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header: "Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege (223015b)"
footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart – SoSe 2026"
title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
**223015b** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
Digital- und Medienwirtschaft
Hochschule der Medien Stuttgart
**Sommersemester 2026**
[https://librete.ch/hdm/223015b/](https://librete.ch/hdm/223015b/)
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# Verlustfrei vs. Verlustbehaftet
| | Verlustfrei (Lossless) | Verlustbehaftet (Lossy) |
|---|---|---|
| **Prinzip** | **Redundanz** entfernen | **Irrelevanz** entfernen |
| **Reversibel** | Ja (Original wiederherstellbar) | Nein (Information unwiederbringlich weg) |
| **Reduktion** | 30-50% | 80-99% |
| **Formate** | ZIP, PNG, FLAC, GIF | JPEG, MP3, H.264/H.265 |
**Faustregel:**
- Medien für EndnutzerInnen → Lossy oft akzeptabel
- Quellmaterial, Code, Archive → Lossless nötig
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# Dateneinheiten
| Einheit | Bytes | Potenz | Beispiel |
|---------|------:|:------:|----------|
| **Byte** | 1 | 10⁰ | Farbwerte eines Pixels |
| **Kilobyte (KB)** | 1.000 | 10³ | Kleiner Programmcode |
| **Megabyte (MB)** | 1 Million | 10⁶ | Textdokument |
| **Gigabyte (GB)** | 1 Milliarde | 10⁹ | Kinofilm in FullHD |
| **Terabyte (TB)** | 1 Billion | 10¹² | ~12h Video in 4K |
| **Petabyte (PB)** | 1 Billiarde | 10¹⁵ | Netflix-Gesamtarchiv |
| **Exabyte (EB)** | 1 Trillion | 10¹⁸ | Alle E-Mails weltweit/Tag |
| **Zettabyte (ZB)** | 1 Trilliarde | 10²¹ | Internet-Traffic 2016 |
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# Der digitale Wendepunkt
| Jahr | Analog | Digital | Digital-Anteil |
|------|--------|---------|----------------|
| **1986** | 2,6 EB | 0,02 EB | **1%** |
| **2002** | — | — | **50%** (Wendepunkt) |
| **2007** | 18 EB | 277 EB | **94%** |
**Perspektive:**
- 1986: "Petabyte" war ein theoretisches Konzept
- 2025: ~181 Zettabyte jährlich produziert
**Magnetband lebt:** LTO-Tapes bleiben günstigstes Archivmedium
(AWS Glacier, Film-Archive, Rechenzentren)
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# Analoge Medien
### Distribution: physisch (Kauf, Verleih, Kopie)
- **Text**
- Bücher, Zeitungen, Zeitschriften, Lochkarten
- **Bild**
- Fotografie (Negativ, Dia, Polaroid), Mikrofilm
- **Audio:**
- Schallplatte (Vinyl, Schellack), Tonband, Musikkassette
- **Video:**
- Film (35mm, Super 8), VHS, Betamax
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# Digitale Medien
### Distribution: Datenträger (CD, USB), Download, Streaming, P2P
- **Text**
- E-Book (PDF, EPUB), Dokumente (TXT, DOCX)
- **Bild**
- Digitalfoto (JPEG, PNG, RAW, WebP, GIF)
- **Audio**
- Audiodatei (MP3, FLAC, WAV, AAC, OGG)
- **Video**
- Videodatei (MP4, MKV, AVI, WebM)
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# Digitale Speichermedien
- **Optische Speicher**
- CD, DVD, Blu-ray
- **Magnetische Speicher**
- Festplatte (HDD), Magnetband (LTO)
- **Flash-Speicher**
- SSD, USB-Stick, SD-Karte
- **Cloud-Speicher**
- Dropbox, Google Drive, iCloud, AWS S3
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# Rastergrafiken
**Aufbau:** Liste von Pixeln mit Farbwerten (2D-Array)
**Speicherbedarf (unkomprimiert):**
Breite × Höhe × Farbtiefe (in Bytes)
**Beispiele:** JPEG, PNG, WebP
| Bits (Farbtiefe) | Farben | Anwendung |
|-----:|-------:|-----------|
| 1 | 2 | Schwarz/Weiß (Fax) |
| 8 | 256 | Graustufen, GIF |
| 24 | 16,7 Mio. | True Color (Standard) |
| 32 | 16,7 Mio. + Alpha | Transparenz |
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# Vektorgrafiken
**Speicherung als geometrische Primitive:**
- Pfade (Bézierkurven mit Kontrollpunkten)
- Grundformen (Rechteck, Ellipse, Polygon)
- Text (Glyphen als Outlines)
**SVG-Beispiel:**
```xml
```
SVG beschreibt WAS gezeichnet werden soll, nicht WIE jeder Pixel aussieht.
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# Die Schwächen des Auges
**Menschen sehen:**
- Helligkeit besser als Farbe
- Große Flächen besser als feine Details
- Niedrige Frequenzen besser als hohe
**JPEG nutzt das aus:**
- Farbauflösung reduzieren (Helligkeit behalten)
- Glatte Flächen effizient speichern
- Hohe Frequenzen (feine Details) verwerfen
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# JPEG Schritt 1: Farbraumkonversion
**RGB → Y'CbCr**
- **Y** = Helligkeit (Luminanz)
- **Cb** = Blau-Gelb-Anteil (Chrominanz)
- **Cr** = Rot-Grün-Anteil (Chrominanz)
**Warum?**
Y (Helligkeit) behält volle Auflösung
Cb/Cr (Farbe) kann reduziert werden
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# JPEG Schritt 6: Huffman-Coding
**Verlustfreie Kompression der Restwerte**
**Idee:** Variable Bitlänge statt fester 8 Bit
Häufige Werte → kurze Codes
| Zeichen | Häufigkeit | Code |
|---------|------------|------|
| e | 40% | `0` (1 Bit) |
| a | 25% | `10` (2 Bit) |
| i | 20% | `110` (3 Bit) |
| o | 10% | `1110` (4 Bit) |
| u | 5% | `1111` (4 Bit) |
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# WebP & AVIF: Moderne Alternativen
**WebP (Google, 2010):**
- Lossy und Lossless
- Transparenz und Animationen
- 25–35% kleiner als JPEG
**AVIF (2019):**
- Basiert auf AV1-Video-Codec
- 50% kleiner als JPEG
- HDR-Unterstützung, patent-frei
**Browser-Support 2025:** WebP universell, AVIF wächst
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# Container und Codec
**Container = Dateiformat (z.B. MP4)**
Die "Box", die verschiedene Streams zusammenpackt:
- Video-Stream
- Audio-Stream(s)
- Untertitel
- Metadaten
**Codec = Kompressionsalgorithmus (z.B. H.264)**
Bestimmt, WIE komprimiert wird
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# H.264 / AVC
**Advanced Video Coding (2003)**
**Warum dominant?**
- Exzellente Kompression (~100:1 möglich)
- Hardware-Decoder in jedem Gerät seit ~2010
- YouTube, Netflix, Blu-ray – alles H.264
**Features:**
- Variable Block-Größen (16×16 bis 4×4)
- Deblocking-Filter (reduziert Artefakte)
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# AV1: Die offene Zukunft
**AV1 (2018)**
**Alliance for Open Media:**
Google, Netflix, Amazon, Microsoft, Apple, Mozilla...
**Eigenschaften:**
- 30% besser als H.265
- Royalty-free, Open Source
- 8K, HDR, hohe Frame-Rates
**Stand 2025:**
YouTube, Netflix nutzen AV1 für 4K/8K
Hardware-Encoder in aktuellen GPUs
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# Wann HDD, wann SSD?
| Anwendung | Empfehlung |
|-----------|------------|
| Betriebssystem | SSD (NVMe) |
| Anwendungen, Spiele | SSD |
| Video-Editing (Projekte) | SSD |
| Foto-Archiv | HDD oder SSD |
| Backup | HDD |
| NAS / Server | HDD (oder Mix) |
| Cold Storage | HDD oder Band |
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# Die 3-2-1-Regel
**3** Kopien eurer Daten
(Original + 2 Backups)
**2** verschiedene Medientypen
(z.B. SSD + HDD, oder lokal + Cloud)
**1** Kopie an anderem Ort
(Offsite: Cloud, anderes Gebäude)