    └──────────────────┘

Die 5 Komponenten

Komponente Funktion
Rechenwerk (ALU) Führt Berechnungen durch
Steuerwerk Interpretiert Befehle, steuert Ablauf
Speicherwerk Speichert Programme UND Daten
Ein-/Ausgabe Tastatur, Bildschirm, Netzwerk
Bus-System Verbindet alle Komponenten

Wichtig: Programme und Daten gemeinsam im Speicher!


Von-Neumann-Architektur: Bedeutung

Ohne Von-Neumann-Architektur:

  • Kein Betriebssystem
  • Keine Apps
  • Kein Multitasking
  • Keine Updates bzw. Veränderungen am Computer System

Die meisten Computer basieren auf diesem Prinzip: Laptop, Smartphone, Server, Spielkonsole...

Ausnahme: Mikrocontroller & DSPs nutzen oft die Harvard-Architektur (separate Speicher für Code und Daten → schneller für Echtzeitanwendungen)


Vom Militär zum Netz

Die Entstehung des Internets


Das Problem (1960er)

Kalter Krieg:

  • Was passiert bei einem Nuklearangriff?
  • Zentrale Kommunikation → ein Treffer = alles tot

DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency): → Dezentrales Netzwerk, das Angriffe überlebt


Internet-Timeline

Jahr Meilenstein
1966 ARPANET-Projekt startet
1969 Erste Verbindung: UCLA <-> Stanford
1974 TCP/IP-Protokoll entwickelt
1983 ARPANET wechselt zu TCP/IP
1989 Tim Berners-Lee erfindet das WWW
1993 Erster grafischer Browser (Mosaic)
1995 Kommerzialisierung, Amazon/eBay gegründet

bg


bg


Das WWW (1989)

Tim Berners-Lee am CERN (Genf)

Problem: WissenschaftlerInnen können Dokumente nicht verlinken

Lösung:

  • HTML Auszeichnungssprache für Dokumente
  • HTTP Protokoll zum Übertragen
  • URL Eindeutige Adressen

1991: Erste Webseite geht online


1,3 Millionen Kilometer Unterseekabel

Heute:

  • 5,5 Milliarden Menschen online
  • >400 Unterseekabel weltweit
  • Daten reisen mit Lichtgeschwindigkeit (Glasfaser)

Das Internet ist physisch! Keine "Cloud" ohne Kabel.


Teil 2: Bits & Bytes

Die Sprache der Computer


bg


Das Bit

Kleinste Informationseinheit

  • 0 oder 1
  • AN oder AUS
  • Strom fließt oder nicht

BIT = Binary DigIT (Binärziffer) Geprägt 1948 von Claude Shannon


Das Byte

8 Bits = 1 Byte

0 1 0 0 1 0 0 1

Wie viele Kombinationen? 2⁸ = 256 Möglichkeiten (0-255)


Was kann man mit 256 Zuständen machen?

  • 256 Zeichen (Buchstaben, Zahlen, Symbole)
  • 256 Graustufen (0 = Schwarz, 255 = Weiß)
  • 256 Lautstärkestufen
  • Zahlen 0-255

Für Farbe: 3 Bytes pro Pixel (RGB) R=0-255, G=0-255, B=0-255 → 16,7 Millionen Farben


Hexadezimal: Lesbarkeit

Binär ist unleserlich: 01001101 01010000 00110011

Hexadezimal (Base 16): 4D 50 33 (= "MP3" in ASCII)

Jede Hex-Ziffer = 4 Bits 0-9, A-F (A=10, B=11, ..., F=15)

Ihr kennt das: #FF0000 = Rot in CSS


bg fit


bg fit


Wo begegnet euch Hex?

Kontext Beispiel
CSS-Farben #FF5733
MAC-Adressen 00:1A:2B:3C:4D:5E
Fehlercodes 0x80070005
Speicheradressen 0xA04F20
Unicode U+00E4 (ä)

→ Hex ist überall in der Technik


Bits vs. Bytes: Die Verwirrung

1 Byte = 8 Bit → Bits ÷ 8 = Bytes

Einheit (Bit) Einheit (Byte)
1 Kbit = 1.000 Bit 1 KB = 1.000 Byte
1 Mbit = 1.000.000 Bit 1 MB = 1.000.000 Byte
1 Gbit = 1 Mrd. Bit 1 GB = 1 Mrd. Byte

Praxis: 100 Mbit/s Internet = 12,5 MB/s Download

Aber: Computer rechnen binär (Basis 2)!


Warum zeigt meine 1TB-Festplatte nur 931GB?

Zwei Zählweisen:

Dezimal (Hersteller) Binär (Computer)
Kilo = 1.000 Kibi = 1.024 (2¹⁰)
Mega = 1.000.000 Mebi = 1.048.576 (2²⁰)
Giga = 1.000.000.000 Gibi = 1.073.741.824 (2³⁰)
Tera = 1.000.000.000.000 Tebi = 1.099.511.627.776 (2⁴⁰)

Das Problem:

  • Hersteller verkauft: 1 TB = 1.000.000.000.000 Bytes
  • Computer rechnet: 1 TiB = 1.099.511.627.776 Bytes
  • Differenz: 9,1% → zeigt nur 931 GB

Teil 3: Eure erste Webseite

HTML-Grundlagen


Was ist HTML? (1/2)

HyperText Markup Language

  • Keine Programmiersprache
  • Am ehesten eine Formattierungssprache
  • Beschreibt Struktur und Aufbau einer Webseite
    • <p>Das ist ein Absatz.</p>
      
      <input type="date"/>
      

Was ist HTML? (2/2)

  • Mit HTML werden HTML-Dokumente beschrieben (bspw. index.html)
  • Ein HTML-Dokument beschreibt das/den Document Object Model (DOM)
  • Der DOM ist eine hierarchische Baumstruktur (Kind- und Elternelemente)
    • parent nodes / elements
    • child nodes / elements
    • sibling nodes / elements
    • Während wir in HTML von Elementen bzw. elements sprechen, so werden sie in JavaScript (JS) eher als nodes gelesen.

HTML-Anatomie (1/2)

Formattierungssprache

  • HTML folgt einer strengen Syntax zur Formattieren von digitalen Inhalten
    • Syntax: <element attribute="value"> ... </element>
    • Öffnende und schließende HTML-Tags müssen identisch sein
    • Das schließende Tag muss ein / nach der Spitzenklammer haben

HTML-Anatomie (2/2)

  • Wir unterscheiden zwischen umschließende und selbst-schließende HTML-Tags
    • Umschließend
      • <b> ... </b> fett-gedruckter Text (inline)
      • <a> ... </a> Hyperlink (Verlinkung zu anderen Webseiten, Bildern)
      • <body> ... </body> Sichtbarer Teil eines HTML-Dokuments
      • <details> ... </details> Collapsable / Akkordion / Aufklapp-Text
    • Selbst-schließend
      • <img /> Bild, Vektorgrafik etc.
      • <input /> Eingabefeld
      • <meta /> Metadaten

Darstellungsebene und Metadaten

<html>
  <head>
    METADATEN
  </head>
  
  <body>
    DARSTELLUNGSEBENE
  </body>
</html>
  • Ein HTML-Dokument besteht grundsätzlich aus zwei Teilen:
    • <head> ... </head> Metadaten für den Browser, zum Teilen, für Suchmaschinen
    • <body> ... </body> Darzustellender Inhalt, Text, Formulare

HTML Metadaten

<html>
  <head>
    <title>Im Browsertab als Überschrift sichtbar</title>

    <meta name="description" content="" />

    <meta name="og:image" content="https://...." />
  </head>

  ...

</html>
  • Webseiten werden nicht nur von Menschen besucht, sondern auch von Suchmaschinen, Programmen, Bots etc.
  • Metadaten helfen bspw. auch Screen-Readern beim "Verstehen" der Inhalte

HTML-Tags und Attribute

<body>
  <p class="wichtig">Das ist ein Absatz.</p>
</body>
Teil Bezeichnung
<p> Opening Tag (öffnendes Tag)
class="wichtig" Attribut
Das ist ein Absatz. Inhalt
</p> Closing Tag (schließendes Tag)

HTML-Tags und Attribute (selbst-schließend)

<input type="" />
Teil Bezeichnung
<input ... Eingabefeld
type="date" Attribut type mit dem Wert date
... /> Schließendes / im (öffnenden) Tag enthalten

Vollständiges Grundgerüst

<!DOCTYPE html>
<html lang="de">
<head>
  <title>Portfolio von ...</title>
  <meta name="description" content="Hier gibt es die besten ..." />
  <meta name="og:image" content="https://...." />
</head>
<body>
  <h1>Hallo Welt!</h1>
  <p>Das ist mein erster Absatz.</p>
</body>
</html>

Die wichtigsten Tags

Tag Bedeutung
<h1> bis <h6> Überschriften (h1 = größte)
<p> Absatz (Paragraph)
<a href="..."> ... </a> Hyper-Link
<img src="..."/> Bild
<ul>, <ol>, <li> Listen
<div> Container/Box
<span> Inline-Container
<input type="..."> Eingabefeld/Input

Hands-On: Werkzeuge einrichten

Option 1: Texteditor + Browser

  • Notepad, TextEdit oder DreamWeaver
  • Speichern als index.html → Im Browser öffnen

Option 2: VS Code (empfohlen)

Option 3: Online-Editoren


Natives HTML

Was noch üblicherweise mit Skriptsprachen wie JavaScript und anderen umgesetzt werden musste, kann nun HTML selber. Wer dieses dennoch verwendet, hat das einen sog. "Code smell".

Funktion HTML-Element
Aufklapp-Text <details> + <summary>
Popup/Modal <dialog>
Fortschrittsbalken <progress>
Datum-Auswahl <input type="date">
Validierung Attribute beliebig verknüpfbar required, min, max

Beispiel: Details/Summary

<details>
  <summary>Klick mich!</summary>
  <p>Dieser Text war versteckt.</p>
</details>

https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/HTML/Reference/Elements/details


Beispiel: Details/Summary (geöffnet)

<details open>
  <summary>Klick mich!</summary>
  <p>Dieser Text war versteckt.</p>
</details>

https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/HTML/Reference/Elements/details#erstellen_einer_offenen_disclosure-box


Beispiel: Button

<button>Add to favorites</button>

https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/HTML/Reference/Elements/button


Beispiel: Input/Eingabefeld

<input
  type="text"
  maxlength="8"
  size="10" />

https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/HTML/Reference/Elements/input


Beispiel: Dialog

<dialog open>
  <p>Greetings, one and all!</p>
  <form method="dialog">
    <button>OK</button>
  </form>
</dialog>

https://developer.mozilla.org/de/docs/Web/HTML/Reference/Elements/dialog


"Barrierefreiheit"

a11y Accessibility


Web Disability Simulator


Wie nutzen Menschen das Web?

Eingabe Nutzungsweise
Maus Klicken, Scrollen
Tastatur Tab-Navigation, Enter, Pfeiltasten
Screenreader Vorlesen von Inhalten (NVDA, VoiceOver, JAWS)
Sprachsteuerung "Klicke auf Anmelden"
Augensteuerung Eye-Tracking
Switch-Geräte Ein-/Aus-Schalter

Nicht alle nutzen Maus + Bildschirm!


Warum "Barrierefreiheit"?

Rechtlich:

  • EU: European Accessibility Act (seit Juni 2025 in Kraft!)
  • DE: BITV 2.0 (Behörden), Privatwirtschaft betroffen

Ethisch:

  • Teilhabe für alle Menschen
  • Digitale Inklusion

Praktisch:

  • Bessere UX für alle (SEO, Mobile, ältere Menschen)
  • Größerer Markt (~15% der Bevölkerung)

WCAG: Der Standard

Web Content Accessibility Guidelines

4 Prinzipien (POUR):

Prinzip Bedeutung
Perceivable Wahrnehmbar Inhalte müssen erkennbar sein
Operable Bedienbar Funktionen müssen nutzbar sein
Understandable Verständlich Inhalte müssen klar sein
Robust Robust Funktioniert mit verschiedenen Technologien

Perceivable: Wahrnehmbar

Textalternativen für Nicht-Text:

<img src="team.jpg" alt="Unser Team bei der Weihnachtsfeier 2024">

Kontrast: Mindestens 4.5:1 für Text

Untertitel: Videos brauchen Captions

Responsive: Inhalte bei 200% Zoom nutzbar


Operable: Bedienbar

Tastaturzugänglich:

/* Fokus-Indikator NIE entfernen! */
:focus {
    outline: 2px solid blue;
    outline-offset: 2px;
}

/* Wenn custom styling: */
button:focus-visible {
    box-shadow: 0 0 0 3px rgba(0, 100, 255, 0.5);
}

Genug Zeit: Keine automatischen Timeouts ohne Warnung

Keine Blitze: Nichts blinkt mehr als 3x pro Sekunde


Understandable: Verständlich

Sprache angeben:

<html lang="de">

Konsistente Navigation: Gleiche Elemente an gleicher Stelle

Fehler erklären:

<input type="email" aria-describedby="email-error">
<p id="email-error" role="alert">
    Bitte geben Sie eine gültige E-Mail-Adresse ein.
</p>

Robust: Technisch solide

Semantisches HTML:

<!-- Schlecht -->
<div class="button" onclick="...">Klick mich</div>

<!-- Gut -->
<button type="button">Klick mich</button>

ARIA nur wenn nötig:

<!-- Nötig: Custom-Komponente -->
<div role="tablist" aria-label="Produktkategorien">
    <button role="tab" aria-selected="true">Schuhe</button>
    <button role="tab" aria-selected="false">Jacken</button>
</div>

Barrieren im Netz vermeiden (a11y)

Tastatur-Test:

  • Alle Funktionen nur mit Tab + Enter nutzbar?
  • Fokus immer sichtbar?
  • Logische Tab-Reihenfolge?

Screenreader-Test:

  • VoiceOver (Mac): Cmd + F5
  • NVDA (Windows): Gratis-Download

Tools:

  • axe DevTools, WAVE (Browser-Extensions)
  • Lighthouse (in Chrome DevTools)

Fragen & Diskussion

Nächster Termin: 10.01.2026 CSS & Netzwerke

Kontakt: lb-czechowski@hdm-stuttgart.de


Lizenz

Diese Präsentation ist lizenziert unter Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)

Basiert auf Material von:

  • Markus Thamm / Wolfgang Gruel (HdM Stuttgart)
  • Michael Czechowski

Vollständige Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/