diff --git a/courses/223015b/slides/2025-12-19-termin-1-grundlagen-text-audio.md b/courses/223015b/slides/2025-12-19-termin-1-grundlagen-text-audio.md
index b82ae6f..93b9a1e 100644
--- a/courses/223015b/slides/2025-12-19-termin-1-grundlagen-text-audio.md
+++ b/courses/223015b/slides/2025-12-19-termin-1-grundlagen-text-audio.md
@@ -4,7 +4,7 @@ theme: gaia
paginate: true
backgroundColor: #fff
header: "Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege (223015b)"
-footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart – WS 2025/26"
+footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart"
title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
---
@@ -55,7 +55,7 @@ section.klausur {
#e3f2fd 40px,
#fff 40px,
#fff 80px
- );
+ ) !important;
}
section.aufgabe {
background: #e3f2fd !important;
@@ -77,8 +77,6 @@ section.aufgabe footer {
Digital- und Medienwirtschaft
Hochschule der Medien Stuttgart
-**Wintersemester 2025/26**
-
[https://librete.ch/hdm/223015b/](https://librete.ch/hdm/223015b/)
---
@@ -94,44 +92,187 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
---
-
+
-# WTF!?
-
-```
-89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
-00 00 00 0D 49 48 44 52
-00 00 01 90 00 00 01 2C
-```
+# Das Problem der Datengröße
---
-
+# Ein konkretes Beispiel
-# What the HEX-Code
+**Eine Minute Musik in CD-Qualität:**
-```
-89 50 4E 47 ...
-```
+44.100 Messungen/Sekunde
+× 16 Bit pro Messung
+× 2 Kanäle (Stereo)
+× 60 Sekunden
-| Binär | Hex | Dez | ASCII |
-|-------|-----|-----|-------|
-| `1000 1001` | `89` | 137 | ✗ (> 127) |
-| `0101 0000` | `50` | 80 | **P** |
-| `0100 1110` | `4E` | 78 | **N** |
-| `0100 0111` | `47` | 71 | **G** |
-
-→ **PNG**-Signatur! (Das `89` markiert: "Ich bin binär, kein Text!")
+= **10,6 MB pro Minute**
---
+# Das Problem skaliert
+
+| Inhalt | Unkomprimiert |
+|--------|-------------:|
+| 1 Song (4 Min) | ~42 MB |
+| 1 Album (60 Min) | ~635 MB |
+| 10.000 Songs | ~420 GB |
+
+**Kontext 1990er:**
+- Festplatte: 100-500 MB
+- Modem: 56 kbit/s → 1 Song dauert Stunden
+
+
+
+---
+
+# Video eskaliert
+
+**Eine Minute 4K-Video (unkomprimiert):**
+
+3840 × 2160 Pixel
+× 3 Byte pro Pixel (RGB)
+× 30 Bilder pro Sekunde
+× 60 Sekunden
+
+= **~45 GB pro Minute**
+
+Ein 2-Stunden-Film: über **5 Terabyte**
+
+
+
+---
+
+# Kompressionsraten in der Praxis
+
+| Medium | Unkomprimiert | Komprimiert | Faktor |
+|--------|-------------:|------------:|-------:|
+| 1 Song (4 Min) | ~42 MB | ~4 MB (MP3 320) | ~10× |
+| 1 Foto (12 MP) | ~36 MB | ~3 MB (JPEG) | ~12× |
+| 1 Min 4K-Video | ~45 GB | ~375 MB (H.264) | ~120× |
+
+
+
+---
+
+
+
+# Zwei Philosophien der Kompression
+
+---
+
+# Verlustfreie Kompression (Lossless)
+
+**Prinzip:** Redundanz entfernen
+
+**Beispiel Lauflängenkodierung:**
+```
+Original: AAAAABBBCCCCCCCC (16 Zeichen)
+Komprimiert: 5A3B8C (6 Zeichen)
+```
+
+→ 62% kleiner, 100% wiederherstellbar
+
+**Anwendung:** ZIP, PNG, FLAC, Programmcode
+
+
+
+---
+
+# Verlustbehaftete Kompression (Lossy)
+
+**Prinzip:** Irrelevanz entfernen
+
+**Die Frage:** Was nimmt ein Mensch nicht wahr?
+
+- Das Ohr hört nicht alle Frequenzen gleich gut
+- Das Auge sieht nicht alle Farbnuancen
+- Laute Töne überdecken leise Töne
+
+→ Warum Daten speichern, die niemand wahrnimmt?
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+# Verlustfrei vs. Verlustbehaftet
+
+| | Verlustfrei (Lossless) | Verlustbehaftet (Lossy) |
+|---|---|---|
+| **Prinzip** | **Redundanz** entfernen | **Irrelevanz** entfernen |
+| **Reversibel** | Ja (Original wiederherstellbar) | Nein (Information unwiederbringlich weg) |
+| **Reduktion** | 30-50% | 80-99% |
+| **Formate** | ZIP, PNG, FLAC, GIF | JPEG, MP3, H.264/H.265 |
+
+**Faustregel:**
+- Medien für Endnutzer → Lossy oft akzeptabel
+- Quellmaterial, Code, Archive → Lossless nötig
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+
+
+---
+
+
+
+
+# Die Grundbausteine
+## Bits, Bytes und ihre Darstellung
+
+---
+
@@ -233,231 +374,13 @@ Praktikabilität:
Rechnung: 2·2·2·2·2·2·2·2 = 256 mögliche Kombinationen
-von griech. hexa „sechs“ und lat. decem „zehn“
+von griech. hexa „sechs" und lat. decem „zehn"
Eselsbrücke: 1 Byte = 1 Buchstabe/Symbol (in ASCII/UTF-8 für einfache Zeichen)
-->
---
-
-
-
-
-
-# Dateneinheiten
-
-| Einheit | Bytes | Potenz | Beispiel |
-|---------|-------|--------|----------|
-| **1 Byte** | 1 | 10⁰ | Farbwerte eines Pixels |
-| **1 Kilobyte (KB)** | 1.000 | 10³ | Kleiner Programmcode |
-| **1 Megabyte (MB)** | 1 Million (Mio.) | 10⁶ | Textdokument |
-| **1 Gigabyte (GB)** | 1 Milliarde (Mrd.) | 10⁹ | Kinofilm in FullHD |
-| **1 Terabyte (TB)** | 1 Billion (Bio.) | 10¹² | ~12h Video in 4K |
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-# Dateneinheiten (Fortsetzung)
-
-| Einheit | Bytes | Potenz | Beispiel |
-|---------|-------|--------|----------|
-| **1 Petabyte (PB)** | 1 Billiarde (Brd.) | 10¹⁵ | Netflix-Gesamtarchiv |
-| **1 Exabyte (EB)** | 1 Trillion (Trill.) | 10¹⁸ | Alle E-Mails weltweit/Tag |
-| **1 Zettabyte (ZB)** | 1 Trilliarde | 10²¹ | Internet-Traffic 2016 |
-| **1 Yottabyte (YB)** | 1 Quadrillion | 10²⁴ | *Noch nie erreicht* |
-
-
-
----
-
-# Datenwachstum der Menschheit
-
-| Jahr | Datenmenge | Kontext |
-|------|------------|---------|
-| **100.000 v. Chr.** | 0 | Erste Menschen, nur Sprache |
-| **3.000 v. Chr.** | ~wenige KB | Keilschrift, Hieroglyphen |
-| **1450** | ~wenige GB | Gutenberg, Buchdruck |
-| **1986** | **2,6 EB** | 99% analog (Bücher, Vinyl, VHS) |
-| **2007** | **295 EB** | 94% digital |
-| **2025** | **181 ZB** | 90% unstrukturiert |
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-# Der digitale Wendepunkt
-
-| Jahr | Analog | Digital | Digital-Anteil |
-|------|--------|---------|----------------|
-| **1986** | 2,6 EB | 0,02 EB | **1%** |
-| **2002** | — | — | **50%** (Wendepunkt) |
-| **2007** | 18 EB | 277 EB | **94%** |
-
-**Perspektive:**
-- 1986: "Petabyte" war ein theoretisches Konzept
-- 2025: ~181 Zettabyte jährlich produziert
-
-**Magnetband lebt:** LTO-Tapes bleiben günstigstes Archivmedium
-(AWS Glacier, Film-Archive, Rechenzentren)
-
-
-
----
-
-# 181 Zettabyte – Was bedeutet das?
-
-**2025:** Welt erzeugt **181 ZB** pro Jahr
-
-- **2,5 Quintillionen Bytes** täglich
-- **29 Terabyte** pro Sekunde
-- **90%** davon: unstrukturiert (Videos, Bilder, Audio)
-- **70%** davon: von Nutzern generiert
-
-**Zum Vergleich:**
-- 1 ZB = 250 Milliarden DVDs
-- 181 ZB = Jeder Mensch erzeugt ~23 TB/Jahr
-
-
-
----
-
-# AI-generierte Inhalte 2025
-
-**Wie viel Content ist heute synthetisch?**
-
-| Bereich | AI-Anteil |
-|---------|-----------|
-| **Neue Webseiten** | ~74% enthalten AI-Content |
-| **Web-Text gesamt** | ~30-40% AI-generiert |
-| **Neue Artikel** | ~52% von AI geschrieben |
-| **Social-Media-Bilder** | ~71% AI-generiert |
-
-**Prognose 2026:** 90% des Online-Contents synthetisch
-
-
-
----
-
-
-
-# ASCII
-## One *Zeichensatz* to rule them all
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-
-
-
----
-
@@ -574,7 +497,7 @@ background-color: #FF0000; = Rot
→ **1 Byte reicht nicht!**
-
---
+
+
+# Hexadezimal
+## Die Sprache der Datei-Analyse
+
+---
+
# Hexadezimal: Lesbarkeit
**Binär ist unleserlich:**
-`01001101 01010000 00110011`
+`01010000 01001110 01000111`
**Hexadezimal (Base 16):**
-`4D 50 33` (= "MP3" in ASCII)
+`50 4E 47` (= "PNG" in ASCII)
**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits (ein "Nibble")**
0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F)
@@ -684,6 +611,44 @@ Hex-Editor = Standard-Tool für Dateianalyse und Reverse Engineering
---
+
+
+# WTF!?
+
+```
+89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
+00 00 00 0D 49 48 44 52
+00 00 01 90 00 00 01 2C
+```
+
+---
+
+
+
+# What the HEX-Code
+
+```
+89 50 4E 47 ...
+```
+
+| Binär | Hex | Dez | ASCII |
+|-------|-----|-----|-------|
+| `1000 1001` | `89` | 137 | ✗ (> 127) |
+| `0101 0000` | `50` | 80 | **P** |
+| `0100 1110` | `4E` | 78 | **N** |
+| `0100 0111` | `47` | 71 | **G** |
+
+→ **PNG**-Signatur! (Das `89` markiert: "Ich bin binär, kein Text!")
+
+
+
+---
+
@@ -766,31 +731,208 @@ Windows vertraut der Endung, aber "file" (Linux) liest Magic Number
---
-
+
+
+
+
-
+# Dateneinheiten
-# Hands-On: HEX Files
-
-**Aufgabe (30 Min):**
-
-1. Drei Dateien ohne Dateiendung:
- `hex1` `hex2` `hex3`
-3. Lies erste 16 Bytes aus und identifiziere Dateiformat (Magic Number)
-5. *Optional: Datei umbenennen und korrekte Dateiendung anhängen (bspw. `.jpg`)*
-
-**Tools:**
-- Hex-Editor: [hexed.it](https://hexed.it)
-- Magic Numbers: [en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_signatures](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_signatures)
+| Einheit | Bytes | Potenz | Beispiel |
+|---------|------:|:------:|----------|
+| **Byte** | 1 | 10⁰ | Farbwerte eines Pixels |
+| **Kilobyte (KB)** | 1.000 | 10³ | Kleiner Programmcode |
+| **Megabyte (MB)** | 1 Million | 10⁶ | Textdokument |
+| **Gigabyte (GB)** | 1 Milliarde | 10⁹ | Kinofilm in FullHD |
+| **Terabyte (TB)** | 1 Billion | 10¹² | ~12h Video in 4K |
+| **Petabyte (PB)** | 1 Billiarde | 10¹⁵ | Netflix-Gesamtarchiv |
+| **Exabyte (EB)** | 1 Trillion | 10¹⁸ | Alle E-Mails weltweit/Tag |
+| **Zettabyte (ZB)** | 1 Trilliarde | 10²¹ | Internet-Traffic 2016 |
+
+---
+
+# Datenwachstum der Menschheit
+
+| Jahr | Datenmenge | Kontext |
+|------|------------|---------|
+| **100.000 v. Chr.** | 0 | Erste Menschen, nur Sprache |
+| **3.000 v. Chr.** | ~wenige KB | Keilschrift, Hieroglyphen |
+| **1450** | ~wenige GB | Gutenberg, Buchdruck |
+| **1986** | **2,6 EB** | 99% analog (Bücher, Vinyl, VHS) |
+| **2007** | **295 EB** | 94% digital |
+| **2025** | **181 ZB** | 90% unstrukturiert |
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+# Der digitale Wendepunkt
+
+| Jahr | Analog | Digital | Digital-Anteil |
+|------|--------|---------|----------------|
+| **1986** | 2,6 EB | 0,02 EB | **1%** |
+| **2002** | — | — | **50%** (Wendepunkt) |
+| **2007** | 18 EB | 277 EB | **94%** |
+
+**Perspektive:**
+- 1986: "Petabyte" war ein theoretisches Konzept
+- 2025: ~181 Zettabyte jährlich produziert
+
+**Magnetband lebt:** LTO-Tapes bleiben günstigstes Archivmedium
+(AWS Glacier, Film-Archive, Rechenzentren)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+
+
+---
+
+# 181 Zettabyte – Was bedeutet das?
+
+**2025:** Welt erzeugt **181 ZB** pro Jahr
+
+- **2,5 Quintillionen Bytes** täglich
+- **29 Terabyte** pro Sekunde
+- **90%** davon: unstrukturiert (Videos, Bilder, Audio)
+- **70%** davon: von NutzerInnen generiert
+
+**Zum Vergleich:**
+- 1 ZB = 250 Milliarden DVDs
+- 181 ZB = Jeder Mensch erzeugt ~23 TB/Jahr
+
+
+
+---
+
+# AI-generierte Inhalte 2025
+
+**Wie viel Content ist heute synthetisch?**
+
+| Bereich | AI-Anteil |
+|---------|-----------|
+| **Neue Webseiten** | ~74% enthalten AI-Content |
+| **Web-Text gesamt** | ~30-40% AI-generiert |
+| **Neue Artikel** | ~52% von AI geschrieben |
+| **Social-Media-Bilder** | ~71% AI-generiert |
+
+**Prognose 2026:** 90% des Online-Contents synthetisch
+
+
+
+---
+
+
+
+# ASCII
+## One *Zeichensatz* to rule them all
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+
+
---
@@ -824,13 +966,13 @@ Visueller Kontrast: Analog vs. Digital
### Distribution: physisch (Kauf, Verleih, Kopie)
* **Text**
- * Bücher, Zeitungen, Zeitschriften, Lochkarten
+ - Bücher, Zeitungen, Zeitschriften, Lochkarten
* **Bild**
- * Fotografie (Negativ, Dia, Polaroid), Mikrofilm
+ - Fotografie (Negativ, Dia, Polaroid), Mikrofilm
* **Audio:**
- * Schallplatte (Vinyl, Schellack), Tonband, Musikkassette
+ - Schallplatte (Vinyl, Schellack), Tonband, Musikkassette
* **Video:**
- * Film (35mm, Super 8), VHS, Betamax
+ - Film (35mm, Super 8), VHS, Betamax
---
@@ -891,13 +1033,13 @@ Paradox: Gerade die Perfektion wurde zum "Problem"
### Distribution: Datenträger (CD, USB), Download, Streaming, P2P
* **Text**
- * E-Book (PDF, EPUB), Dokumente (TXT, DOCX)
+ - E-Book (PDF, EPUB), Dokumente (TXT, DOCX)
* **Bild**
- * Digitalfoto (JPEG, PNG, RAW, WebP, GIF)
+ - Digitalfoto (JPEG, PNG, RAW, WebP, GIF)
* **Audio**
- * Audiodatei (MP3, FLAC, WAV, AAC, OGG)
+ - Audiodatei (MP3, FLAC, WAV, AAC, OGG)
* **Video**
- * Videodatei (MP4, MKV, AVI, WebM)
+ - Videodatei (MP4, MKV, AVI, WebM)
---
@@ -909,13 +1051,13 @@ Paradox: Gerade die Perfektion wurde zum "Problem"
# Digitale Speichermedien
* **Optische Speicher**
- * CD, DVD, Blue-Ray
+ - CD, DVD, Blu-ray
* **Magnetische Speicher**
- * Festplatte (HDD), Magnetband (LTO)
+ - Festplatte (HDD), Magnetband (LTO)
* **Flash-Speicher**
- * SSD, USB-Stick, SD-Karte
+ - SSD, USB-Stick, SD-Karte
* **Cloud-Speicher**
- * Dropbox, Google Drive, iCloud, AWS S3
+ - Dropbox, Google Drive, iCloud, AWS S3
---
@@ -923,7 +1065,9 @@ Paradox: Gerade die Perfektion wurde zum "Problem"
**CD-Qualität (1982):**
Ziel: Analoge Schallwelle möglichst originalgetreu rekonstruieren
-44.100 Hz × 16 Bit × 2 Kanäle = **10,6 MB/Minute**
+44.100 Hz × 16 Bit × 2 Kanäle = **10,584 MB/Minute**
+
+
| Inhalt | Größe | Problem (1990er) |
|--------|-------|------------------|
@@ -977,7 +1121,7 @@ Fangfrage: "Wie hoch ist die Sample Rate von Vinyls?" -> *Vinyl has no sample ra
-->
---
-
+
# Die Abtastrate (Sample Rate)
**Analog → Digital ≙ Kontinuierlich → Diskret**
```
@@ -1138,7 +1282,7 @@ Karlheinz Brandenburg, Diplom-Ingenieur
**1995:** .mp3 Dateiendung offiziell
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-# Verlustfrei vs. Verlustbehaftet
-
-| | Verlustfrei (Lossless) | Verlustbehaftet (Lossy) |
-|---|---|---|
-| **Prinzip** | **Redundanz** entfernen | **Irrelevanz** entfernen |
-| **Reversibel** | Ja (Original wiederherstellbar) | Nein (Daten unwiederbringlich weg) |
-| **Reduktion** | 30-50% | 80-99% |
-| **Formate** | ZIP, PNG, FLAC, GIF | JPEG, MP3, H.264/H.265 |
-
-**Faustregel:**
- * **Medien**, Bilder, Videos, Audio → (tendenziell) verlustbehaftet
- * **Vektorgrafiken**, Textdokumente, Archive, Programmcode → verlustfrei
-
-
-
---
# Beispiel: Verlustbehaftet (lossy)
@@ -1336,6 +1439,8 @@ PSYCHOAKUSTIK (MP3):
KERNKONZEPT: Kompression = Modell der menschlichen Wahrnehmung
-->
+
----
-
-
-
-
-
-
-
-
---
@@ -1384,7 +1475,7 @@ Visuell: Dunkle Bereiche = fehlende Frequenzen
**2017:** Patente laufen aus → MP3 ist frei
-
-
-# Hands-On: Audio-Spektrogram
-
-**Aufgabe (30 Min):**
-
-* Live Spektrogram untersuchen https://borismus.github.io/spectrogram/
-* Mit Effekten experimentieren https://audiomass.co/
-* Spektrogramme vergleichen Audacity (kostenloser Download nötig) [https://manual.audacityteam.org/man/spectrogram_view.html](https://manual.audacityteam.org/man/spectrogram_view.html)
-
-
-
----
-
# Fragen & Diskussion
@@ -1505,3 +1576,52 @@ Diese Präsentation ist lizenziert unter **Creative Commons Attribution-ShareAli
Vollständige Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
+---
+
+
+
+
+# Selbstlernen: Audio-Spektrogram
+
+**Aufgabe (30 Min):**
+
+- Live Spektrogram untersuchen https://borismus.github.io/spectrogram/
+- Mit Effekten experimentieren https://audiomass.co/
+- Spektrogramme vergleichen Audacity (kostenloser Download nötig) [https://manual.audacityteam.org/man/spectrogram_view.html](https://manual.audacityteam.org/man/spectrogram_view.html)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+# Selbstlernen: HEX Files
+
+1. Drei Dateien ohne Dateiendung:
+ `hex1` `hex2` `hex3`
+3. Lies erste 16 Bytes aus und identifiziere Dateiformat (Magic Number)
+5. *Optional: Datei umbenennen und korrekte Dateiendung anhängen (bspw. `.jpg`)*
+
+**Tools:**
+- Hex-Editor: [hexed.it](https://hexed.it)
+- Magic Numbers: [en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_signatures](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_signatures)
+
+
+