split klausurfragen into per-course files and add erklaerung slides to 223015c

- split slides/klausurfragen.md into course-specific files:
  - slides/223015b/klausurfragen.md (blocks J-O: dateiformate)
  - slides/223015c/klausurfragen.md (blocks A-I: it-grundlagen)
- add erklaerung slides to 223015c (16 new vertiefung slides)
- update erklaerung slides in 223015b with deeper content
- update makefile to build klausurfragen per-course
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View File

@@ -71,6 +71,38 @@ section.aufgabe footer {
section.glossar {
font-size: 1.4rem;
}
section.erklaerung {
font-size: 1.1rem;
background: repeating-linear-gradient(
135deg,
#fce4ec,
#fce4ec 40px,
#fff 40px,
#fff 80px
) !important;
}
@media print {
section.erklaerung {
background: #fce4ec !important;
}
}
section.erklaerung h1 {
font-size: 1.5rem;
color: #a02060;
margin-bottom: 0.3rem;
}
section.erklaerung ul,
section.erklaerung ol {
font-size: 1.0rem;
line-height: 1.4;
}
section.erklaerung p {
font-size: 1.0rem;
line-height: 1.4;
}
section.erklaerung table {
font-size: 0.9rem;
}
</style>
<!-- _class: invert -->
@@ -402,6 +434,31 @@ SPEAKER NOTES:
---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# TCP/IP-Modell Vertiefung
Das TCP/IP-Modell entstand praktisch aus dem ARPANET (1970er), im Gegensatz zum theoretischen OSI-Modell (7 Schichten, 1984). TCP/IP hat sich durchgesetzt, weil es das reale Internet beschreibt.
**Schicht-Aufgaben im Detail:**
| Schicht | Frage | Protokolle | Geräte |
|---------|-------|------------|--------|
| 4 Anwendung | Was will ich? | HTTP, DNS, SMTP, FTP | (Software) |
| 3 Transport | Kommt es an? Welches Programm? | TCP, UDP | (Software) |
| 2 Internet | Welcher Rechner weltweit? | IP, ICMP | Router |
| 1 Netzzugang | Wie zum Nachbarn? | Ethernet, WLAN, PPP | Switch, Access Point |
**OSI vs. TCP/IP:**
- OSI Schicht 57 (Session, Presentation, Application) → TCP/IP Schicht 4
- OSI Schicht 12 (Physical, Data Link) → TCP/IP Schicht 1
**Warum Schichten?** Abstraktion. HTTP muss nicht wissen, ob Ethernet oder WLAN verwendet wird. Änderungen in einer Schicht betreffen andere nicht.
---
# Schichten verpacken Daten
```
@@ -461,6 +518,33 @@ SPEAKER NOTES:
---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# Dateneinheiten & Encapsulation Vertiefung
**Encapsulation** (Verkapselung): Jede Schicht fügt ihren Header hinzu, ohne den Inhalt der oberen Schicht zu verändern.
**Was jeder Header enthält:**
| Schicht | Einheit | Header-Inhalte |
|---------|---------|----------------|
| Anwendung | Daten | HTTP-Header, Cookies, Content-Type |
| Transport | Segment | Quell-/Zielport, Sequenznummer, Flags (SYN, ACK) |
| Internet | Paket | Quell-/Ziel-IP, TTL, Protokoll (TCP=6, UDP=17) |
| Netzzugang | Frame | Quell-/Ziel-MAC, EtherType, CRC-Prüfsumme |
**Overhead-Rechnung (1 Byte HTTP-Body):**
- Ethernet: 14 + 4 Bytes (Header + Trailer)
- IP: 20 Bytes (ohne Optionen)
- TCP: 20 Bytes (ohne Optionen)
- **Minimum: 58 Bytes für 1 Byte Nutzlast**
**Decapsulation:** Empfänger packt in umgekehrter Reihenfolge aus. Jede Schicht prüft ihren Header (z.B. CRC) und reicht Nutzdaten nach oben.
---
# Warum ist das clever?
**Ohne Schichten:**
@@ -640,6 +724,34 @@ SPEAKER NOTES:
---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# IP, MAC, Port Vertiefung
Drei Adressebenen lösen drei verschiedene Probleme:
**IP-Adresse (Schicht 2 Internet):**
- Hierarchisch aufgebaut: Netzwerk-Teil + Host-Teil
- Router lesen nur den Netzwerk-Teil für Routing-Entscheidungen
- IPv4: 32 Bit (z.B. 192.168.1.1), IPv6: 128 Bit
**MAC-Adresse (Schicht 1 Netzzugang):**
- 48 Bit, vom Hersteller fest vergeben (theoretisch)
- Erste 24 Bit = OUI (Organizationally Unique Identifier) = Hersteller
- Nur relevant für den **nächsten Hop** wird bei jedem Router ersetzt
- ARP (Address Resolution Protocol) übersetzt IP → MAC
**Port (Schicht 3 Transport):**
- 16 Bit → 65.535 mögliche Ports
- Well-Known Ports (01023): HTTP=80, HTTPS=443, SSH=22
- Ephemeral Ports (4915265535): Dynamisch für Client-Verbindungen
**Warum ändert sich nur MAC?** IP ist das Endziel (Brief-Adresse), MAC ist der aktuelle Bote (wer trägt den Brief gerade?).
---
<!-- _class: lead -->
# Die Reise eines Klicks
@@ -922,6 +1034,36 @@ SPEAKER NOTES:
---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# 3-Way-Handshake Vertiefung
Der Handshake synchronisiert **Sequenznummern** essenziell für TCPs Zuverlässigkeit.
**Warum zufällige Startwerte (ISN)?**
- Sicherheit: Verhindert Session-Hijacking durch Raten
- Eindeutigkeit: Unterscheidet alte von neuen Verbindungen
- ISN = Initial Sequence Number, vom OS zufällig gewählt
**TCP-Flags im Handshake:**
| Paket | Flags | Bedeutung |
|-------|-------|-----------|
| 1 | SYN | Client will Verbindung, sendet seine ISN |
| 2 | SYN+ACK | Server akzeptiert, sendet seine ISN, bestätigt Client-ISN+1 |
| 3 | ACK | Client bestätigt Server-ISN+1 |
**Was passiert bei Problemen?**
- Kein SYN-ACK → Client wiederholt SYN (Timeout)
- SYN-Flood-Attacke: Millionen SYNs ohne ACK → Server-Ressourcen erschöpft
- Schutz: SYN-Cookies (Server speichert keinen State bis ACK kommt)
**Verbindungsabbau:** 4-Way-Handshake (FIN → ACK → FIN → ACK) oder RST für sofortigen Abbruch.
---
# Nach dem Handshake
**Status:** Die TCP-Verbindung steht.
@@ -1429,6 +1571,38 @@ SPEAKER NOTES:
<!-- _footer: '' -->
# TCP vs. UDP Vertiefung
Beide sind Transport-Protokolle (Schicht 3), aber mit fundamental unterschiedlichen Garantien.
**TCP (Transmission Control Protocol):**
- Verbindungsorientiert (Handshake vor Daten)
- Sequenznummern → Reihenfolge garantiert
- ACKs + Retransmission → Kein Datenverlust
- Flow Control (Sliding Window) → Empfänger nicht überlasten
- Congestion Control → Netzwerk nicht überlasten
**UDP (User Datagram Protocol):**
- Verbindungslos (Fire-and-Forget)
- Keine Sequenznummern, keine ACKs
- Header nur 8 Bytes (TCP: 20+ Bytes)
- Anwendung muss selbst für Zuverlässigkeit sorgen
| Anwendung | Protokoll | Grund |
|-----------|-----------|-------|
| HTTP/HTTPS | TCP | Vollständigkeit kritisch |
| DNS | UDP | Kleine Pakete, schnelle Antwort |
| Video-Streaming | UDP/QUIC | Latenz wichtiger als Perfektion |
| Online-Gaming | UDP | Echtzeit, veraltete Daten nutzlos |
**QUIC:** Googles Protokoll kombiniert UDP-Geschwindigkeit mit TCP-ähnlicher Zuverlässigkeit (HTTP/3).
---
# Warum UDP bei Video-Calls?
**Szenario:** Ein Paket geht verloren.
| TCP | UDP |
|-----|-----|
| Warten... neu anfordern... warten... | Ignorieren, nächstes Frame zeigen |
| Video friert ein | Kurzes Artefakt |
@@ -1508,6 +1682,37 @@ Das wird wichtiger, wenn ihr mit REST-APIs arbeitet.
<!-- _footer: '' -->
# HTTP-Methoden Vertiefung
HTTP-Methoden definieren die **Semantik** der Anfrage was der Client vom Server erwartet.
**CRUD-Mapping (Create, Read, Update, Delete):**
| Methode | CRUD | Idempotent | Safe | Typischer Einsatz |
|---------|------|------------|------|-------------------|
| GET | Read | Ja | Ja | Ressource abrufen |
| POST | Create | Nein | Nein | Formular, neue Ressource |
| PUT | Update | Ja | Nein | Ressource vollständig ersetzen |
| PATCH | Update | Nein | Nein | Ressource teilweise ändern |
| DELETE | Delete | Ja | Nein | Ressource löschen |
**Idempotent:** Mehrfaches Ausführen hat denselben Effekt wie einmaliges (GET, PUT, DELETE).
**Safe:** Ändert nichts am Server (nur GET, HEAD, OPTIONS).
**REST-Prinzip:** URLs identifizieren Ressourcen, Methoden definieren Aktionen.
```
GET /users/42 → Benutzer 42 abrufen
PUT /users/42 → Benutzer 42 vollständig ersetzen
DELETE /users/42 → Benutzer 42 löschen
POST /users → Neuen Benutzer erstellen
```
---
<!-- _class: klausur -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# HTTP Status-Codes
```http
HTTP/1.1 200 OK
@@ -1543,6 +1748,31 @@ Status-Codes sagen euch, was passiert ist.
<!-- _footer: '' -->
# HTTP Status-Codes Vertiefung
Die erste Ziffer kategorisiert die Antwort:
| Bereich | Kategorie | Häufige Codes |
|---------|-----------|---------------|
| 1xx | Informational | 100 Continue, 101 Switching Protocols |
| 2xx | Success | 200 OK, 201 Created, 204 No Content |
| 3xx | Redirection | 301 Moved Permanently, 302 Found, 304 Not Modified |
| 4xx | Client Error | 400 Bad Request, 401 Unauthorized, 403 Forbidden, 404 Not Found |
| 5xx | Server Error | 500 Internal Error, 502 Bad Gateway, 503 Unavailable |
**Wichtige Unterscheidungen:**
- **401 vs. 403:** 401 = nicht authentifiziert (wer bist du?), 403 = nicht autorisiert (du darfst nicht)
- **301 vs. 302:** 301 = permanent umgezogen (Cache-fähig), 302 = temporär (nicht cachen)
- **304 Not Modified:** Browser hat Cache, Server bestätigt: noch aktuell → spart Bandbreite
**API-Design:** Korrekte Status-Codes sind wichtig für Clients. `200` bei Fehler mit `{"error": "..."}` im Body ist schlechtes Design.
---
<!-- _class: klausur -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# Zusammenfassung Teil 1
**Der Ablauf:**
1. DNS (UDP:53) → Name zu IP
@@ -1579,6 +1809,40 @@ Wie Encapsulation funktioniert.
<!-- _footer: '' -->
# Netzwerk-Grundlagen Vertiefung
Die vier Kernkonzepte für Web-Entwickler:
**1. DNS-Auflösung:**
- Browser fragt DNS-Resolver (z.B. 8.8.8.8)
- Rekursive Abfrage: Root → TLD → Authoritative
- Caching auf jeder Ebene (TTL = Time To Live)
**2. TCP-Verbindungsaufbau:**
- 3-Way-Handshake vor jeder HTTP-Anfrage (HTTP/1.1)
- Keep-Alive: Verbindung bleibt offen für mehrere Requests
- HTTP/2: Multiplexing viele Requests über eine Verbindung
**3. HTTP Request/Response:**
```
Request: Methode + URL + Header + (Body)
Response: Status + Header + Body
```
**4. Schichten & Adressen:**
| Was bleibt gleich? | Was ändert sich? |
|-------------------|------------------|
| Ziel-IP | MAC-Adressen (bei jedem Hop) |
| Ports | |
**Debugging:** Browser DevTools (F12 → Network) zeigt alle Requests, Timing, Header.
---
# Werkzeuge zum Selbst-Erkunden
**Im Browser (F12 → Network-Tab):**
- Jeder Request sichtbar
- Timing, Headers, Response
**Im Terminal:**
```bash
@@ -1870,6 +2134,33 @@ Inline-Styles schlagen alles außer !important, was ihr vermeiden solltet.
<!-- _footer: '' -->
# CSS Spezifität Vertiefung
Spezifität bestimmt, welche CSS-Regel gewinnt, wenn mehrere auf dasselbe Element zutreffen. Sie wird als 4-stellige Zahl berechnet: **(Inline, IDs, Klassen, Elemente)**.
**Berechnung:**
| Selektor | Inline | IDs | Klassen | Elemente | Gesamt |
|----------|--------|-----|---------|----------|--------|
| `p` | 0 | 0 | 0 | 1 | 0,0,0,1 |
| `.info` | 0 | 0 | 1 | 0 | 0,0,1,0 |
| `p.info` | 0 | 0 | 1 | 1 | 0,0,1,1 |
| `#header` | 0 | 1 | 0 | 0 | 0,1,0,0 |
| `#header .nav a` | 0 | 1 | 1 | 1 | 0,1,1,1 |
**Wichtige Regeln:**
- Eine Klasse (0,0,1,0) schlägt **jede Anzahl** von Elementen (0,0,0,99)
- Eine ID schlägt jede Anzahl von Klassen
- `!important` bricht alles → vermeiden, da schwer zu überschreiben
**Best Practice:** Flache Spezifität anstreben. BEM-Methodik (`.block__element--modifier`) hält Spezifität gleichmäßig niedrig.
---
# Box-Modell
```
┌─────────────────────────────────────┐
│ margin │
│ ┌─────────────────────────────┐ │
│ │ border │ │
│ │ ┌─────────────────────┐ │ │
@@ -2117,6 +2408,37 @@ Das Gegenteil wäre Desktop First mit max-width aber Mobile First ist heute
<!-- _footer: '' -->
# Responsive Design Vertiefung
**Mobile First** ist der Standard: Basis-CSS für kleine Screens, dann Erweiterungen für größere.
**Breakpoints (gängige Werte):**
| Breakpoint | Gerät | Media Query |
|------------|-------|-------------|
| < 576px | Smartphone (Portrait) | Basis (kein Query) |
| 576px | Smartphone (Landscape) | `@media (min-width: 576px)` |
| 768px | Tablet | `@media (min-width: 768px)` |
| 992px | Desktop | `@media (min-width: 992px)` |
| 1200px | Large Desktop | `@media (min-width: 1200px)` |
**Viewport-Meta-Tag (kritisch!):**
```html
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
```
Ohne diesen Tag ignorieren mobile Browser eure Media Queries und rendern die Desktop-Version verkleinert.
**Moderne Alternativen zu Media Queries:**
- `clamp()`: `font-size: clamp(1rem, 2vw, 2rem);`
- Container Queries: Reagieren auf Container-Größe statt Viewport
- CSS Grid `auto-fit`/`auto-fill`: Automatisches Responsive Layout
---
# Zusammenfassung CSS
**Selektoren:**
- Element: `p`
- Klasse: `.wichtig`
- ID: `#header`
- Kombinationen: `nav > a`, `h2 + p`