gendering: fehlende person-substantive in beiden kursen

- Nutzer/User -> Nutzende
- Endnutzer -> Endnutzende
- Teilnehmer -> Teilnehmende
- Programmierer/Entwickler -> Programmierende/Entwickelnde
- Web-Entwickler -> Web-Entwickelnde
- Tastatur-Nutzer -> Tastatur-Nutzende
- Benutzer -> Nutzende
- Konsumenten -> KonsumentInnen
- Künstler -> KünstlerInnen
- Autor -> AutorIn
- Fotografen -> FotografInnen
- Kunde -> KundIn

ausgenommen: code-identifiers (User, type User, /users/),
Sender/Empfänger (network protocol), Sawyer (konkrete person),
Hersteller/Betreiber (organisations-rolle).
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2026-04-27 17:27:19 +02:00
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@@ -160,7 +160,7 @@ AWS Snowmobile: 45-Fuß-Container auf LKW
**Prozess:**
1. AWS schickt verschlüsseltes Gerät
2. Kunde kopiert Daten lokal (schnell!)
2. KundIn kopiert Daten lokal (schnell!)
3. Gerät zurück an AWS
4. AWS lädt in S3 hoch
@@ -220,7 +220,7 @@ Server unter Last (symbolisch)
**Klassisches Modell:** Ein Server, viele Clients
**Problem:**
1 Million User wollen 1 GB-Datei
1 Million Nutzende wollen 1 GB-Datei
→ Server braucht **1 PB Bandbreite!**
→ Server überlastet → **"Hug of Death"**
@@ -252,7 +252,7 @@ Globale Verteilung
**Funktionsweise:**
1. **Origin Server** (Hauptquelle)
2. **Edge Servers** (geografisch verteilt)
3. User → nächster Edge Server
3. Nutzende → nächster Edge Server
4. Erste Anfrage: Edge holt von Origin, cached
5. Weitere Anfragen: Direkt vom Edge (schnell!)
@@ -277,7 +277,7 @@ Große CDN-Anbieter: Cloudflare, Akamai, Amazon CloudFront, Fastly
- Lange Cache-Zeit (TTL: Tage/Wochen)
**Dynamic Content:**
- User-spezifisch (Profil)
- Nutzungs-spezifisch (Profil)
- Kurze TTL oder nicht cachebar
**Cache Invalidation:**
@@ -349,14 +349,14 @@ Dezentral, jeder ist Client & Server
- IPFS (InterPlanetary File System)
- Blockchain (Bitcoin, Ethereum)
**Vorteil:** Skalierbar (mehr User = mehr Bandbreite!)
**Vorteil:** Skalierbar (mehr Nutzende = mehr Bandbreite!)
**Nachteil:** Langsam bei wenigen Peers, oft für Piraterie missbraucht
<!--
P2P vs. Client-Server: Kein zentraler Server
Last verteilt sich auf alle Teilnehmer
Je mehr User, desto schneller (umgekehrt zu Client-Server!)
Last verteilt sich auf alle Teilnehmenden
Je mehr Nutzende, desto schneller (umgekehrt zu Client-Server!)
Zensur-resistent: Kein Single Point of Failure
Rechtliche Grauzone: Technologie neutral, aber oft illegal genutzt
-->
@@ -1023,8 +1023,8 @@ Privacy-Albtraum
**Beispiele:**
- **Foto:** Kamera, Datum, GPS, Belichtung
- **MP3:** Künstler, Album, Jahr, Genre, Cover
- **PDF:** Autor, Datum, Software
- **MP3:** KünstlerInnen, Album, Jahr, Genre, Cover
- **PDF:** AutorIn, Datum, Software
- **E-Mail:** Absender, Empfänger, Zeitstempel
**Warum wichtig?**
@@ -1180,7 +1180,7 @@ Wikipedia für Musik-Metadaten
**Idee:** Wikipedia für Musik-Metadaten
**Community-gepflegt:**
- Künstler, Alben, Tracks
- KünstlerInnen, Alben, Tracks
- Relationships (Band-Mitglieder, Label...)
- Releases (verschiedene Editionen, Länder)
@@ -1239,7 +1239,7 @@ Versteckte Informationen sichtbar
**PDF-Metadaten (XMP):**
**Gespeichert:**
- Titel, Autor, Betreff, Keywords
- Titel, AutorIn, Betreff, Keywords
- Erstellungsdatum, Änderungsdatum
- Software, **Company** (aus Office-Lizenz!)
@@ -1600,7 +1600,7 @@ QKD: Abhör-sichere Kommunikation (Quantenmechanik garantiert)
**Filecoin (2017):**
- Blockchain-basiert
- User vermieten Festplatten-Platz
- Nutzende vermieten Festplatten-Platz
- Bezahlung in FIL (Kryptowährung)
**Arweave (2018):**
@@ -1638,7 +1638,7 @@ Legitime Use-Cases: NFT-Storage, Zensur-resistente Archivierung
- 5G + Edge Computing nötig
**Cloud Gaming:**
- Spiel im Rechenzentrum, Stream zu User
- Spiel im Rechenzentrum, Stream zu Nutzenden
- Input-Lag = Todfeind (<50ms)
**Problem:** Physik (Lichtgeschwindigkeit!)
@@ -1647,7 +1647,7 @@ Legitime Use-Cases: NFT-Storage, Zensur-resistente Archivierung
8K: YouTube unterstützt, aber wer hat 8K-Monitor?
VR: Meta Quest, Apple Vision Pro
Latenz: Lichtgeschwindigkeit ~300.000 km/s, aber Routing + Processing addiert sich
Edge Computing: Server näher an User (5G-Masten)
Edge Computing: Server näher an Nutzende (5G-Masten)
Cloud Gaming: Stadia gescheitert (2023 †), GeForce Now, Xbox Cloud
Input-Lag: Fiber ~5ms/1000km, aber Server-Processing + Encoding + Decoding
-->