split klausurfragen into per-course files and add erklaerung slides to 223015c

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@@ -70,18 +70,23 @@ section.aufgabe footer {
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section.erklaerung {
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@@ -301,23 +306,23 @@ KLAUSURRELEVANT:
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# Kompression: Erklaerung
# Kompression Vertiefung
**Definition:** Kompression reduziert die Dateigroesse durch Entfernen von Redundanz (Lossless) oder Irrelevanz (Lossy).
Claude Shannon definierte 1948 die **Entropie** als theoretische Untergrenze der Kompression. Ein Text mit gleichmäßiger Zeichenverteilung hat hohe Entropie (schwer komprimierbar); repetitive Texte haben niedrige Entropie.
| Typ | Prinzip | Reversibel | Beispiele |
|-----|---------|------------|-----------|
| **Verlustfrei** | Redundanz entfernen | Ja | ZIP, PNG, FLAC |
| **Verlustbehaftet** | Irrelevanz entfernen | Nein | JPEG, MP3, H.264 |
**Verlustfreie Kompression** erreicht diese Grenze durch:
- **Statistische Kodierung:** Huffman, Arithmetic Coding
- **Wörterbuch-Methoden:** LZ77, LZ78, DEFLATE (ZIP, PNG)
- Originalzustand ist exakt rekonstruierbar
**Redundanz:** Wiederholende Muster kompakter darstellen
- "AAAA" → "4×A" (Run-Length Encoding)
**Verlustbehaftete Kompression** unterschreitet die Grenze, indem sie menschliche Wahrnehmungsgrenzen ausnutzt:
**Irrelevanz:** Fuer Menschen nicht wahrnehmbare Information entfernen
- Psychoakustik: Toene unter Hoerschwelle
- Psychovisuell: Farbunterschiede im Randbereich
| Sinneskanal | Psychophysisches Modell | Ausnutzung |
|-------------|------------------------|------------|
| Gehör | Maskierungseffekte, Hörschwelle | MP3: Töne unter Maskierungsschwelle weglassen |
| Sehen | Farbauflösung, Kontrastempfindlichkeit | JPEG: Chroma-Subsampling, hohe Frequenzen verwerfen |
**Merkhilfe:** "Redundanz = Wiederholung, Irrelevanz = Unwichtig"
**Shannon-Limit:** Verlustfreie Kompression kann nicht unter die Entropie; verlustbehaftete kann beliebig weit gehen auf Kosten der Qualität.
---
@@ -892,23 +897,22 @@ Eselsbrücke: "Kilo Mega Giga Tera Peta Exa Zetta Yotta"
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<!-- _footer: '' -->
# Dateneinheiten: Erklaerung
# Dateneinheiten Vertiefung
**Definition:** Standardisierte Groessenangaben fuer digitale Datenmengen basierend auf SI-Praefixen (Dezimal).
Zwei konkurrierende Standards existieren seit der IEC-Normierung 1998:
| Einheit | Bytes | Potenz | Alltagsbeispiel |
|---------|-------|--------|-----------------|
| KB | 1.000 | 10³ | Kurze E-Mail |
| MB | 1.000.000 | 10⁶ | MP3-Song (~4 MB) |
| GB | 1 Milliarde | 10⁹ | HD-Film (~4 GB) |
| TB | 1 Billion | 10¹² | Externe Festplatte |
| Präfix | SI (Dezimal) | IEC (Binär) | Differenz |
|--------|--------------|-------------|-----------|
| Kilo | 1.000 (10³) | 1.024 (2¹⁰) KiB | 2,4% |
| Mega | 1.000.000 (10⁶) | 1.048.576 MiB | 4,9% |
| Giga | 10⁹ | 2³⁰ GiB | 7,4% |
| Tera | 10¹² | 2⁴⁰ TiB | 10% |
**Dezimal vs. Binaer:**
- SI (Hersteller): 1 KB = 1.000 Bytes
- IEC (Computer): 1 KiB = 1.024 Bytes
- Daher: 1 TB Festplatte zeigt nur ~931 GB an
**Warum der Unterschied wächst:** (2¹⁰)ⁿ ÷ (10³)ⁿ = 1,024ⁿ. Bei Terabyte sind es bereits 10% Abweichung.
**Merkhilfe:** "**K**omm **M**it **G**rossem **T**ee, **P**eter **E**xte **Z**ettelt **Y**achten"
**Festplatten-Marketing:** Hersteller nutzen SI (dezimal), Betriebssysteme zeigen IEC (binär). Eine „1 TB"-Festplatte zeigt daher nur 931 GiB an technisch korrekt, aber verwirrend.
**Historischer Kontext:** RAM wurde immer binär gemessen (2ⁿ Adressen), Festplatten ursprünglich dezimal (physikalische Geometrie). Die IEC führte 1998 KiB/MiB/GiB ein diese Notation setzt sich langsam durch.
---
@@ -982,24 +986,25 @@ VERGLEICH: SSD ~$50/TB, HDD ~$15/TB, LTO ~$5/TB
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<!-- _footer: '' -->
# Digitaler Wendepunkt: Erklaerung
# Digitaler Wendepunkt Vertiefung
**Definition:** Der Zeitpunkt, ab dem mehr Daten digital als analog gespeichert wurden.
Die Studie von Hilbert & López (Science, 2011) analysierte 60 Speichertechnologien von 19862007. Der Wendepunkt 2002 markiert den Moment, ab dem mehr Information digital als analog existierte.
**Die Meilensteine:**
| Jahr | Ereignis |
|------|----------|
| 1986 | 99% analog, nur 1% digital |
| **2002** | **Wendepunkt: 50% digital** |
| 2007 | 94% digital, nur 6% analog |
| 2025 | ~181 Zettabyte jaehrlich |
**Was 1986 „analog" bedeutete:**
- Bücher, Zeitungen, Magazine: ~8 EB
- Vinyl-Schallplatten, Musikkassetten: ~12 EB
- VHS-Kassetten, Filmrollen: ~60 EB
**Warum Magnetband noch lebt:**
- LTO-Tapes: ~5 USD/TB (guenstigstes Archivmedium)
- Vergleich: SSD ~50 USD/TB, HDD ~15 USD/TB
- Einsatz: AWS Glacier, Filmarchive, Cold Storage
**Warum analog stagnierte:** Physische Medien haben Kapazitätsgrenzen. Eine VHS speichert 10 GB; eine Blu-ray (2006) bereits 50 GB auf kleinerer Fläche.
**Merkhilfe:** "**2002** = **D**igitale **D**ominanz beginnt" (2-0-0-2 = D-D)
**LTO-Magnetband überlebt** trotz „alter" Technologie:
| Medium | Kosten/TB | Lebensdauer | Energiebedarf |
|--------|-----------|-------------|---------------|
| SSD | ~50 € | 510 Jahre | Dauerstrom |
| HDD | ~15 € | 35 Jahre aktiv | Dauerstrom |
| LTO-9 | ~5 € | 30+ Jahre | Nur beim Zugriff |
AWS Glacier, Google Coldline und Film-Archive nutzen LTO langsamer Zugriff, aber unschlagbar günstig und langlebig.
---
@@ -1108,23 +1113,22 @@ Visueller Kontrast: Analog vs. Digital
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<!-- _footer: '' -->
# Analoge Medien: Erklaerung
# Analoge Medien Vertiefung
**Definition:** Medien, bei denen Information durch kontinuierliche physikalische Groessen (Rillen, Magnetisierung, Licht) gespeichert wird.
Analoge Speicherung codiert Information als **kontinuierliche physikalische Größe**: Rillentiefe (Vinyl), Magnetfeldstärke (Tonband), Silberkorn-Dichte (Film). Es gibt keine diskreten Stufen theoretisch unendliche Auflösung, praktisch begrenzt durch Rauschen.
| Medium | Typ | Speicherprinzip |
|--------|-----|-----------------|
| Schallplatte | Audio | Rillen in Vinyl |
| Tonband | Audio | Magnetische Partikel |
| Film | Video | Lichtempfindliche Emulsion |
| VHS | Video | Magnetband |
**Generationsverlust** entsteht, weil jede Kopie neues Rauschen addiert:
- Schallplatte → Kassette: Frequenzgang leidet, Rauschen steigt
- VHS → VHS: Farbsättigung sinkt, Schärfe nimmt ab
- 3. Generation: oft unbrauchbar
**Kernmerkmal Generationsverlust:**
- Jede Kopie ist schlechter als das Original
- Kassette → Kassette → Kassette = zunehmend schlechter
- Das Original bleibt einzigartig
| Medium | Typische Auflösung | Dynamik |
|--------|-------------------|---------|
| Vinyl (audiophil) | ~2020.000 Hz | ~70 dB |
| Tonband (Studio) | ~3015.000 Hz | ~55 dB |
| 35mm Film | ~4K-äquivalent | ~13 Blendenstufen |
**Distribution:** Physisch (Kauf, Verleih, Kopie von Hand)
**Paradox der Analogtechnik:** Das Original ist einzigartig und unersetzlich aber genau deshalb anfällig. Jedes Abspielen einer Schallplatte trägt mikroskopisch Material ab; jeder Filmdurchlauf riskiert Kratzer.
---
@@ -1199,22 +1203,23 @@ Paradox: Gerade die Perfektion wurde zum "Problem"
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<!-- _footer: '' -->
# Digitale Medien: Erklaerung
# Digitale Medien Vertiefung
**Definition:** Medien, bei denen Information als diskrete Zahlenwerte (Bits) gespeichert wird.
Digitale Speicherung quantisiert kontinuierliche Signale in diskrete Werte. Der **Quantisierungsfehler** (Differenz zum Original) ist der Preis der Digitalisierung aber einmal digitalisiert, bleibt die Information exakt.
| Medientyp | Formate | Typische Verwendung |
|-----------|---------|---------------------|
| Text | PDF, EPUB, DOCX | E-Books, Dokumente |
| Bild | JPEG, PNG, WebP | Fotos, Grafiken |
| Audio | MP3, FLAC, AAC | Musik, Podcasts |
| Video | MP4, MKV, WebM | Filme, Streaming |
**Bit-identische Kopien** revolutionierten die Medienindustrie:
- Keine Qualitätskette mehr: 1000. Kopie = 1. Kopie = Original
- Kosten pro Kopie: praktisch null (nur Speicherplatz)
- Perfekte Archivierung: Bits altern nicht (nur der Datenträger)
**Kernvorteil gegenueber Analog:**
- **Identische Kopien** - kein Qualitaetsverlust
- Kopie = Original (bit-identisch)
| Aspekt | Analog | Digital |
|--------|--------|---------|
| Kopiervorgang | Physikalischer Prozess | Bit-Kopie |
| Qualität pro Generation | Verschlechtert | Identisch |
| Fehlerkorrektur | Unmöglich | Möglich (ECC, RAID) |
| Formatmigration | Verlust | Verlustfrei möglich |
**Distribution:** Datentraeger, Download, Streaming, P2P
**Die Kehrseite:** Digitale Obsoleszenz. Ein DOCX von 2025 ist in 50 Jahren womöglich unlesbar während ein Buch von 1525 heute noch lesbar ist. Offene Formate (PDF/A, FLAC, PNG) mildern dieses Risiko.
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@@ -1240,23 +1245,24 @@ Paradox: Gerade die Perfektion wurde zum "Problem"
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<!-- _footer: '' -->
# Digitale Speichermedien: Erklaerung
# Digitale Speichermedien Vertiefung
**Definition:** Physische oder virtuelle Medien zur dauerhaften Speicherung digitaler Daten.
Jede Technologie hat physikalische Vor- und Nachteile:
| Kategorie | Technologie | Eigenschaften |
|-----------|-------------|---------------|
| **Optisch** | CD, DVD, Blu-ray | Laser liest Pits/Lands |
| **Magnetisch** | HDD, LTO-Band | Magnetisierte Bereiche |
| **Flash** | SSD, USB, SD | Elektrische Ladung in Zellen |
| **Cloud** | AWS, Google, Dropbox | Verteilte Server |
**Optisch (CD/DVD/Blu-ray):** Laser liest Pits (Vertiefungen) und Lands (Erhöhungen). Robust gegen Magnetfelder, aber empfindlich gegenüber Kratzern und UV-Licht. M-DISC verspricht 1000 Jahre unter Laborbedingungen.
**Auswahlkriterien:**
- **Geschwindigkeit:** SSD > HDD > Optisch > Band
- **Kosten/TB:** Band < HDD < SSD < Cloud
- **Haltbarkeit:** Band (~30 Jahre) > Optisch > SSD > HDD
**Magnetisch (HDD/LTO):** Magnetisierte Bereiche auf rotierenden Platten oder Band. HDDs haben bewegliche Teile (Verschleiß); LTO-Bänder sind passiv und extrem langlebig, aber sequentieller Zugriff.
**Merkhilfe:** "**O**ptisch **M**agnetisch **F**lash **C**loud" = OMFC
**Flash (SSD/USB/SD):** Elektronen in Floating Gates speichern Bits. Keine beweglichen Teile, aber begrenzte Schreibzyklen (TLC: ~3.000, SLC: ~100.000). Ohne Strom verlieren Zellen nach Jahren ihre Ladung.
| Szenario | Empfehlung | Grund |
|----------|------------|-------|
| Betriebssystem | NVMe SSD | Geschwindigkeit |
| Videoarchiv | HDD | Kapazität/Preis |
| Langzeitarchiv | LTO + M-DISC | Lebensdauer |
| Austausch | USB/SD | Portabilität |
**Cloud** ist physisch HDD/SSD/LTO in Rechenzentren kein eigenes Medium, sondern Zugriffsmethode.
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