--- marp: true theme: gaia paginate: true backgroundColor: #fff header: "Grundlagen IT- und Internettechnik (223015c)" footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart – SoSe 2026" title: "Kapitel 1: Geschichte, Grundlagen & HTML" ---  # Grundlagen IT- und Internettechnik **223015c** · Modul "Technik 1" · 1. Semester Digital- und Medienwirtschaft Hochschule der Medien Stuttgart **Sommersemester 2026** [https://librete.ch/hdm/223015c/](https://librete.ch/hdm/223015c/) ---  --- # Kursübersicht **Kapitel:** 1. Geschichte, Grundlagen & **HTML** 2. Netzwerke, Protokolle, **semantisches HTML** & **CSS** 3. Interaktivität, Animationen & **JavaScript** **Ziel:** "Gelernte Hilflosigkeit" ablegen --- # Ressourcen zum Selbstlernen * **CODE CRISPIES: https://codecrispi.es/** * Online Code-Editor: https://codepen.io/pen/ * MDN (Mozilla Developer Network): https://developer.mozilla.org/de/ * Flexbox-Spiel: https://flexboxfroggy.com/ * Grid-Spiel: https://cssgridgarden.com/ ---  --- # Kapitel 1 ## Geschichte, Grundlagen & HTML --- # Die Geschichte des Computers ## Vom ersten Algorithmus bis zum globalen Netzwerk ---  ---  # Ada Lovelace (1815–1852) **Die erste Programmiererin der Welt** - Erste Programmiererin – 100 Jahre vor dem ersten Computer - Zusammenarbeit mit Charles Babbage an der *Analytical Engine* - Ihre Notizen: umfangreicher als sein Originaltext - Erst 1953 wiederentdeckt und gewürdigt ---  ---  # Herman Hollerith (1860–1929) **Erfinder der Lochkarten-Datenverarbeitung** - **Problem:** Volkszählung 1880 brauchte 7 Jahre zur Auswertung - **Lösung:** Lochkarten + elektromechanische Tabelliermaschine - **Ergebnis:** 1890 Census in 2,5 Jahren – 5 Mio. Dollar gespart - Gründete Firma, die später zu IBM wurde ---  ---  ---  --- # Die Geburt von IBM **Vom Einmannbetrieb zum Technologieriesen** - 1896: Hollerith gründet *Tabulating Machine Company* - 1911: Fusion zur *Computing-Tabulating-Recording Company* (CTR) - 1924: Umbenennung in **International Business Machines (IBM)** - Dominiert die nächsten 50 Jahre die Computerwelt ---  ---  # IBM und NS-Deutschland **Technologie im Dienst des Terrors** - **Dehomag:** Deutsche Hollerith-Maschinen GmbH (IBM-Tochter) - Volkszählung 1933: Identifikation von Juden - Verwaltung der Konzentrationslager - Logistik der Deportationen → Edwin Black: *"IBM and the Holocaust"* (2001) --- # Vom Ende des Zweiten Weltkriegs ## Geburt des modernen Computers ---  --- # Alan Turing (1912–1954) **Begründer der theoretischen Informatik** - 1936: Turing-Maschine – definiert, was Computer können (und was nicht) - 1940er: Enigma-Entschlüsselung mit elektromechanischen Maschinen - 1950: Turing-Test – erste formale Definition von "Künstlicher Intelligenz" ---  --- # Das Manhattan-Projekt (1942–1945) **Problem:** Millionen von Berechnungen nötig für: - Ballistik-Berechnungen - Implosions-Simulationen - Nuklearphysik-Gleichungen **Lösung 1943:** Menschliche "Computer" → Mathematikerinnen mit Taschenrechnern & IBM-Lochkarten **Zu langsam** → Bedarf an automatischer Berechnung **Schlüsselfigur:** John von Neumann (Mathematik & Stoßwellen) ---  # John von Neumann (1903–1957) - Geboren in Budapest, Österreich-Ungarn - Mit 8: Konnte Telefonbücher auswendig - Mit 22: Doktor in Mathematik **Beiträge:** - Quantenmechanik - Spieltheorie - **Computerarchitektur** ---  --- # ENIAC (1945) **Electronic Numerical Integrator and Computer** - **30 Tonnen**, 167 m² Fläche - **18.000 Vakuumröhren** - 5.000 Additionen pro Sekunde - Programmierung durch **Umstecken von Kabeln** **Problem:** Bei jedem neuen Problem → Wochen Umverkabelung --- # Von-Neumann-Architektur (1945) **Die zentrale Idee: Programme und Daten im selben Speicher** **Vorher (z.B. ENIAC):** Programme durch Umstecken von Kabeln → Tagelange Arbeit für jedes neue Problem **Nachher:** Programme als austauschbare Daten im Speicher → Grundlage aller Computer: Laptop, Smartphone, Server --- # Von-Neumann: 5 Komponenten | Komponente | Funktion | Heute | |------------|----------|-------| | **Rechenwerk (ALU)** | Führt Berechnungen durch | Teil der CPU | | **Steuerwerk** | Interpretiert Befehle, steuert Ablauf | Teil der CPU | | **Speicherwerk** | Speichert Programme UND Daten | RAM + SSD | | **Ein-/Ausgabe** | Tastatur, Bildschirm, Netzwerk | USB, WiFi, HDMI | | **Bus-System** | Verbindet alle Komponenten | PCIe, SATA, DDR | **Kernprinzip:** Programme und Daten teilen sich denselben Speicher. → Computer wird **universell programmierbar** (nicht mehr für ein Problem verdrahtet) Bus = Adressbus (wohin?) + Datenbus (was?) + Steuerbus (lesen/schreiben?) --- # Von-Neumann-Architektur: Bedeutung **Ohne Von-Neumann-Architektur:** - Kein Betriebssystem - Keine Apps - Kein Multitasking - Keine Updates bzw. Veränderungen am Computer System **Die meisten Computer** basieren auf diesem Prinzip: Laptop, Smartphone, Server, Spielkonsole... **Ausnahme:** Mikrocontroller & DSPs nutzen oft die **Harvard-Architektur** (separate Speicher für Code und Daten → schneller für Echtzeitanwendungen) ---  ---  ---  # Grace Hopper (1906–1992) **"Amazing Grace" – Pionierin der Softwareentwicklung** - **1944:** Programmierte den Mark I (Harvard) - **1952:** Entwickelte den ersten **Compiler** (A-0) - **1959:** Mitentwicklung von **COBOL** - **Rear Admiral** der US Navy **Der erste "Bug":** 1947 fand sie eine echte Motte im Mark II → "Debugging" wurde zum Begriff ---  # Kathleen Booth (1922–2022) **Die erste Stufe über Maschinencode** - Entwickelt am **Birkbeck College, London** - Mnemonische Befehle statt Binärzahlen (`MOV`, `ADD`, `JMP`) - Jeder Befehl entspricht direkt einer CPU-Instruktion - Hardwarenah, aber für Menschen lesbar **Fun Fact:** Chris Sawyer schrieb **RollerCoaster Tycoon** (1999) fast komplett in x86-Assembly ---  ---  # Margaret Hamilton (*1936) **Pionierin des Software Engineering** - **1965–1969:** Leitete das Software-Team am MIT für Apollo - Entwickelte die **Flugsoftware für Apollo 11** - Prägte den Begriff **"Software Engineering"** - Software verhinderte Abbruch der Mondlandung **Apollo 11 (1969):** Ihre Fehlererkennung rettete die Mission, als der Computer überlastet wurde --- # Lektionen für heute **Technologie ist nie neutral** - Big Data ermöglicht Massenüberwachung - KI-Systeme übernehmen Entscheidungen über Menschen - Social Media schädigt nachweislich die psychische Gesundheit Minderjähriger - PimEyes: RAF-Terroristin in 30 Minuten gefunden – Polizei brauchte 30 Jahre → Verantwortung liegt bei denen, die Technologie bauen, einsetzen und regulieren --- # Vom Militär zum Netz ## Die Entstehung des Internets --- # Kalter Krieg: Das Problem der Kommunikation **1957:** Sputnik-Schock → USA investiert massiv in Forschung → **ARPA** (Advanced Research Projects Agency) wird gegründet **Das Problem:** Zentrale Netzwerke sind verwundbar → Ein Treffer = gesamte Kommunikation tot **Die Idee (Paul Baran, 1964):** Packet Switching → Nachrichten in kleine Pakete aufteilen → Jedes Paket findet seinen eigenen Weg → Kein einzelner Punkt kann das Netz zerstören --- # Internet-Timeline | Jahr | Meilenstein | |------|-------------| | **1966** | ARPANET-Projekt startet | | **1969** | Erste Verbindung: UCLA <-> Stanford | | **1974** | TCP/IP-Protokoll entwickelt | | **1983** | ARPANET wechselt zu TCP/IP | | **1989** | Tim Berners-Lee erfindet das WWW | | **1993** | Erster grafischer Browser (Mosaic) | | **1995** | Kommerzialisierung, Amazon/eBay gegründet | ---  ---  --- # Das WWW (1989) **Tim Berners-Lee** am CERN (Genf) **Problem:** WissenschaftlerInnen können Dokumente nicht verlinken **Lösung:** - **HTML** – Auszeichnungssprache für Dokumente - **HTTP** – Protokoll zum Übertragen - **URL** – Eindeutige Adressen **1991:** Erste Webseite geht online ---  ---  --- # 1,3 Millionen Kilometer Unterseekabel **Heute:** - **5,5 Milliarden** Menschen online - **>400** Unterseekabel weltweit - Daten reisen mit **Lichtgeschwindigkeit** (Glasfaser) Keine "Cloud" ohne Kabel – das Internet ist physische Infrastruktur. **Five Eyes** (USA, UK, Kanada, Australien, Neuseeland): → Zapfen Unterseekabel an – globale Massenüberwachung --- # Bit & Byte ## Die Sprache der Computer ---  --- # Das Bit ### Kleinste *logische* Informationseinheit - **0 oder 1** - AN oder AUS - Strom fließt oder nicht **BIT** = **B**inary Dig**IT** (Binärziffer) Geprägt 1948 von Claude Shannon --- # Das Byte **8 Bit = 1 Byte** ``` 0 0 1 0 1 0 1 0 ``` **Wie viele Kombinationen?** 2⁸ = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 = **256 Möglichkeiten** (0-255) --- # Was kann man mit 256 Zuständen machen? - **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole) - **256 Graustufen** (0 = Schwarz, 255 = Weiß) - **256 Lautstärkestufen** - **Zahlen 0-255** **Für Farbe:** 3 Bytes pro Pixel (RGB) R=0-255, G=0-255, B=0-255 → **16,7 Millionen Farben** ---  --- # Hexadezimal: Lesbarkeit **Für den Menschen ungeeignet:** `01001101 01010000 00110011` **Hexadezimal (Base 16):** `4D 50 33` (= "MP3" in ASCII) **Jede Hex-Ziffer = 4 Bits (ein "Nibble")** 0-9, A-F (A=10, B=11, ..., F=15) `4 = 0100` `D = 1101` `5 = 0101` `0 = 0000` `3 = 0011` `3 = 0011` ---  --- # Wo begegnet Ihnen Hex-Code? | Kontext | Beispiel | |---------|----------| | CSS-Farben | `#FF5733` | | MAC-Adressen | `00:1A:2B:3C:4D:5E` | | Fehlercodes | `0x80070005` | | Speicheradressen | `0xA04F20` | | Unicode | `U+00E4` (ä) | --- # Bit vs. Byte: Die Verwirrung **1 Byte = 8 Bit** → Bit ÷ 8 = Byte | Einheit (Bit) | Einheit (Byte) | |---------------|----------------| | 1 Kbit = 1.000 Bit | 1 KB = 1.000 Byte = 8.000 Bit | | 1 Mbit = 1.000.000 Bit | 1 MB = 1.000.000 Byte = 8 Mbit | | 1 Gbit = 1 Mrd. Bit | 1 GB = 1 Mrd. Byte = 8 Gbit | 100 Mbit/s Bandbreite = **12,5 MB/s** Downloadrate --- # Unsere erste Webseite ## HTML-Grundlagen --- # Was ist HTML? (1/2) **H**yper**T**ext **M**arkup **L**anguage * **Keine** Programmiersprache * Am ehesten eine Formattierungssprache * Beschreibt **Struktur und Aufbau** einer Webseite * ```html
Das ist ein Absatz.
``` --- # Was ist HTML? (2/2) * Mit HTML werden **HTML-Dokumente** beschrieben (bspw. `index.html`) * Ein HTML-Dokument beschreibt das/den `Document Object Model (DOM)` * Der DOM ist eine **hierarchische Baumstruktur** (Kind- und Elternelemente) * *parent nodes / elements* * *child nodes / elements* * *sibling nodes / elements* * Während wir in HTML von Elementen bzw. *elements* sprechen, so werden sie in JavaScript (JS) eher als *nodes* gelesen. --- # HTML-Anatomie (1/2) Formattierungssprache * HTML folgt einer strengen **Syntax** zur Formattieren von digitalen Inhalten * Syntax: `Das ist ein wichtiger Absatz.
Das ist ein gewöhnlicher Absatz.
``` | Teil | Bezeichnung | |------|-------------| | `` | Opening Tag (öffnendes Tag) | | `class="wichtig"` | Attribut | | `Das ist ein wichtiger Absatz.` | Inhalt | | `
` | Closing Tag (schließendes Tag) | --- # HTML-Tags und Attribute (selbst-schließend)  ```html Geburtsdatum ``` | Teil | Bezeichnung | |------|-------------| | `` | Schließendes `/` im *(öffnenden) Tag* enthalten | --- # Vollständiges Grundgerüst  ```htmlDas ist mein erster Absatz.
``` --- # Die wichtigsten Tags | Tag | Bedeutung | |-----|-----------| | `` | Absatz (Paragraph) |
| ` ... ` | Hyper-Link |
| `` | Bild |
| `