diff --git a/slides/223015b/assets/demos/psychoakustik-grafik.html b/slides/223015b/assets/demos/psychoakustik-grafik.html new file mode 100644 index 0000000..3db3970 --- /dev/null +++ b/slides/223015b/assets/demos/psychoakustik-grafik.html @@ -0,0 +1,159 @@ + + + + +Psychoakustik — was MP3 weglässt + + + +

Psychoakustik — was MP3 wegwirft

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Ein lauter Ton macht leise Nachbarn unhörbar. Was nicht hörbar ist, muss man nicht speichern.
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Lautstärke (dB SPL) über Frequenz (Hz, logarithmisch)
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+ lauter Ton (Masker) + hörbar · bleibt + maskiert · raus + Hörschwelle +
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+ + + + + + dB + 100 + 75 + 50 + 25 + 0 + + + + + + + 20 + 100 + 500 + 1k + 5k + 10k + 20k + Frequenz [Hz] + + + + + + + + + + bleibt + + + bleibt + + + raus + + + raus + + + raus + + + bleibt + + + bleibt + + 1 kHz · 90 dB · "Masker" + Hörschwelle (in Ruhe) + Maskierungs-Bereich + +
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MP3 kodiert nur, was über der kombinierten Schwelle liegt.
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Alles unterhalb wird weggeworfen — das Ohr hört es ohnehin nicht. So spart MP3 typischerweise ~90 % der Daten, ohne dass der Mensch im Alltag etwas vermisst.
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+ + diff --git a/slides/223015b/assets/demos/psychoakustik-grafik.png b/slides/223015b/assets/demos/psychoakustik-grafik.png new file mode 100644 index 0000000..be2de0d Binary files /dev/null and b/slides/223015b/assets/demos/psychoakustik-grafik.png differ