diff --git a/courses/223015b/slides/2026-01-09-termin-2-bild-audio-video.md b/courses/223015b/slides/2026-01-09-termin-2-bild-audio-video.md
index 922bf28..2dd8d58 100644
--- a/courses/223015b/slides/2026-01-09-termin-2-bild-audio-video.md
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@@ -4,7 +4,7 @@ theme: gaia
paginate: true
backgroundColor: #fff
header: "Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege (223015b)"
-footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart – WS 2025/26"
+footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart"
title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
---
@@ -55,7 +55,7 @@ section.klausur {
#e3f2fd 40px,
#fff 40px,
#fff 80px
- );
+ ) !important;
}
section.aufgabe {
background: #e3f2fd !important;
@@ -67,7 +67,6 @@ section.aufgabe footer {
-

@@ -78,12 +77,12 @@ section.aufgabe footer {
Digital- und Medienwirtschaft
Hochschule der Medien Stuttgart
-**Wintersemester 2025/26**
-
[https://librete.ch/hdm/223015b/](https://librete.ch/hdm/223015b/)
---
+
+
@@ -93,8 +92,28 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
-# Teil 1: Dateiformate
-## Bild-, Audio- & Videoformate
+# Teil 2: Bild- & Videoformate
+
+---
+
+# Warum verschiedene Dateiformate?
+
+**Ein Dateiformat definiert:**
+- Ob und wie Daten komprimiert werden
+- Welche Metadaten enthalten sind
+- Wie Daten *codiert* und *decodiert* (*Co·dec*)
+
+| Ziel | Bild | Audio | Dokument |
+|------|------|-------|----------|
+| Kleine Dateien | JPEG | MP3 | — |
+| Perfekte Qualität | PNG, RAW | FLAC | PDF |
+| Animation/Video | GIF | — | — |
+| Skalierbarkeit | SVG | — | PDF |
+
+
---
@@ -106,28 +125,32 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
---
-# Was ist ein Bild?
+
-**Digital = Pixelraster**
+# Digitale Bilder
+## Raster- und Vektorgrafiken
-**Beispiel: 1920×1080 (Full HD)**
+---
+
+# Was ist ein digitales Bild?
+
+**Rasterbild = Pixelraster**
+
+**Beispiel: Full HD (1920×1080)**
= 2.073.600 Pixel
**Jedes Pixel = 3 Bytes (RGB)**
2.073.600 × 3 = **6,2 MB**
-**Für EIN Foto!**
-
---
@@ -137,37 +160,56 @@ Smartphone-Speicher wäre schnell voll ohne Kompression
-# Rastergrafiken (Bitmaps)
+# Rastergrafiken
-**Aufbau:** 2D-Array von Pixeln mit Farbwerten
+**Aufbau:** Liste von Pixeln mit Farbwerten (2D-Array)
**Speicherbedarf (unkomprimiert):**
Breite × Höhe × Farbtiefe (in Bytes)
-→ 1920×1080 × 3 Byte (RGB) = **6,2 MB**
**Farbtiefe:**
-- 1 Bit = 2 Farben (S/W)
-- 8 Bit = 256 Farben (Graustufen/Palette)
-- 24 Bit = 16,7 Mio. Farben (True Color)
-- 32 Bit = True Color + Alpha (Transparenz)
-
-**Skalierung:** Interpolation (Nearest Neighbor, Bilinear, Bicubic)
+| Bits | Farben | Anwendung |
+|-----:|-------:|-----------|
+| 1 | 2 | Schwarz/Weiß (Fax) |
+| 8 | 256 | Graustufen, GIF |
+| 24 | 16,7 Mio. | True Color (Standard) |
+| 32 | 16,7 Mio. + Alpha | Transparenz |
+
+---
+
+# Das Problem der Skalierung
+
+**Vergrößern:**
+Fehlende Pixel müssen erfunden werden (Interpolation)
+
+**Verkleinern:**
+Pixel müssen zusammengefasst werden
+
+**Interpolationsverfahren:**
+- Nearest Neighbor: Schnell, pixelig
+- Bilinear: Standard, glättet
+- Bicubic: Hohe Qualität, rechenintensiv
+- Lanczos: Beste Qualität
+
+
---
@@ -185,118 +227,219 @@ PRÜFUNGSRELEVANT: Speicherberechnung, Farbtiefe-Tabelle, warum Vergrößern pro
- Text (Glyphen als Outlines)
**SVG-Beispiel:**
-``
-→ 3 Parameter statt 5.027 Pixel (r=40)
+```xml
+
+```
-**Rendering-Pipeline:**
+SVG beschreibt nicht jeden einzelnen Pixel im Raster, sondern deklariert wie Farben und Formen gesetzt werden.
+
+
---
-
+# Raster- und Vektorgrafiken
+
+| | Raster | Vektor |
+|---|---|---|
+| **Optimal für** | Fotos, komplexe Bilder | Logos, Icons, Illustrationen |
+| **Skalierung** | Qualitätsverlust | Verlustfrei |
+| **Dateigröße** | Abhängig von Auflösung | Abhängig von Komplexität |
+| **Formate** | JPEG, PNG, WebP | SVG, PDF, AI |
+| **Bearbeitung** | Pixel-basiert | Objekt-basiert |
+| **Kompression** | Verlustbehaftet | Verlustfrei |
+
+
+
+---
+
+
+
+# JPEG
+## Psychovisuell komprimieren
+
+---
+
+# Die Schwächen des Auges
+
+**Menschen sehen:**
+* Helligkeit besser als Farbe
+* Große Flächen besser als feine Details
+* Niedrige Frequenzen besser als hohe
+
+**JPEG nutzt das aus:**
+* Farbauflösung reduzieren (aber Helligkeit behalten)
+* Glatte Flächen effizient speichern
+* Hohe Frequenzen (Details) verwerfen
+
+
+
+---
+
+# JPEG: Schritt 1 – Farbraum
+
+**RGB → YCbCr** (auch 3 Werte pro Pixel, nur anders aufgeteilt)
+
+- **Y** = Helligkeit (Luminanz) – Was das Auge am besten sieht
+- **Cb** = Blau-Gelb-Anteil (Chrominanz)
+- **Cr** = Rot-Grün-Anteil (Chrominanz)
+
+**Warum diese Trennung?**
+Y (Helligkeit) behält volle Auflösung.
+Cb/Cr (Farbe) kann reduziert werden – Auge merkt es kaum.
+
+
+
+---
+
+
-
-# Raster vs. Vektor: Entscheidungskriterien
+
-| Kriterium | Raster | Vektor |
-|---|---|---|
-| **Speicherung** | Pixelmatrix | Geometrie + Attribute |
-| **Skalierung** | Qualitätsverlust | Verlustfrei |
-| **Komplexität** | O(Breite × Höhe) | O(Anzahl Objekte) |
-| **Bearbeitung** | Pixelbasiert | Objektbasiert |
+---
-**Wann Raster?** Fotos, Texturen, komplexe Farbverläufe
-**Wann Vektor?** Logos, Icons, Typografie, technische Zeichnungen
+# JPEG: Schritt 2 – Chroma Subsampling
-**Konvertierung:**
-- Raster → Vektor: Tracing (verlustbehaftet, approximiert)
-- Vektor → Raster: Rasterisierung (exakt, aber auflösungsgebunden)
+**Die Notation `J:a:b`** (bezogen auf einen 4×2 Pixel-Block):
+- **J** = Referenzbreite (immer 4)
+- **a** = Farbsamples in Zeile 1
+- **b** = Farbsamples in Zeile 2
+
+| Schema | Bedeutung | Farbdaten |
+|--------|-----------|-----------|
+| 4:4:4 | Jedes Pixel hat Farbinfo | 100% |
+| 4:2:2 | Jedes 2. Pixel horizontal | 50% |
+| 4:2:0 | Jedes 4. Pixel (2×2 Block teilt sich Farbe) | 25% |
+
+**4:2:0 ist JPEG-Standard** – kaum sichtbarer Unterschied.
---
-# Lossless: PNG
+# JPEG: Schritt 3 – DCT
-**PNG = Portable Network Graphics (1996)**
+**Discrete Cosine Transform:**
+Bild in 8×8-Pixel-Blöcke aufteilen.
+Jeden Block in **räumliche Frequenzen** zerlegen.
-**Funktionsweise:**
-- Vorhersage (Pixel ähneln Nachbarn)
-- Differenz-Encoding
-- DEFLATE-Algorithmus (wie ZIP)
+**Räumliche Frequenz = Wie schnell ändern sich Pixelwerte?**
+- **Niedrig:** Große, gleichmäßige Flächen (Himmel)
+- **Hoch:** Schnelle Wechsel, feine Details (Haare, Kanten)
-**Kompression:** 20-50% Ersparnis
+**Vorteil:** Die meiste Bildinformation steckt in niedrigen Frequenzen.
-**Gut für:** Screenshots, Logos, Text
-**Schlecht für:** Fotos
+
---
-# Lossy: JPEG
+# JPEG: Schritt 4 – Quantisierung
-**JPEG = Joint Photographic Experts Group (1992)**
+**Hier passiert der Datenverlust.**
-**Eigenschaften:**
-- Lossy Kompression
-- 90%+ Platzersparnis möglich
-- Artefakte bei hoher Kompression
+Hohe räumliche Frequenzen (Details) → grob speichern oder weglassen
+Niedrige Frequenzen (Flächen) → erhalten
-**6 MB → 500 KB** (typisch)
+**Der Quality-Schieberegler steuert das:**
+- Quality 100: Minimale Quantisierung
+- Quality 50: Aggressive Quantisierung
-
+
+---
+
+# JPEG: Schritt 5 – Zigzag & RLE
+
+**Nach Quantisierung:** Viele Werte sind 0 (v.a. hohe Frequenzen).
+
+**Zigzag-Scan:** Matrix diagonal durchlaufen
+→ Nullen sammeln sich am Ende
+
+```
+┌────────────────┐
+│ 1 2 6 7 ... │ Niedrig → Hoch
+│ 3 5 8 ... │ (diagonal)
+│ 4 9 ... │
+└────────────────┘
+```
+
+**RLE:** `0 0 0 0 0 0 0 0` → `(8, 0)` = "8 Nullen"
+
+
+
+---
+
+# JPEG: Schritt 6 – Huffman-Coding
+
+**Verlustfreie Kompression der Restwerte**
+
+**Idee:** Statt fester 8 Bit pro Wert → variable Bitlänge
+Häufige Werte bekommen kurze Bit-Sequenzen.
+
+| Zeichen | Häufigkeit | Code (Bit-Sequenz) |
+|---------|------------|------|
+| e | 40% | `0` (1 Bit) |
+| a | 25% | `10` (2 Bit) |
+| i | 20% | `110` (3 Bit) |
+| o | 10% | `1110` (4 Bit) |
+| u | 5% | `1111` (4 Bit) |
+
+
---
@@ -310,153 +453,161 @@ Dateierweiterungen: .jpg, .jpeg, .jfif (alle gleich)
Beispiel: Stark komprimiertes JPEG
Blocking (8×8-Blöcke sichtbar)
Ringing (Geister um Kanten)
-Color Banding (Verläufe "treppig")
+Color Banding (Verläufe werden "treppig")
-->
---
-# Wie funktioniert JPEG? (1/2)
+# JPEG-Artefakte
-**Schritt 1: RGB → YCbCr**
-- Y = Helligkeit (Luminanz)
-- Cb/Cr = Farbe (Chrominanz)
+**Bei hoher Kompression sichtbar:**
-**Warum?** Menschen sehen Helligkeit besser als Farbe
+**Blocking:**
+8×8-Blöcke werden sichtbar (Block-Grenzen)
-**Schritt 2: Chroma Subsampling**
-Farbauflösung reduzieren (4:2:0)
-→ 50% Datenmenge weg, kaum sichtbar
+**Ringing:**
+"Geister" um scharfe Kanten (Gibbs-Phänomen)
-
-
----
-
-# Wie funktioniert JPEG? (2/2)
-
-**Schritt 3: DCT (Discrete Cosine Transform)**
-Bild in 8×8-Blöcke → Frequenzspektrum
-
-**Schritt 4: Quantisierung**
-Hohe Frequenzen (Details) stark reduzieren
-→ **Hier passiert Datenverlust!**
-
-**Schritt 5: Huffman-Coding**
-Lossless-Kompression der Restdaten
-
-
-
----
-
-# JPEG Qualität
-
-| Quality | Dateigröße | Artefakte |
-|---------|------------|-----------|
-| **100** | ≈2-3 MB | Kaum |
-| **85-90** | ≈200-400 KB | Minimal |
-| **50** | ≈100 KB | Sichtbar |
-
-**Sweet Spot: 85-90**
-10x Kompression, für Menschen kaum unterscheidbar
-
-
-
----
-
-
-
-
-
+**Color Banding:**
+Farbverläufe werden stufig
---
-# Die GIF-Geschichte
+# JPEG-Qualität in der Praxis
-**GIF = Graphics Interchange Format (1987)**
-CompuServe (US-Online-Dienst)
+| Quality | Typische Größe (12 MP) | Artefakte |
+|--------:|----------------------:|-----------|
+| 100 | 2-3 MB | Minimal |
+| 85-90 | 200-400 KB | Kaum sichtbar |
+| 60 | ~100 KB | Bei genauem Hinsehen |
+| 30 | ~50 KB | Deutlich sichtbar |
+
+**Sweet Spot: 85-90**
+~10× Kompression, für Menschen kaum unterscheidbar.
+
+
+
+---
+
+
+
+# Andere Bildformate
+## PNG, GIF, WebP, AVIF
+
+---
+
+# PNG: Verlustfrei mit Transparenz
+
+**PNG = Portable Network Graphics (1996)**
+
+**Entstehung:**
+GIF-Patent-Streit → Community entwickelt Alternative
**Features:**
-- 256 Farben max (8-bit Palette)
-- Lossless (für Palette)
-- Animationen!
+- Verlustfrei (Lossless)
+- Alpha-Transparenz (8-Bit)
+- Millionen Farben (24/48 Bit)
+- Patent-frei
-**1994 Twist:** Unisys hält Patent auf LZW-Kompression
-→ Fordert Lizenzgebühren
+**Ideal für:** Grafiken, Screenshots, Text, Logos
-→ **"Burn All GIFs!" Kampagne**
+
---
-# PNG vs. GIF
+# GIF: Der Meme-Veteran
-**GIF:**
-✓ Animationen
-✓ Breite Unterstützung
-❌ Nur 256 Farben
-❌ Patent-Probleme (bis 2003)
+**GIF = Graphics Interchange Format (1987)**
-**PNG:**
-✓ Millionen Farben
-✓ Alpha-Transparenz
-✓ Patent-frei
-❌ Keine Animationen (bis APNG, 2004)
+**Features:**
+- 256 Farben (8-Bit Palette)
+- Verlustfrei (für die gewählte Palette)
+- Animationen
-**Ergebnis:** PNG für Grafiken, GIF für Memes!
+**Das Patent-Drama:**
+1994 fordert Unisys Lizenzgebühren für LZW-Kompression.
+→ "Burn All GIFs!" Kampagne
+→ PNG als Alternative
-
---
-# WebP & AVIF
+# WebP & AVIF: Moderne Alternativen
**WebP (Google, 2010):**
-- Lossy UND Lossless
-- Animationen
+- Lossy und Lossless
+- Transparenz und Animationen
- 25-35% kleiner als JPEG
**AVIF (2019):**
- Basiert auf AV1-Video-Codec
-- 50% kleiner als JPEG
-- HDR-Unterstützung
-- Patent-frei
+- 50% kleiner als JPEG, HDR, patent-frei
-
+
+---
+
+# Formatwahl in der Praxis
+
+| Anwendung | Format |
+|-----------|--------|
+| Fotos fürs Web | JPEG (85), WebP |
+| Screenshots | PNG |
+| Logos, Icons | SVG, PNG |
+| Animationen | GIF, WebP, APNG |
+| Archivierung | TIFF, PNG, RAW |
+| Social Media | Was die Plattform erlaubt |
+
+
---
@@ -467,7 +618,7 @@ JPEG bleibt dominant (Kompatibilität!)

@@ -475,140 +626,136 @@ Sichtbare Qualitätsverluste
# Warum Instagram eure Fotos "ruiniert"
-**Upload-Pipeline:**
-1. Dein Foto: 12 MP, 8 MB
-2. Instagram skaliert: max. 1080px
+**Die Upload-Pipeline:**
+1. Euer Foto: 12 MP, 8 MB
+2. Instagram skaliert: max. 1080px Breite
3. Re-Kompression: JPEG Quality ~75
-4. Endgröße: 200-400 KB
+4. Ergebnis: 200-400 KB
**Warum?**
-- Speicherkosten (Milliarden Fotos!)
-- Ladezeiten (Mobile)
-- Bandbreite (günstiger)
+- Speicherkosten (Milliarden Fotos)
+- Ladezeiten (Mobile-First)
+- Bandbreite (günstiger für alle)
-
+
-
-
-
-# Hands-On: Kompression vergleichen
-
-**Aufgabe (40 Min):**
-
-1. Hochauflösendes Foto (eigenes oder CC)
-2. Exportiere:
- - PNG
- - JPEG Q100, Q85, Q50
- - WebP (optional)
-3. Tool: **[Squoosh.app](https://squoosh.app)** (Google-Tool)
-4. Vergleiche: Dateigrößen, sichtbare Unterschiede
-5. Wo werden Artefakte sichtbar?
-
-
---
-# Teil 2: Video
-## Kompression & Codecs
+# Video
+## Bilder + Zeit + Audio
---
+# Das Größenproblem bei Video
+
+**4K-Video (3840×2160), unkomprimiert:**
+
+3840 × 2160 × 3 Bytes = **24,8 MB pro Frame**
+
+× 30 Frames/Sekunde = **744 MB/Sekunde**
+
+× 60 Sekunden = **44,6 GB pro Minute**
+
+**Ein 2-Stunden-Film: über 5 Terabyte**
+
+
+
+---
+
+
+
-
+# Container und Codec
-
+**Container = Das Dateiformat (Beispiel: MP4)**
+Die "Box", die verschiedene Streams zusammenpackt:
+- Video-Stream
+- Audio-Stream(s)
+- Untertitel
+- Metadaten
----
+**Codec = Der Kompressionsalgorithmus (Beispiel: AV1)**
+Entscheidet, WIE komprimiert wird.
-# Das Problem: Videos sind RIIIIIIIESIG
-
-**1 Minute 4K-Video (3840×2160):**
-
-- 30 fps (Bilder/Sekunde)
-- Jedes Bild: 24,8 MB (unkomprimiert)
-
-**Rechnung:**
-30 × 24,8 MB = **744 MB/Sekunde**
-× 60 Sekunden = **44,6 GB/Minute**
-
-**2-Stunden-Film: 5,3 TB!**
-
-
-
----
-
-# Container: Das Dateiformat
-
-**Was ist ein Container?**
-Das Dateiformat – eine "Box", die verschiedene Streams zusammenpackt:
-- Video-Stream, Audio-Stream(s), Untertitel, Metadaten
-
-**Gängige Container:**
-- **MP4** (.mp4) – Web, Streaming
-- **MKV** (.mkv) – Archiv, viele Streams
-- **AVI** (.avi) – Legacy (veraltet)
-- **MOV** (.mov) – Apple-Ökosystem
---
-# Codec: Der Kompressionsalgorithmus
+# Gängige Container
-**Was ist ein Codec?** (Coder/Decoder)
-Entscheidet, WIE Video/Audio komprimiert wird
-
-**Video-Codecs:**
-
-| Codec | Jahr | Verbreitung |
-|-------|------|-------------|
-| H.264/AVC | 2003 | Universell, überall |
-| H.265/HEVC | 2013 | 4K, effizient, Lizenzen |
-| VP9 | 2013 | YouTube, Google |
-| AV1 | 2018 | Zukunft, lizenzfrei |
-
-**Audio-Codecs:** AAC, MP3, Opus, FLAC
+| Container | Verwendung |
+|-----------|------------|
+| **MP4** (.mp4) | Web, Streaming, universell |
+| **MKV** (.mkv) | Archiv, viele Streams, offen |
+| **MOV** (.mov) | Apple-Ökosystem |
+| **WebM** (.webm) | Web, nur VP9/AV1 + Opus |
+| **AVI** (.avi) | Legacy, veraltet |
+
+---
+
+# Video-Codecs
+
+| Codec | Jahr | Status |
+|-------|------|--------|
+| **MPEG-4** | 1999 | Passender Codec zu .mp4 |
+| **H.264/AVC** | 2003 | Universal, überall |
+| **H.265/HEVC** | 2013 | Effizienter, aber Patente |
+| **VP9** | 2013 | YouTube, patent-frei |
+| **AV1** | 2018 | Zukunft, patent-frei |
+
+
---
# Container + Codec = Video
-**Das Zusammenspiel:**
-
```
┌─────────────────────────────┐
│ Container (z.B. MP4) │
@@ -618,82 +765,27 @@ AV1 = Open Source, Netflix/YouTube pushen es
│ │ Audio-Stream (AAC) │ │
│ ├────────────────────────┤ │
│ │ Untertitel (SRT) │ │
+│ ├────────────────────────┤ │
+│ │ Metadaten │ │
│ └────────────────────────┘ │
└─────────────────────────────┘
```
-**Häufiger Irrtum:** "Das ist eine MP4-Datei"
-→ Sagt nichts über den Codec aus!
-
---
-
-
+
-
+# Video-Kompression
+## Raum und Zeit nutzen
-
-
----
-
-# Video-Kompression: Drei Prinzipien
-
-**1. Spatial Compression (Intra-Frame)**
-Jedes Bild einzeln (wie JPEG)
-→ I-Frames
-
-**2. Temporal Compression (Inter-Frame)**
-Nur Änderungen zwischen Bildern
-→ P-Frames, B-Frames
-
-**3. Motion Compensation**
-"Ball bewegt sich von A nach B"
-
-
-
----
-
-# I-Frames, P-Frames, B-Frames
-
-**I-Frame (Intra):**
-Vollständiges Bild (wie JPEG)
-Groß, aber unabhängig
-
-**P-Frame (Predicted):**
-Referenziert vorherige Frames
-Viel kleiner
-
-**B-Frame (Bi-directional):**
-Referenziert vorherige UND zukünftige Frames
-Am effizientesten
-
-**GOP:** I - B - B - P - B - B - P - B - B - I
-
-
---
@@ -704,8 +796,78 @@ Wenn du vorspulst: Sucht nach nächstem I-Frame
+
+---
+
+# Drei Kompressionsprinzipien
+
+**1. Spatial Compression (Intra-Frame)**
+Jedes Bild einzeln komprimieren (wie JPEG)
+
+**2. Temporal Compression (Inter-Frame)**
+Nur Änderungen zwischen Bildern speichern
+
+**3. Motion Compensation**
+Bewegung beschreiben statt Pixel kopieren
+
+
+
+---
+
+# I-Frames, P-Frames, B-Frames
+
+**I-Frame (Intra):**
+Vollständiges Bild, unabhängig komprimiert
+Groß, aber Ankerpunkt für Navigation
+
+**P-Frame (Predicted):**
+Referenziert vorherige Frames
+Speichert nur Unterschiede
+
+**B-Frame (Bi-directional):**
+Referenziert vorherige UND zukünftige Frames
+Beste Kompression, aber komplexer
+
+
+
+---
+
+# Motion Compensation
+
+**Idee:** Bewegung beschreiben statt Pixel kopieren.
+
+**Beispiel:**
+Frame 1: Ball bei Position (100, 200)
+Frame 2: Ball bei Position (120, 200)
+
+**Statt 2 komplette Frames:**
+"Ball bewegt sich 20 Pixel nach rechts"
+
+**Enormer Effizienzgewinn bei Video mit Bewegung.**
+
+
---
@@ -715,234 +877,174 @@ Quelle: https://www.canon.com.hk/cpx/en/technical/va_EOS_Movie_Compression_Optio
-# H.264 / AVC Codec (2003)
-### Der bisherige Platzhirsch
+# H.264 / AVC
+
+**Advanced Video Coding (2003)**
**Warum dominant?**
-✓ Exzellente Kompression (100:1 möglich)
-✓ Hardware-Support (jedes Gerät seit ~2010)
-✓ YouTube, Netflix, Blu-ray – alles H.264
+- Exzellente Kompression (~100:1 möglich)
+- Hardware-Support in jedem Gerät seit ~2010
+- YouTube, Netflix, Blu-ray – alles H.264
**Features:**
- Variable Block-Größen (16×16 bis 4×4)
-- Deblocking-Filter
-- CABAC-Coding
+- Deblocking-Filter (reduziert Block-Artefakte)
-
---
# Das Patent-Problem
-**H.264 ist NICHT frei!**
+**H.264 ist nicht frei.**
**MPEG-LA (Patent Pool):**
- 2.000+ Patente von ~30 Unternehmen
- Apple, Microsoft, Sony, Panasonic...
**Lizenzgebühren:**
-- Hardware-Decoder: $0,20/Einheit
-- Content-Distribution: Kostenlos für "Internet Broadcast"
+- Hardware-Decoder: $0,20 pro Einheit
+- "Internet Broadcast": Kostenlos (YouTube etc.)
-**Problem:** Open-Source-Projekte in Grauzone
+**Problem:** Open-Source-Projekte in Grauzone.
-
---
-# H.265 / HEVC Codec (2013)
+# H.265 / HEVC: Effizienter, aber...
-50% bessere Kompression als H.264
+**High Efficiency Video Coding (2013)**
-**ABER:** Patent-Desaster
+50% bessere Kompression als H.264.
-**Drei (!) konkurrierende Patent-Pools:**
+**Das Problem: Patent-Chaos**
+
+Drei konkurrierende Patent-Pools:
- MPEG-LA
- HEVC Advance
- Velos Media
-→ Viele bleiben bei H.264 oder suchen Alternativen
+Unklare Kosten, rechtliche Unsicherheit.
+→ Viele bleiben bei H.264 oder wechseln zu AV1.
-
+
-
-
-
-
-
---
# VP9: Googles Antwort
-**VP9 (2013):**
-Entwickelt von Google (On2-Akquisition)
+**VP9 (2013)**
+
+Google kaufte On2 Technologies (2010, $133M).
+VP8 → VP9 → (später) AV1
**Eigenschaften:**
-✓ Ähnlich H.265-Kompression
-✓ KOSTENLOS, patent-frei (laut Google)
-✓ YouTube nutzt VP9 für 4K
+- Ähnliche Effizienz wie H.265
+- Patent-frei (laut Google)
+- YouTube nutzt VP9 für 4K
**Nachteile:**
-❌ Hardware-Support langsam
-❌ Höherer CPU-Aufwand
-❌ Nicht universell wie H.264
+- Höherer CPU-Aufwand als H.264
-
---
-
-
-
-
-
-
-
----
+
-# AV1: Die Open-Source-Revolution
+# AV1: Die offene Zukunft
-**AV1 (2018):**
-Alliance for Open Media: Google, Netflix, Amazon, Microsoft, Apple, Mozilla...
+**AV1 (2018)**
-**Ziel:** Patent-freier, moderner Codec
+**Alliance for Open Media:**
+Google, Netflix, Amazon, Microsoft, Apple, Mozilla...
-**Features:**
-✓ 30% besser als H.265
-✓ Royalty-free, Open Source
-✓ 8K, HDR, hohe Frame-Rates
-✓ Erster Codec, der einen Grammy gewonnen hat (2025)
+**Eigenschaften:**
+- 30% besser als H.265
+- Royalty-free, Open Source
+- 8K, HDR, hohe Frame-Rates
**Stand 2025:**
-YouTube, Netflix nutzen AV1 für 4K/8K
+YouTube und Netflix nutzen AV1 für 4K/8K
+Hardware-Encoder in aktuellen GPUs
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+Video in 2-10 Sekunden-Segmente aufgeteilt.
+Manifest-Datei listet alle verfügbaren Qualitäten.
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-# Container im Detail
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-**MP4:** Standard für Web/Mobile, DRM-fähig (H.264, H.265, AV1)
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-**MKV:** Open Source, beliebig viele Spuren (fast jeder Codec)
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-**WebM:** Google/Web-optimiert (nur VP9/AV1 + Opus/Vorbis)
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-# Hands-On: Video analysieren
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-**Aufgabe (40 Min):**
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-**Tools:**
-- Desktop: FFmpeg, HandBrake, [MediaInfo](https://mediaarea.net/MediaInfoOnline)
-- Browser: [Squoosh.app](https://squoosh.app) (Bilder), [MediaInfo Online](https://mediaarea.net/MediaInfoOnline)
-- iOS/Android: MediaInfo App, VLC
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-1. Download: CC-Video (Big Buck Bunny, ~1 Min)
-2. Analysiere: Container, Codec, Bitrate, Auflösung
-3. Konvertiere: H.264 vs. H.265 (gleiche Qualität)
-4. Vergleiche: Größen, Encoding-Zeit
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@@ -952,7 +1054,7 @@ Encoding-Zeit: H.265 deutlich langsamer als H.264
# Fragen & Diskussion
**Kontakt:** mail@librete.ch
-**Folien:** Online verfügbar unter https://librete.ch/hdm/223015b
+**Folien:** [librete.ch/hdm/223015b](https://librete.ch/hdm/223015b/)
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@@ -963,5 +1065,55 @@ Diese Präsentation ist lizenziert unter **Creative Commons Attribution-ShareAli
- Erlaubt Teilen & Anpassen mit Namensnennung
- Adaptionen müssen unter gleicher Lizenz geteilt werden
-Vollständige Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
+Vollständige Lizenz: [creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/)
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+# Selbstlernen: Bildkompression
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+1. Öffne [squoosh.app](https://squoosh.app)
+2. Lade ein Foto hoch
+3. Vergleiche: JPEG (verschiedene Quality) vs. WebP vs. AVIF
+4. Beobachte: Dateigröße, Artefakte, Ladezeit
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+**Fragen:**
+- Ab welcher Quality werden Artefakte sichtbar?
+- Wie viel kleiner ist WebP bei gleicher Qualität?
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+# Selbstlernen: Video analysieren
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+1. Video herunterladen (z.B. Big Buck Bunny)
+2. Mit MediaInfo analysieren: Container, Codec, Bitrate
+3. Optional: Mit HandBrake konvertieren
+ - H.264 vs. H.265 bei gleicher Qualität
+ - Größe und Encoding-Zeit vergleichen
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+**Tools:**
+- [MediaInfo](https://mediaarea.net/MediaInfoOnline) (Online oder Desktop)
+- [HandBrake](https://handbrake.fr) (Desktop)
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