gendering: fehlende person-substantive in beiden kursen
- Nutzer/User -> Nutzende - Endnutzer -> Endnutzende - Teilnehmer -> Teilnehmende - Programmierer/Entwickler -> Programmierende/Entwickelnde - Web-Entwickler -> Web-Entwickelnde - Tastatur-Nutzer -> Tastatur-Nutzende - Benutzer -> Nutzende - Konsumenten -> KonsumentInnen - Künstler -> KünstlerInnen - Autor -> AutorIn - Fotografen -> FotografInnen - Kunde -> KundIn ausgenommen: code-identifiers (User, type User, /users/), Sender/Empfänger (network protocol), Sawyer (konkrete person), Hersteller/Betreiber (organisations-rolle).
This commit is contained in:
@@ -948,7 +948,7 @@ KLAUSURRELEVANT:
|
||||
<!--
|
||||
- Kompatibilität schlägt oft Effizienz
|
||||
- TIFF für Archivierung: Unkomprimiert oder verlustfrei
|
||||
- RAW für Fotografen: Maximale Bearbeitungsfreiheit
|
||||
- RAW für FotografInnen: Maximale Bearbeitungsfreiheit
|
||||
- Frage: "Was passiert, wenn ihr ein PNG auf Instagram hochladet?"
|
||||
-->
|
||||
|
||||
@@ -984,8 +984,8 @@ KLAUSURRELEVANT:
|
||||
- Instagram ist keine Kunstgalerie, sondern Massenplattform
|
||||
- Optimiert für Geschwindigkeit, nicht Qualität
|
||||
- Facebook, Twitter, TikTok – alle machen das
|
||||
- Tipp für Fotografen: Portfolio auf eigener Website
|
||||
- Diskussion: Ist das fair? Trade-off Nutzer vs. Plattform
|
||||
- Tipp für FotografInnen: Portfolio auf eigener Website
|
||||
- Diskussion: Ist das fair? Trade-off Nutzende vs. Plattform
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -1062,7 +1062,7 @@ KLAUSURRELEVANT:
|
||||
|
||||
**Codec** (Coder-Decoder) definiert den Kompressionsalgorithmus. Derselbe Container kann verschiedene Codecs enthalten – die Dateiendung verrät den Codec nicht.
|
||||
|
||||
| Container | Entwickler | Typische Codecs | Besonderheit |
|
||||
| Container | Entwicklung | Typische Codecs | Besonderheit |
|
||||
|-----------|------------|-----------------|--------------|
|
||||
| MP4 | ISO/MPEG | H.264, H.265, AAC | Web-Standard, DRM-fähig |
|
||||
| MKV | Matroska | Alle | Beliebig viele Streams, Kapitel |
|
||||
@@ -1326,7 +1326,7 @@ H.264 (2003) ermöglichte erst YouTube (2005), Netflix-Streaming (2007) und Blu-
|
||||
|
||||
**Hardware-Ubiquität:** Seit 2010 hat jedes Smartphone, jede GPU, jeder Smart-TV einen H.264-Hardware-Decoder. Encoding in Echtzeit braucht keine CPU – das ermöglichte erst mobiles Video-Streaming und Videotelefonie.
|
||||
|
||||
**Patent-Pool (MPEG-LA):** ~2.000 Patente von 30+ Unternehmen. Endnutzer-Streaming ist lizenzfrei; Hardware-Hersteller zahlen ~$0,20/Gerät.
|
||||
**Patent-Pool (MPEG-LA):** ~2.000 Patente von 30+ Unternehmen. Endnutzungs-Streaming ist lizenzfrei; Hardware-Hersteller zahlen ~$0,20/Gerät.
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -1347,7 +1347,7 @@ H.264 (2003) ermöglichte erst YouTube (2005), Netflix-Streaming (2007) und Blu-
|
||||
<!--
|
||||
- MPEG-LA = Licensing Authority
|
||||
- Firefox weigerte sich lange, H.264 zu unterstützen
|
||||
- "Free to View" gilt nur für Endnutzer-Streaming
|
||||
- "Free to View" gilt nur für Endnutzungs-Streaming
|
||||
- Diskussion: Sollten Standards patent-frei sein?
|
||||
-->
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user