update 223015c chapter 1: new hex table, zahlensysteme slide, fix byte to 42

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2026-04-10 09:18:44 +02:00
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@@ -158,6 +158,20 @@ SPEAKER NOTES:
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<!-- _class: lead --> <!-- _class: lead -->
# Kapitel 1 # Kapitel 1
@@ -942,7 +956,7 @@ Shannon: Begründer der Informationstheorie
**8 Bits = 1 Byte** **8 Bits = 1 Byte**
``` ```
0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 0
``` ```
**Wie viele Kombinationen?** **Wie viele Kombinationen?**
@@ -974,21 +988,50 @@ Farbbild: Rot + Grün + Blau
--- ---
# Zahlensysteme
**Eine Ziffer — wie viele Werte?**
| System | Basis | Ziffern | Beispiel |
|--------|-------|---------|----------|
| **Dezimal** | 10 | 0-9 | `42` = 4×10 + 2 |
| **Binär** | 2 | 0-1 | `101010` = 42 |
| **Hexadezimal** | 16 | 0-F | `2A` = 2×16 + 10 |
→ Alle drei beschreiben dieselbe Zahl: **42**
<!--
Dezimal = was wir im Alltag nutzen (10 Finger → 10 Ziffern)
Binär = was Computer nutzen (Strom an/aus → 2 Zustände)
Hexadezimal = Kompromiss: kompakter als Binär, aber passt perfekt auf Bytes (2 Hex-Ziffern = 1 Byte = 8 Bit)
Die Basis bestimmt, wie viele Symbole pro Stelle zur Verfügung stehen:
- Dezimal: 10 (09)
- Binär: 2 (0, 1)
- Hex: 16 (09 + AF, wobei A=10, B=11, ..., F=15)
-->
---
# Hexadezimal: Lesbarkeit # Hexadezimal: Lesbarkeit
**Binär ist unleserlich:** **Für den Menschen ungeeignet:**
`01001101 01010000 00110011` `01001101 01010000 00110011`
**Hexadezimal (Base 16):** **Hexadezimal (Base 16):**
`4D 50 33` (= "MP3" in ASCII) `4D 50 33` (= "MP3" in ASCII)
**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits** **Jede Hex-Ziffer = 4 Bits (ein "Nibble")**
0-9, A-F (A=10, B=11, ..., F=15) 0-9, A-F (A=10, B=11, ..., F=15)
`4 = 0100` `D = 1101`
`5 = 0101` `0 = 0000`
`3 = 0011` `3 = 0011`
<!-- <!--
Hex = Shortcut für Menschen Hex = Shortcut für Menschen
1 Byte = 2 Hex-Ziffern (00-FF) 1 Byte = 2 Hex-Ziffern (00-FF)
CSS-Farben nutzen Hex "Nibble" = 4 Bits = halbes Byte (Wortspiel: nibble = knabbern, byte = beißen)
CSS (Cascading Style Sheets)-Farben nutzen Hex: #FF0000 = Rot
--> -->
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@@ -1023,7 +1066,12 @@ CSS-Farben nutzen Hex
Präfixe: Präfixe:
- 0x = "das ist Hexadezimal" (C, JavaScript, Python) - 0x = "das ist Hexadezimal" (C, JavaScript, Python)
- U+ = Unicode-Codepoint (Standard für Zeichenkodierung) - U+ = Unicode-Codepoint (Standard für Zeichenkodierung)
- # = CSS-Konvention für Farben - # = CSS (Cascading Style Sheets)-Konvention für Farben
ABKÜRZUNGEN:
- MAC = Media Access Control (eindeutige Hardware-Adresse einer Netzwerkkarte)
- CSS = Cascading Style Sheets
- Unicode = universeller Zeichensatz für alle Schriftsysteme
Speicheradressen erklärt: Speicheradressen erklärt:
- 64-Bit-System → Adresse hat 64 Bit = 16 Hex-Ziffern - 64-Bit-System → Adresse hat 64 Bit = 16 Hex-Ziffern

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Width:  |  Height:  |  Size: 84 KiB