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true gaia true Grundlagen IT- und Internettechnik (223015c) Michael Czechowski HdM Stuttgart SoSe 2026 Kapitel 1: Geschichte, Grundlagen & HTML
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Grundlagen IT- und Internettechnik

223015c · Modul "Technik 1" · 1. Semester Digital- und Medienwirtschaft Hochschule der Medien Stuttgart

Sommersemester 2026

https://librete.ch/hdm/223015c/


Die 5 Komponenten

Komponente Funktion
Rechenwerk (ALU) Führt Berechnungen durch
Steuerwerk Interpretiert Befehle, steuert Ablauf
Speicherwerk Speichert Programme UND Daten
Ein-/Ausgabe Tastatur, Bildschirm, Netzwerk
Bus-System Verbindet alle Komponenten

Wichtig: Programme und Daten gemeinsam im Speicher!


Von-Neumann-Architektur: Bedeutung

Ohne Von-Neumann-Architektur:

  • Kein Betriebssystem
  • Keine Apps
  • Kein Multitasking
  • Keine Updates bzw. Veränderungen am Computer System

Die meisten Computer basieren auf diesem Prinzip: Laptop, Smartphone, Server, Spielkonsole...

Ausnahme: Mikrocontroller & DSPs nutzen oft die Harvard-Architektur (separate Speicher für Code und Daten → schneller für Echtzeitanwendungen)


HTML Metadaten

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  <head>
    <title>Im Browsertab als Überschrift sichtbar</title>

    <meta name="description" content="" />

    <meta name="og:image" content="https://...." />
  </head>

  ...

</html>
  • Webseiten werden nicht nur von Menschen besucht, sondern auch von Suchmaschinen, Programmen, Bots etc.
  • Metadaten helfen bspw. auch Screen-Readern beim "Verstehen" der Inhalte

Wie nutzen Menschen das Web?

Eingabe Nutzungsweise
Maus Klicken, Scrollen
Tastatur Tab-Navigation, Enter, Pfeiltasten
Screenreader Vorlesen von Inhalten (NVDA, VoiceOver, JAWS)
Sprachsteuerung "Klicke auf Anmelden"
Augensteuerung Eye-Tracking
Switch-Geräte Ein-/Aus-Schalter

Nicht alle nutzen Maus + Bildschirm!


Warum "Barrierefreiheit"?

Rechtlich:

  • EU: European Accessibility Act (seit Juni 2025 in Kraft!)
  • DE: BITV 2.0 (Behörden), Privatwirtschaft betroffen

Ethisch:

  • Teilhabe für alle Menschen
  • Digitale Inklusion

Praktisch:

  • Bessere UX für alle (SEO, Mobile, ältere Menschen)
  • Größerer Markt (~15% der Bevölkerung)

Barrieren im Netz vermeiden (a11y)

Tastatur-Test:

  • Alle Funktionen nur mit Tab + Enter nutzbar?
  • Fokus immer sichtbar?
  • Logische Tab-Reihenfolge?

Screenreader-Test:

  • VoiceOver (Mac): Cmd + F5
  • NVDA (Windows): Gratis-Download

Tools:

  • axe DevTools, WAVE (Browser-Extensions)
  • Lighthouse (in Chrome DevTools)

Das TCP/IP-Modell

Schicht Name Aufgabe Protokolle
4 Anwendung Was? Welcher Dienst? HTTP, DNS, SMTP
3 Transport Zuverlässigkeit, Ports TCP, UDP
2 Internet Routing, globale Adressen IP
1 Netzzugang Lokale Übertragung Ethernet, WLAN

4 Schichten. Das reicht, um das Internet zu verstehen.


Dateneinheiten pro Schicht

Schicht Name Dateneinheit Was kommt hinzu?
Anwendung HTTP, DNS Daten
Transport TCP, UDP Segment Ports, Sequenznummern
Internet IP Paket IP-Adressen
Netzzugang Ethernet Frame MAC-Adressen, Prüfsumme

Merkhilfe: Daten → Segment → Paket → Frame („Der Sache Praktischer Folgen")


IP vs. MAC vs. Port

IP-Adresse MAC-Adresse Port
Frage Welcher Rechner? Welches Gerät nebenan? Welches Programm?
Reichweite Global Lokal (1 Hop) Auf einem Rechner
Ändert sich? Nein Ja, bei jedem Hop Nein
Schicht Internet (IP) Netzzugang (Ethernet) Transport (TCP/UDP)
Beispiel 212.132.79.37 aa:bb:cc:dd:ee 443

Der 3-Way-Handshake

Client (dein Laptop)                      Server
    |                                        |
    |-------- SYN (Seq=1000) --------------->|
    |         "Ich will reden"               |
    |                                        |
    |<--- SYN-ACK (Seq=5000, Ack=1001) ------|
    |     "OK, ich auch. Ich starte bei 5000"|
    |                                        |
    |-------- ACK (Ack=5001) --------------->|
    |         "Verstanden, los geht's"       |
    |                                        |
    |        [ Verbindung steht ]            |

SYN = Synchronize · ACK = Acknowledge


TCP vs. UDP

TCP UDP
Verbindung Ja (Handshake) Nein
Reihenfolge Garantiert Nicht garantiert
Verlorene Pakete Werden nachgefordert Gehen verloren
Overhead Höher Niedriger
Use Cases Web, Email, Downloads Video-Calls, Gaming, DNS

HTTP-Methoden

Methode Bedeutung Beispiel
GET Daten abrufen Seite laden
POST Daten senden Formular absenden
PUT Daten ersetzen Profil aktualisieren
DELETE Daten löschen Account löschen
GET /index.html HTTP/1.1
POST /login HTTP/1.1

HTTP Status-Codes

HTTP/1.1 200 OK
HTTP/1.1 404 Not Found
HTTP/1.1 500 Internal Server Error
Code-Bereich Bedeutung
2xx Erfolg (200 OK, 201 Created)
3xx Umleitung (301 Moved, 304 Not Modified)
4xx Client-Fehler (400 Bad Request, 404 Not Found)
5xx Server-Fehler (500 Internal Error, 503 Unavailable)

Zusammenfassung Teil 1

Der Ablauf:

  1. DNS (UDP:53) → Name zu IP
  2. TCP-Handshake (SYN → SYN-ACK → ACK)
  3. HTTP-Request (GET /...)
  4. HTTP-Response (200 OK + HTML)

Die Konzepte:

  • 4 Schichten: Anwendung → Transport → Internet → Netzzugang
  • IP bleibt gleich, MAC ändert sich pro Hop
  • Ports identifizieren Programme
  • Encapsulation: Jede Schicht verpackt die darüberliegende

Spezifität: Welche Regel gewinnt?

Selektor Spezifität
Element (p) 0,0,0,1
Klasse (.wichtig) 0,0,1,0
ID (#header) 0,1,0,0
Inline (style="...") 1,0,0,0
p { color: blue; }           /* 0,0,0,1 */
.text { color: green; }      /* 0,0,1,0 → gewinnt */
#intro { color: red; }       /* 0,1,0,0 → gewinnt über beide */

Responsive Design

/* Mobile First: Basis-Styles */
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    background: white;
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/* Ab 768px (Tablet): Anpassungen */
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/* Ab 1024px (Desktop): Weitere Anpassungen */
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