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2025-12-18 17:34:56 +01:00
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@@ -37,8 +37,8 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
<!-- _class: lead -->
# Internettechnologien 1
## "Technische Grundlagen von IT-Projekten"
# Willkommen!
## Termin 1 – Einführung & Grundlagen
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@@ -63,12 +63,12 @@ Fragen jederzeit willkommen
**Bitte Hand heben:**
1. Wer hat schon mal ein Video komprimiert/konvertiert?
2. Wer hat schon mal eine Datei mit einem Hex-Editor geöffnet?
3. Wer weiß, was der Unterschied zwischen JPEG und PNG ist?
4. Wer hat schon mal mit APIs gearbeitet?
5. Wer weiß, was UTF-8 bedeutet?
6. **Wer hat schon mal HTML oder CSS gemacht?** (Hex-Farben wie `#FF0000`?)
1) Wer hat schon mal ein Video komprimiert/konvertiert?
2) Wer hat schon mal eine Datei mit einem Hex-Editor geöffnet?
3) Wer weiß, was der Unterschied zwischen JPEG und PNG ist?
4) Wer hat schon mal mit APIs gearbeitet?
5) Wer weiß, was UTF-8 bedeutet?
6) **Wer hat schon mal HTML oder CSS gemacht?** (Hex-Farben wie `#FF0000`?)
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Niveau der Gruppe einschätzen
@@ -81,31 +81,37 @@ HTML/CSS-Frage: Viele kennen Hex-Codes aus Webdesign
# Warum dieses Modul?
Die Digitalisierung verändert die Prozesse und Tätigkeiten in allen Branchen. Sie hat neue Geschäftsmodelle ermöglicht und auch unseren Alltag stark verändert.
**Digitale Medien sind überall** – aber was steckt dahinter?
Kaum ein Projekt in der Medienwelt kommt ohne digitale Technik aus:
- Als **Produkt** (z.B. Verkauf einer Webseite)
- Als **Kollaborationsplattform**
- Als **Marketing- und Verkaufsplattform**
* Warum ist ein JPEG kleiner als ein PNG?
* Warum klingt MP3 anders als FLAC?
* Warum zeigt meine 1 TB Festplatte nur 931 GB?
* Warum ist USB-C so verwirrend?
* Wie funktioniert eigentlich Streaming?
* **→ Die Technik dahinter verstehen!**
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Aus dem Modulhandbuch "Internettechnologien 1"
Digitalisierung betrifft alle Branchen
Technik ist nicht optional, sondern zentral
Praxisnahe Fragen aus dem Alltag
Nicht nur "was", sondern "warum"
Verständnis für technische Entscheidungen
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# Das Ziel
**Technische Grundlagen verstehen**, um mit Entwicklungsteams, Kunden und Projektpartnern **auf Augenhöhe** zusammenarbeiten zu können.
**Technische Grundlagen verstehen**, um fundierte Entscheidungen treffen zu können.
Grundkenntnisse der Internettechnologien und der Prozesse der Software-Entwicklung sind **unabdingbar**, um ein gemeinsames Verständnis von Projektanforderungen und dem Projektvorgehen zu erreichen.
Als Digital- und Medienwirtschaftler:innen werdet ihr täglich mit technischen Fragen konfrontiert:
* Welches Format für welchen Zweck?
* Welche Schnittstelle für welches Gerät?
* Wie funktioniert die Distribution digitaler Inhalte?
* **→ Mitreden können – nicht programmieren!**
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Nicht: Ihr sollt Programmierer werden
Sondern: Ihr sollt mitreden können
"Auf Augenhöhe" = verstehen, was Entwickler:innen meinen
Sondern: Ihr sollt technische Entscheidungen verstehen
Praxisbezug: Medienproduktion, Marketing, Projektmanagement
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@@ -114,11 +120,11 @@ Sondern: Ihr sollt mitreden können
**In dieser Veranstaltung erwerbt ihr folgende Kompetenzen:**
- Technische Konzepte des Internets verstehen (Netzwerke, Protokolle, Client/Server)
- Dateiformate analysieren und verstehen
- Grundlagen von Kompression (Audio, Bild, Video)
- Speichermedien und Schnittstellen kennen
- APIs und Distributionswege verstehen
* Technische Konzepte des Internets verstehen (Netzwerke, Protokolle, Client/Server)
* Dateiformate analysieren und verstehen
* Grundlagen von Kompression (Audio, Bild, Video)
* Speichermedien und Schnittstellen kennen
* APIs und Distributionswege verstehen
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Fokus auf Verständnis, nicht auf Programmierung
@@ -148,3 +154,21 @@ Praktische Übungen jede Woche
Medienwissenschaftler:innen, nicht Informatiker:innen
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# Prüfungsleistung
**Nach aktuellem Kenntnisstand:**
* Schriftliche Klausur
* Teils offene Fragen
* Vermutlich digital
* Kein Coding!
* **Prüfungsrelevant:** Alles in den Folien/im Skript
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Details können sich noch ändern
Keine Programmieraufgaben
Verständnisfragen, keine Auswendiglernerei
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