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header: "Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege (223015b)"
footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart"
title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
**223015b** · Modul "Technik 1" · 1. Semester
Digital- und Medienwirtschaft
Hochschule der Medien Stuttgart
[https://librete.ch/hdm/223015b/](https://librete.ch/hdm/223015b/)
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# Teil 2: Bild- & Videoformate
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# Warum verschiedene Dateiformate?
**Ein Dateiformat definiert:**
- Ob und wie Daten komprimiert werden
- Welche Metadaten enthalten sind
- Wie Daten *codiert* und *decodiert* werden (*Co·dec*)
| Ziel | Bild | Audio | Dokument |
|------|------|-------|----------|
| Kleine Dateien | JPEG | MP3 | — |
| Perfekte Qualität | PNG, RAW | FLAC | PDF |
| Animation/Video | GIF | — | — |
| Skalierbarkeit | SVG | — | PDF |
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# Digitale Bilder
## Raster- und Vektorgrafiken
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# Was ist ein digitales Bild?
Ein digitales Bild ist ein Raster aus Farbpunkten (Pixel).
Jeder Pixel speichert einen RGB-Farbwert (3 Bytes).
**Beispiel: Full HD (1920×1080)**
= 2.073.600 Pixel × 3 Bytes = **6,2 MB**
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# Rastergrafiken
**Aufbau:** Liste von Pixeln mit Farbwerten (2D-Array)
**Speicherbedarf (unkomprimiert):**
Breite × Höhe × Farbtiefe (in Bytes)
**Beispiele:** JPEG, PNG, WebP
| Bits (Farbtiefe) | Farben | Anwendung |
|-----:|-------:|-----------|
| 1 | 2 | Schwarz/Weiß (Fax) |
| 8 | 256 | Graustufen, GIF |
| 24 | 16,7 Mio. | True Color (Standard) |
| 32 | 16,7 Mio. + Alpha | Transparenz |
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# Rastergrafiken: Erklaerung
**Definition:** Bilder als zweidimensionales Raster (Array) von Pixeln mit Farbwerten.
**Speicherberechnung (unkomprimiert):**
```
Breite × Hoehe × (Farbtiefe ÷ 8) = Bytes
```
**Beispiel:** 1920×1080 bei 24 Bit
- 1920 × 1080 × 3 = 6.220.800 Bytes ≈ **6,2 MB**
| Farbtiefe | Farben | Anwendung |
|-----------|--------|-----------|
| 1 Bit | 2 | S/W, Fax |
| 8 Bit | 256 | Graustufen, GIF |
| 24 Bit | 16,7 Mio | True Color (RGB) |
| 32 Bit | 16,7 Mio + Alpha | Transparenz |
**Merkhilfe:** "24 Bit = 3 Bytes = RGB" (8+8+8)
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# Das Problem der Skalierung
**Vergrößern:**
Fehlende Pixel müssen erfunden werden (Interpolation)
**Verkleinern:**
Pixel müssen zusammengefasst werden
**Interpolationsverfahren:**
- Nearest Neighbor: Schnell, pixelig
- Bilinear: Glättet, Standardverfahren
- Bicubic: Hohe Qualität, rechenintensiv
- Lanczos: Beste Qualität, mathematisch komplex
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# Vektorgrafiken
**Speicherung als geometrische Primitive:**
- Pfade (Bézierkurven mit Kontrollpunkten)
- Grundformen (Rechteck, Ellipse, Polygon)
- Text (Glyphen als Outlines)
**SVG-Beispiel:**
```xml
```
SVG beschreibt WAS gezeichnet werden soll, nicht WIE jeder Pixel aussieht.
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# Vektorgrafiken: Erklaerung
**Definition:** Bilder als mathematische Beschreibung geometrischer Formen (Pfade, Kurven, Formen).
| Eigenschaft | Raster | Vektor |
|-------------|--------|--------|
| Speicherung | Pixel-Array | Geometrie-Anweisungen |
| Skalierung | Qualitaetsverlust | Verlustfrei |
| Ideal fuer | Fotos | Logos, Icons |
| Formate | JPEG, PNG | SVG, PDF, AI |
**SVG-Beispiel:**
```xml
```
→ Beschreibt WAS, nicht WIE (deklarativ)
**Konvertierung:**
- Vektor → Raster: Einfach (Rasterisierung)
- Raster → Vektor: Schwierig (Tracing)
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# Raster- und Vektorgrafiken
| | Raster | Vektor |
|---|---|---|
| **Optimal für** | Fotos, komplexe Bilder | Logos, Icons, Illustrationen |
| **Skalierung** | Qualitätsverlust | Verlustfrei |
| **Dateigröße** | Abhängig von Auflösung | Abhängig von Komplexität |
| **Formate** | JPEG, PNG, WebP | SVG, PDF, AI |
| **Bearbeitung** | Pixel-basiert | Objekt-basiert |
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# Menschliche Wahrnehmung
## Psychovisuelle Kompression
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# Die Schwächen des Auges
**Menschen sehen:**
* Helligkeit besser als Farbe
* Große Flächen besser als feine Details
* Niedrige Frequenzen besser als hohe
**JPEG nutzt das aus:**
* Farbauflösung reduzieren (Helligkeit behalten)
* Glatte Flächen effizient speichern
* Hohe Frequenzen (feine Details) verwerfen
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# Psychovisuelle Wahrnehmung: Erklaerung
**Definition:** Das menschliche Auge hat Schwaechen, die Kompressionsverfahren gezielt ausnutzen.
**Was Menschen schlecht sehen:**
| Eigenschaft | Wahrnehmung | JPEG-Strategie |
|-------------|-------------|----------------|
| Farbe vs. Helligkeit | Helligkeit besser | Farbaufloesung reduzieren |
| Hohe Frequenzen | Schlechter | Feine Details verwerfen |
| Kleine Unterschiede | Kaum merkbar | Quantisierung |
**Raeumliche Frequenz:**
- **Niedrig:** Langsame Aenderung = grosse Flaechen
- **Hoch:** Schnelle Aenderung = feine Details, Kanten
**Biologische Grundlage:**
- Mehr Staebchen (Helligkeit) als Zapfen (Farbe) im Auge
- Aehnlich: Psychoakustik bei MP3 (Maskierungseffekte)
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# Grenzen der Kompression: JPEG-Artefakte
**Bei starker Kompression sichtbar:**
* **Posterization:**
Farbverläufe werden stufig
* **Blocking:**
8×8-Blöcke werden sichtbar
* **Ringing:**
"Geister" an scharfen Kanten
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# JPEG-Qualität in der Praxis
| Quality | Typische Größe (12 MP) | Artefakte |
|--------:|----------------------:|-----------|
| 100 | 2–3 MB | Minimal |
| 85–90 | 200–400 KB | Kaum sichtbar |
| 60 | ~100 KB | Bei genauem Hinsehen |
| 30 | ~50 KB | Deutlich sichtbar |
**Sweet Spot: 85–90**
~10× Kompression, für Menschen kaum unterscheidbar
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# JPEG-Kompression
## Sechs Schritte im Detail
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# JPEG Schritt 1: Farbraumkonversion
**RGB → Y'CbCr**
- **Y** = Helligkeit (Luminanz)
- **Cb** = Blau-Gelb-Anteil (Chrominanz)
- **Cr** = Rot-Grün-Anteil (Chrominanz)
**Warum?**
Y (Helligkeit) behält volle Auflösung
Cb/Cr (Farbe) kann reduziert werden
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# JPEG Farbraumkonversion: Erklaerung
**Definition:** Umwandlung von RGB (Rot-Gruen-Blau) in YCbCr (Helligkeit + Farbdifferenzen).
| Kanal | Bedeutung | Behandlung |
|-------|-----------|------------|
| **Y** | Luminanz (Helligkeit) | Volle Aufloesung behalten |
| **Cb** | Blau-Gelb-Differenz | Kann reduziert werden |
| **Cr** | Rot-Gruen-Differenz | Kann reduziert werden |
**Warum diese Trennung?**
- Menschliches Auge: empfindlicher fuer Helligkeit als Farbe
- Y behaelt volle Aufloesung → Schaerfe erhalten
- Cb/Cr reduziert (Chroma Subsampling) → Daten sparen
**Chroma Subsampling 4:2:0:**
- 4 Pixel teilen sich einen Farbwert
- Jeder Pixel behaelt eigene Helligkeit
- = 50% Datenreduktion bei kaum sichtbarem Verlust
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# JPEG Schritt 2: Chroma Subsampling
**Notation `J:a:b`** (bezogen auf 4×2 Pixel-Block):
- **J** = Referenzbreite (immer 4)
- **a** = Farbsamples in Zeile 1
- **b** = Farbsamples in Zeile 2
| Schema | Bedeutung | Farbdaten |
|--------|-----------|-----------|
| 4:4:4 | Volle Farbauflösung | 100% |
| 4:2:2 | Halbe horizontale Auflösung | 50% |
| 4:2:0 | Viertel Auflösung (2×2 teilt Farbe) | 25% |
**4:2:0 ist JPEG-Standard**
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# JPEG Schritt 3: Block-Aufteilung
**Das Bild wird in 8×8-Pixel-Blöcke zerlegt**
Jeder Block wird unabhängig verarbeitet.
Bei 1920×1080: 240 × 135 = **32.400 Blöcke**
**Level Shift:**
Pixelwerte um −128 verschieben
- Vorher: 0 bis 255
- Nachher: −128 bis +127
**Warum?**
DCT arbeitet besser mit Werten um Null
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# JPEG Schritt 4: DCT (Discrete Cosine Transform)
**Jeder 8×8-Block wird transformiert:**
64 Pixelwerte → 64 Frequenzkoeffizienten
**Die 64 Koeffizienten:**
| Position | Name | Bedeutung |
|----------|------|-----------|
| (0,0) | DC | Durchschnittshelligkeit |
| Rest | AC | Helligkeitsänderungen |
**Energy Compaction:**
90% der Information in den ersten 10–15 Koeffizienten
DCT selbst ist **verlustfrei** und reversibel!
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# JPEG Schritt 5: Quantisierung
**Hier passiert der Datenverlust!**
Die DCT hat sortiert – jetzt wird aufgeräumt:
- Wichtige Werte (niedrige Frequenz) → präzise behalten
- Unwichtige Werte (hohe Frequenz) → vergröbern oder Null setzen
**Ergebnis:**
Von 64 Werten pro Block bleiben oft nur 5–15 übrig
Rest wird zu Nullen → extrem gut komprimierbar
**Quality-Einstellung:**
Hoch = mehr Werte behalten = größere Datei
Niedrig = mehr Nullen = kleinere Datei, mehr Artefakte
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# JPEG Schritt 5b: Zigzag & RLE
**Nach Quantisierung:** Viele Nullen (v.a. bei hohen Frequenzen)
**Zigzag-Scan:** Matrix diagonal durchlaufen
→ Nullen sammeln sich am Ende
```
┌────────────────┐
│ 1 2 6 7 ... │ Niedrig → Hoch
│ 3 5 8 ... │ (diagonal)
│ 4 9 ... │
└────────────────┘
```
**RLE (Run-Length Encoding):**
`0 0 0 0 0 0 0 0` → `(8, 0)` = "acht Nullen"
---
# JPEG Schritt 6: Huffman-Coding
**Verlustfreie Kompression der Restwerte**
**Idee:** Variable Bitlänge statt fester 8 Bit
Häufige Werte → kurze Codes
| Zeichen | Häufigkeit | Code |
|---------|------------|------|
| e | 40% | `0` (1 Bit) |
| a | 25% | `10` (2 Bit) |
| i | 20% | `110` (3 Bit) |
| o | 10% | `1110` (4 Bit) |
| u | 5% | `1111` (4 Bit) |
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# Huffman-Coding: Erklaerung
**Definition:** Verlustfreie Kompression durch variable Codelaengen basierend auf Zeichenhaeufigkeit.
**Prinzip:**
- Haeufige Zeichen → kurze Codes
- Seltene Zeichen → lange Codes
- Praefix-frei: Kein Code ist Anfang eines anderen
**Beispiel ABRACADABRA:**
| Zeichen | Haeufigkeit | Code |
|---------|-------------|------|
| A | 5× | `0` (1 Bit) |
| B | 2× | `10` (2 Bit) |
| R | 2× | `110` (3 Bit) |
**Kompression:** 88 Bit → 23 Bit = **74% gespart**
**Einsatz:** JPEG, ZIP, PNG, MP3, DEFLATE
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# Andere Bildformate
## PNG, GIF, WebP, AVIF
15:33 Uhr weiter
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# PNG: Verlustfrei mit Transparenz
**PNG = Portable Network Graphics (1996)**
**Entstehung:** GIF-Patent-Streit → Community entwickelt Alternative
**Features:**
- Verlustfrei (Lossless)
- Alpha-Transparenz (8-Bit, 256 Stufen)
- Millionen Farben (24/48 Bit)
- Patent-frei
**Ideal für:** Grafiken, Screenshots, Text, Logos
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# GIF: Der Meme-Veteran
**GIF = Graphics Interchange Format (1987)**
**Features:**
- 256 Farben (8-Bit Palette)
- Verlustfrei (innerhalb der Palette)
- Animationen
**Das Patent-Drama (1994):**
Unisys fordert Lizenzgebühren für LZW-Kompression
→ "Burn All GIFs!"-Kampagne
→ PNG als Alternative
**Heute:** Kulturell unsterblich (Memes, Reaktionen)
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# WebP & AVIF: Moderne Alternativen
**WebP (Google, 2010):**
- Lossy und Lossless
- Transparenz und Animationen
- 25–35% kleiner als JPEG
**AVIF (2019):**
- Basiert auf AV1-Video-Codec
- 50% kleiner als JPEG
- HDR-Unterstützung, patent-frei
**Browser-Support 2025:** WebP universell, AVIF wächst
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# WebP & AVIF: Erklaerung
**Definition:** Moderne Bildformate mit besserer Kompression als JPEG.
| Format | Jahr | Basis | Vorteil |
|--------|------|-------|---------|
| **WebP** | 2010 | VP8 (Google) | 25-35% kleiner als JPEG |
| **AVIF** | 2019 | AV1 | 50% kleiner als JPEG |
**WebP Features:**
- Lossy und Lossless
- Transparenz (Alpha)
- Animationen (ersetzt GIF)
**AVIF Features:**
- HDR-Unterstuetzung
- Patent-frei (Alliance for Open Media)
- Beste Kompression, aber langsamer
**Browser-Support 2025:** WebP universell, AVIF waechst
**Realitaet:** JPEG bleibt dominant (Kompatibilitaet)
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# Formatwahl in der Praxis
| Anwendung | Format |
|-----------|--------|
| Fotos fürs Web | JPEG (85), WebP |
| Screenshots | PNG |
| Logos, Icons | SVG, PNG |
| Animationen | GIF, WebP, APNG |
| Archivierung | TIFF, PNG, RAW |
| Social Media | Was die Plattform erlaubt |
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# Warum Instagram eure Fotos "ruiniert"
**Die Upload-Pipeline:**
1. Euer Foto: 12 MP, 8 MB
2. Instagram skaliert: max. 1080px Breite
3. Re-Kompression: JPEG Quality ~75
4. Ergebnis: 200–400 KB
**Warum?**
- Speicherkosten (Milliarden Fotos)
- Ladezeiten (Mobile-First)
- Bandbreite (günstiger für alle)
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# Video
## Bilder + Zeit + Audio
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# Das Größenproblem bei Video
**4K-Video (3840×2160), unkomprimiert:**
3840 × 2160 × 3 Bytes = **24,8 MB pro Frame**
× 30 fps = **744 MB/Sekunde**
× 60 Sekunden = **44,6 GB pro Minute**
**Ein 2-Stunden-Film: über 5 Terabyte**
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# Container und Codec
**Container = Dateiformat (z.B. MP4)**
Die "Box", die verschiedene Streams zusammenpackt:
- Video-Stream
- Audio-Stream(s)
- Untertitel
- Metadaten
**Codec = Kompressionsalgorithmus (z.B. H.264)**
Bestimmt, WIE komprimiert wird
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# Container vs. Codec: Erklaerung
**Definition:** Container und Codec sind zwei verschiedene Konzepte bei Videodateien.
| Begriff | Bedeutung | Beispiele |
|---------|-----------|-----------|
| **Container** | Dateiformat/"Box" | MP4, MKV, WebM, MOV |
| **Codec** | Kompressionsalgorithmus | H.264, H.265, VP9, AV1 |
**Container enthaelt:**
- Video-Stream (komprimiert mit Codec)
- Audio-Stream(s)
- Untertitel
- Metadaten (Kapitel, Thumbnail)
**Wichtig:** Gleiche Endung ≠ gleicher Inhalt!
- film.mp4 kann H.264, H.265 oder AV1 enthalten
- Tool-Tipp: **MediaInfo** zeigt beides an
**Merkhilfe:** "Container = Schachtel, Codec = Verpackungsart"
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# Gängige Container
| Container | Verwendung |
|-----------|------------|
| **MP4** (.mp4) | Web, Streaming, universell |
| **MKV** (.mkv) | Archiv, viele Streams, offen |
| **MOV** (.mov) | Apple-Ökosystem |
| **WebM** (.webm) | Web, nur VP9/AV1 + Opus |
| **AVI** (.avi) | Legacy, veraltet |
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# Video-Codecs im Überblick
| Codec | Jahr | Status |
|-------|------|--------|
| **H.264/AVC** | 2003 | Universal, überall |
| **H.265/HEVC** | 2013 | Effizienter, Patent-Chaos |
| **VP9** | 2013 | YouTube, patent-frei |
| **AV1** | 2018 | Zukunft, patent-frei |
---
# Container + Codec = Video
```
┌─────────────────────────────┐
│ Container (z.B. MP4) │
│ ┌────────────────────────┐ │
│ │ Video-Stream (H.264) │ │
│ ├────────────────────────┤ │
│ │ Audio-Stream (AAC) │ │
│ ├────────────────────────┤ │
│ │ Untertitel (SRT) │ │
│ ├────────────────────────┤ │
│ │ Metadaten │ │
│ └────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────┘
```
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# Video-Kompression
## Raum und Zeit nutzen
---

---
# Drei Kompressionsprinzipien
**1. Spatial Compression (Intra-Frame)**
Jedes Bild einzeln komprimieren (wie JPEG)
**2. Temporal Compression (Inter-Frame)**
Nur Änderungen zwischen Bildern speichern
**3. Motion Compensation**
Bewegung beschreiben statt Pixel kopieren
---
# Spatial Compression (Intra-Frame)
**Jedes Bild einzeln komprimieren – wie JPEG**
Analysiert Redundanz *innerhalb* eines Frames:
- DCT (Frequenzanalyse)
- Quantisierung
- Entropie-Coding
**→ I-Frame (Keyframe)**
Vollständiges Bild, unabhängig dekodierbar
---
# Temporal Compression (Inter-Frame)
**Nur Änderungen zwischen Bildern speichern**
| Frame-Typ | Referenziert | Typische Größe |
|-----------|--------------|----------------|
| **I-Frame** | Nichts (Keyframe) | 100% |
| **P-Frame** | Vorherige Frames | ~30% |
| **B-Frame** | Vorherige + zukünftige | ~15% |
**GOP (Group of Pictures):**
I - B - B - P - B - B - P - B - B - I
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# Motion Compensation
**Bewegung beschreiben statt Pixel kopieren**
**Beispiel:** Ein 16×16 Pixel-Block
Frame 1: Block an Position (100, 200)
Frame 2: Block an Position (120, 200)
**Statt Block zweimal speichern:**
→ Motion Vector: "verschiebe um (+20, 0)"
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# H.264 / AVC
**Advanced Video Coding (2003)**
**Warum dominant?**
- Exzellente Kompression (~100:1 möglich)
- Hardware-Decoder in jedem Gerät seit ~2010
- YouTube, Netflix, Blu-ray – alles H.264
**Features:**
- Variable Block-Größen (16×16 bis 4×4)
- Deblocking-Filter (reduziert Artefakte)
---
# H.264/AVC: Erklaerung
**Definition:** Der dominierende Video-Codec seit 2003, der modernes Video-Streaming erst ermoeglichte.
**Warum so erfolgreich?**
| Eigenschaft | Bedeutung |
|-------------|-----------|
| Kompression | ~100:1 moeglich |
| Hardware | Decoder in jedem Geraet seit ~2010 |
| Verbreitung | YouTube, Netflix, Blu-ray |
**Technische Features:**
- Variable Block-Groessen (16×16 bis 4×4)
- Deblocking-Filter (reduziert Blocking-Artefakte)
- I-, P-, B-Frames (temporale Kompression)
**Patent-Situation:**
- MPEG-LA Pool: 2000+ Patente
- "Internet Broadcast" fuer Endnutzer kostenlos
- Hardware-Decoder: ~$0,20/Geraet
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# Das Patent-Problem
**H.264 ist nicht frei**
**MPEG-LA (Patent Pool):**
- 2.000+ Patente von ~30 Unternehmen
- Apple, Microsoft, Sony, Panasonic...
**Lizenzgebühren:**
- Hardware-Decoder: $0,20 pro Einheit
- "Internet Broadcast": Kostenlos (YouTube etc.)
**Problem:** Open-Source-Projekte in Grauzone
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# H.265 / HEVC: Effizienter, aber...
**High Efficiency Video Coding (2013)**
50% bessere Kompression als H.264
**Das Problem: Patent-Chaos**
Drei konkurrierende Patent-Pools:
- MPEG-LA
- HEVC Advance
- Velos Media
Unklare Kosten, rechtliche Unsicherheit
→ Viele bleiben bei H.264 oder wechseln zu AV1
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# VP9: Googles Antwort
**VP9 (2013)**
Google kaufte On2 Technologies (2010, $133M)
VP8 → VP9 → AV1
**Eigenschaften:**
- Ähnliche Effizienz wie H.265
- Patent-frei (laut Google)
- YouTube nutzt VP9 für 4K
**Nachteil:** Höherer CPU-Aufwand als H.264
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# AV1: Die offene Zukunft
**AV1 (2018)**
**Alliance for Open Media:**
Google, Netflix, Amazon, Microsoft, Apple, Mozilla...
**Eigenschaften:**
- 30% besser als H.265
- Royalty-free, Open Source
- 8K, HDR, hohe Frame-Rates
**Stand 2025:**
YouTube, Netflix nutzen AV1 für 4K/8K
Hardware-Encoder in aktuellen GPUs
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# AV1: Erklaerung
**Definition:** Der offene, lizenzfreie Video-Codec der Zukunft, entwickelt von der Alliance for Open Media.
**Alliance for Open Media (AOM):**
- Gegruendet 2015: Google, Netflix, Amazon, Microsoft, Apple, Mozilla
- Ziel: Patent-freier Standard nach H.265-Chaos
| Eigenschaft | AV1 |
|-------------|-----|
| Effizienz | 30% besser als H.265 |
| Lizenz | Royalty-free, Open Source |
| Features | 8K, HDR, hohe Frame-Rates |
**Stand 2025:**
- YouTube, Netflix nutzen AV1 fuer 4K/8K
- Hardware-Encoder in aktuellen GPUs
- Emmy-Gewinner 2024 fuer technische Innovation
**Nachteil:** Encoding sehr langsam (Hardware loest das)
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# Fragen & Diskussion
**Kontakt:** lb-czechowski@hdm-stuttgart.de
**Folien:** [librete.ch/hdm/223015b](https://librete.ch/hdm/223015b/)
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# Lizenz & Attribution
Diese Präsentation ist lizenziert unter **Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)**
- Erlaubt Teilen & Anpassen mit Namensnennung
- Adaptionen müssen unter gleicher Lizenz geteilt werden
Vollständige Lizenz: [creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/)
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# Selbstlernen: Bildkompression
1. Öffne [squoosh.app](https://squoosh.app)
2. Lade ein Foto hoch
3. Vergleiche: JPEG (verschiedene Quality) vs. WebP vs. AVIF
4. Beobachte: Dateigröße, Artefakte, Ladezeit
**Fragen zum Erkunden:**
- Ab welcher Quality werden Artefakte sichtbar?
- Wie viel kleiner ist WebP bei gleicher Qualität?
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# Selbstlernen: Video analysieren
1. Video herunterladen (z.B. Big Buck Bunny)
2. Mit MediaInfo analysieren: Container, Codec, Bitrate
3. Optional: Mit HandBrake konvertieren
- H.264 vs. H.265 bei gleicher Qualität
- Größe und Encoding-Zeit vergleichen
**Tools:**
- [MediaInfo](https://mediaarea.net/MediaInfoOnline) (Online oder Desktop)
- [HandBrake](https://handbrake.fr) (Desktop)