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This commit is contained in:
@@ -611,6 +611,65 @@ Hex-Editor = Standard-Tool für Dateianalyse und Reverse Engineering
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<!-- _class: lead -->
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# ASCII
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## One *Zeichensatz* to rule them all
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WARUM 7 BIT STATT 8?
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- 1963: Fernschreiber (Teletype) arbeiteten mit 7-Bit-Codes
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- Das 8. Bit diente der Paritätsprüfung (Fehlererkennung bei Übertragung)
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- Speicher war kostspielig: jedes eingesparte Bit zählte
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- 128 Zeichen galten als ausreichend für den englischsprachigen Raum
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KULTURHISTORISCHER KONTEXT:
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- "American Standard Code for Information Interchange" (1963)
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- Entwickelt für US-amerikanische Bedürfnisse
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- Keine Unterstützung für: Umlaute (ä, ö, ü), ß, diakritische Zeichen (é, ñ, ç)
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- Nicht-lateinische Schriftsysteme (Kyrillisch, Arabisch, CJK) wurden nicht berücksichtigt
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- Führte zu zahlreichen inkompatiblen Erweiterungen (ISO-8859-1, Windows-1252, etc.)
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WARUM NOCH HEUTE RELEVANT?
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- Abwärtskompatibilität: UTF-8 ist vollständig ASCII-kompatibel (Zeichen 0-127 identisch)
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- Internetprotokolle basieren auf ASCII: HTTP-Header, SMTP, URLs
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- Programmiersprachen: Schlüsselwörter und Syntax sind ASCII
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- Ein 60 Jahre alter Standard, der durch Kompatibilitätszwänge fortbesteht
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HISTORISCHE RANDNOTIZ:
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- Das @-Zeichen wurde nachträglich aufgenommen
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- Heute unverzichtbar für E-Mail-Adressen weltweit
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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Vorgeschichte:
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US-ASCII (1967) Code Chart
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- 7 Bit = 128 Zeichen
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- Erste 32: Steuerzeichen (nicht druckbar)
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- Zeichen 32-126: Druckbar (Buchstaben, Ziffern, Satzzeichen)
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- Keine Umlaute, kein ñ, kein é
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- "American Standard" → Rest der Welt ausgeschlossen
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"Ich möchte, dass ihr das mit mir jetzt gemeinsam lesen lernt; stellt euch vor ihr seid ArchäologInnen."
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"Wie würdet ihr vorgehen?"
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# WTF!?
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# WTF!?
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@@ -882,63 +941,6 @@ Model Collapse: AI trainiert auf AI-Output → Qualitätsverlust
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<!-- _class: lead -->
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<!-- _class: lead -->
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# ASCII
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## One *Zeichensatz* to rule them all
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WARUM 7 BIT STATT 8?
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- 1963: Fernschreiber (Teletype) arbeiteten mit 7-Bit-Codes
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- Das 8. Bit diente der Paritätsprüfung (Fehlererkennung bei Übertragung)
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- Speicher war kostspielig: jedes eingesparte Bit zählte
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- 128 Zeichen galten als ausreichend für den englischsprachigen Raum
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KULTURHISTORISCHER KONTEXT:
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- "American Standard Code for Information Interchange" (1963)
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- Entwickelt für US-amerikanische Bedürfnisse
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- Keine Unterstützung für: Umlaute (ä, ö, ü), ß, diakritische Zeichen (é, ñ, ç)
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- Nicht-lateinische Schriftsysteme (Kyrillisch, Arabisch, CJK) wurden nicht berücksichtigt
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- Führte zu zahlreichen inkompatiblen Erweiterungen (ISO-8859-1, Windows-1252, etc.)
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WARUM NOCH HEUTE RELEVANT?
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- Abwärtskompatibilität: UTF-8 ist vollständig ASCII-kompatibel (Zeichen 0-127 identisch)
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- Internetprotokolle basieren auf ASCII: HTTP-Header, SMTP, URLs
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- Programmiersprachen: Schlüsselwörter und Syntax sind ASCII
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- Ein 60 Jahre alter Standard, der durch Kompatibilitätszwänge fortbesteht
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HISTORISCHE RANDNOTIZ:
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- Das @-Zeichen wurde nachträglich aufgenommen
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- Heute unverzichtbar für E-Mail-Adressen weltweit
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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Vorgeschichte:
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US-ASCII (1967) Code Chart
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- 7 Bit = 128 Zeichen
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- Erste 32: Steuerzeichen (nicht druckbar)
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- Zeichen 32-126: Druckbar (Buchstaben, Ziffern, Satzzeichen)
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- Keine Umlaute, kein ñ, kein é
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- "American Standard" → Rest der Welt ausgeschlossen
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"Ich möchte, dass ihr das mit mir jetzt gemeinsam lesen lernt; stellt euch vor ihr seid ArchäologInnen."
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"Wie würdet ihr vorgehen?"
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<!-- _class: lead -->
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# Teil 2: Die MP3-Revolution
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# Teil 2: Die MP3-Revolution
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## Psychoakustik & Audio-Kompression
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## Psychoakustik & Audio-Kompression
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@@ -1063,18 +1065,18 @@ Paradox: Gerade die Perfektion wurde zum "Problem"
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# Das Speicherproblem der Digitalisierung
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# Das Speicherproblem der Digitalisierung
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**CD-Qualität (1982):**
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Ziel: Analoge Schallwelle möglichst originalgetreu rekonstruieren
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**Ziel: Analoge Schallwelle möglichst originalgetreu rekonstruieren**
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44.100 Hz × 16 Bit × 2 Kanäle = **10,584 MB/Minute**
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*CD-Qualität (1982): 44.100 Hz × 16 Bit × 2 Kanäle = 10,584 MB/Minute*
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<!-- 44100 Hz ×16 Bit × 2 ÷ 8 ÷ 1000 ÷ 1000 × 60 = 10,584 MB/Minute -->
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<!-- 44100 Hz ×16 Bit × 2 ÷ 8 ÷ 1000 ÷ 1000 × 60 = 10,584 MB/Minute -->
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| Inhalt | Größe | Problem (1990er) |
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| Inhalt | Größe | Problem (1990er) |
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|--------|-------|------------------|
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|--------|-------|------------------|
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| 1 Song (4 Min) | ~42 MB | Passt gerade so |
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| 1 Song (4 Min) | ~42 MB | Ausreichend Speicher |
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| 1 Album (60 Min) | ~635 MB | Ganze Festplatte! |
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| 1 Album (60 Min) | ~635 MB | Gesamte Festplatte |
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**→ Digital ist super, aber zu groß für Speicher & Internet**
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"Springen wir nochmal zurück in die 90er, bevor das Internet den Globus umspann ..."
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"Springen wir nochmal zurück in die 90er, bevor das Internet den Globus umspann ..."
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@@ -1192,7 +1194,7 @@ BITTIEFE = Wie genau messen wir jeden einzelnen Punkt?
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| **Abtastrate** (Sample Rate) | Messungen pro Sekunde (horizontal) | 44.100 Hz |
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| **Abtastrate** (Sample Rate) | Messungen pro Sekunde (horizontal) | 44.100 Hz |
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| **Bittiefe** (Bit Depth) | Genauigkeit pro Messung (vertikal) | 16 Bit |
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| **Bittiefe** (Bit Depth) | Genauigkeit pro Messung (vertikal) | 16 Bit |
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**44.100 Hz × 16 Bit** × 2 Kanäle
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**44.100 Hz × 16 Bit** × 2 Kanäle = 10,584 MB/Minute
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<!--
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Analogie: Digitalisierung = Raster über Schallwelle legen
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Analogie: Digitalisierung = Raster über Schallwelle legen
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@@ -276,6 +276,11 @@ Konvertierung:
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<!-- _class: klausur -->
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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<!-- _backgroundColor: #e3f2fd -->
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# Die Schwächen des Auges
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# Die Schwächen des Auges
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**Menschen sehen:**
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**Menschen sehen:**
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@@ -346,7 +351,7 @@ Banding: Zu wenig Bits für feine Farbabstufungen.
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**Sweet Spot: 85-90**
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**Sweet Spot: 85-90**
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~10× Kompression, für Menschen kaum unterscheidbar.
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~10× Kompression, für Menschen kaum unterscheidbar.
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<small>¹ je nach Programm andere Einstellungen beim Kodieren</small>
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<small>¹ je nach Programm seine eigene Bedeutung von bspw. f80%</small>
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Quality 100 ist nicht "unkomprimiert".
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Quality 100 ist nicht "unkomprimiert".
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@@ -404,7 +409,7 @@ Der Clou: Jetzt können wir Helligkeit und Farbe getrennt behandeln.
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| 4:2:2 | Jedes 2. Pixel horizontal | 50% |
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| 4:2:2 | Jedes 2. Pixel horizontal | 50% |
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| 4:2:0 | Jedes 4. Pixel (2×2 Block teilt sich Farbe) | 25% |
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| 4:2:0 | Jedes 4. Pixel (2×2 Block teilt sich Farbe) | 25% |
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**4:2:0 ist JPEG-Standard** – kaum sichtbarer Unterschied.
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**4:2:0 ist JPEG-Standard** – kaum sichtbarer Qualitätsverlust
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Beispiel 4:2:0: In einem 2×2-Block haben alle 4 Pixel denselben Cb/Cr-Wert,
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Beispiel 4:2:0: In einem 2×2-Block haben alle 4 Pixel denselben Cb/Cr-Wert,
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@@ -431,9 +436,10 @@ Jeden Block in **räumliche Frequenzen** zerlegen.
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- **Niedrig:** Große, gleichmäßige Flächen (Himmel)
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- **Niedrig:** Große, gleichmäßige Flächen (Himmel)
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- **Hoch:** Schnelle Wechsel, feine Details (Haare, Kanten)
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- **Hoch:** Schnelle Wechsel, feine Details (Haare, Kanten)
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**Vorteil:** Die meiste Bildinformation steckt in niedrigen Frequenzen.
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**Vorteil:** Die meiste Bildinformation steckt in niedrigen Frequenzen.
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NICHT Tonhöhe! Räumliche Frequenz = Änderungsrate der Helligkeit im Raum.
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NICHT Tonhöhe! Räumliche Frequenz = Änderungsrate der Helligkeit im Raum.
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Niedrige Frequenz: Langsamer Übergang von hell zu dunkel
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Niedrige Frequenz: Langsamer Übergang von hell zu dunkel
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@@ -451,9 +457,6 @@ DCT ist wie ein Prisma: Zerlegt das Bild in seine Frequenzkomponenten.
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Hohe räumliche Frequenzen (Details) → grob speichern oder weglassen
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Hohe räumliche Frequenzen (Details) → grob speichern oder weglassen
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Niedrige Frequenzen (Flächen) → erhalten
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Niedrige Frequenzen (Flächen) → erhalten
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**Der Quality-Schieberegler steuert das:**
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- Quality 100: Minimale Quantisierung
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- Quality 50: Aggressive Quantisierung
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Quantisierung = Division durch Quantisierungsmatrix + Rundung.
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Quantisierung = Division durch Quantisierungsmatrix + Rundung.
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