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backgroundColor: #fff
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header: "Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege"
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footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart – WS 2025/26"
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title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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<style>
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}
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<!-- _header: '' -->
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# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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**223015b** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
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Digital- und Medienwirtschaft
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Hochschule der Medien Stuttgart
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**Wintersemester 2025/26**
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[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
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<!-- _class: lead -->
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# Internettechnologien 1
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## "Technische Grundlagen von IT-Projekten"
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# Über mich
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**Michael Czechowski**
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- Softwareentwickler & IT-Berater
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- Schwerpunkte: Cloud, AI, Web-Technologien, Systemarchitektur, Open Source
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- Hintergrund: Philosophie & Informatik
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- Kontakt: mail@librete.ch
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Kurze Vorstellung
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Praxisbezug betonen
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Fragen jederzeit willkommen
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# Kurze Umfrage
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**Bitte Hand heben:**
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1. Wer hat schon mal ein Video komprimiert/konvertiert?
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2. Wer hat schon mal eine Datei mit einem Hex-Editor geöffnet?
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3. Wer weiß, was der Unterschied zwischen JPEG und PNG ist?
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4. Wer hat schon mal mit APIs gearbeitet?
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5. Wer weiß, was UTF-8 bedeutet?
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6. **Wer hat schon mal HTML oder CSS gemacht?** (Hex-Farben wie `#FF0000`?)
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Niveau der Gruppe einschätzen
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Keine falschen Antworten
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Zeigt, wo wir starten
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HTML/CSS-Frage: Viele kennen Hex-Codes aus Webdesign
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# Warum dieses Modul?
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Die Digitalisierung verändert die Prozesse und Tätigkeiten in allen Branchen. Sie hat neue Geschäftsmodelle ermöglicht und auch unseren Alltag stark verändert.
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Kaum ein Projekt in der Medienwelt kommt ohne digitale Technik aus:
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- Als **Produkt** (z.B. Verkauf einer Webseite)
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- Als **Kollaborationsplattform**
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- Als **Marketing- und Verkaufsplattform**
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Aus dem Modulhandbuch "Internettechnologien 1"
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Digitalisierung betrifft alle Branchen
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Technik ist nicht optional, sondern zentral
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# Das Ziel
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**Technische Grundlagen verstehen**, um mit Entwicklungsteams, Kunden und Projektpartnern **auf Augenhöhe** zusammenarbeiten zu können.
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Grundkenntnisse der Internettechnologien und der Prozesse der Software-Entwicklung sind **unabdingbar**, um ein gemeinsames Verständnis von Projektanforderungen und dem Projektvorgehen zu erreichen.
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Nicht: Ihr sollt Programmierer werden
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Sondern: Ihr sollt mitreden können
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"Auf Augenhöhe" = verstehen, was Entwickler:innen meinen
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# Was ihr lernt
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**In dieser Veranstaltung erwerbt ihr folgende Kompetenzen:**
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- Technische Konzepte des Internets verstehen (Netzwerke, Protokolle, Client/Server)
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- Dateiformate analysieren und verstehen
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- Grundlagen von Kompression (Audio, Bild, Video)
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- Speichermedien und Schnittstellen kennen
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- APIs und Distributionswege verstehen
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Fokus auf Verständnis, nicht auf Programmierung
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Hands-On jede Woche: Selbst ausprobieren
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Ziel: Einblick in die Denkweise von Software-Entwicklern
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# Kursübersicht
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**5 Termine:**
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| # | Datum | Thema |
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| 1 | 19.12.2025 | Bits, Bytes, Zeichenkodierung & Audio |
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| 2 | 09.01.2026 | Bild- & Video-Kompression |
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| 3 | 23.01.2026 | Speichermedien & Schnittstellen |
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| 4 | 30.01.2026 | Distribution, APIs & Zukunft |
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| 5 | TBA | Vertiefung & offene Fragen |
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**Format:** Theorie + Hands-On (30-40 Min pro Termin)
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Nicht nur theoretische Inhalte
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Praktische Übungen jede Woche
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Medienwissenschaftler:innen, nicht Informatiker:innen
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