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View File

@@ -68,6 +68,33 @@ section.aufgabe {
section.aufgabe footer { section.aufgabe footer {
display: none; display: none;
} }
section.erklaerung {
font-size: 1.1rem;
background: linear-gradient(180deg, #f8fbff 0%, #e8f4fc 100%) !important;
border-left: 6px solid #1e5f8a;
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font-size: 1.6rem;
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margin-bottom: 0.5rem;
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font-size: 1.3rem;
color: #1f2937;
margin-top: 0;
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font-size: 1.0rem;
line-height: 1.4;
}
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font-size: 1.05rem;
line-height: 1.5;
}
section.erklaerung table {
font-size: 0.95rem;
}
</style> </style>
<!-- _class: invert --> <!-- _class: invert -->
@@ -220,6 +247,33 @@ KLAUSURRELEVANT:
--- ---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# Rastergrafiken: Erklaerung
**Definition:** Bilder als zweidimensionales Raster (Array) von Pixeln mit Farbwerten.
**Speicherberechnung (unkomprimiert):**
```
Breite × Hoehe × (Farbtiefe ÷ 8) = Bytes
```
**Beispiel:** 1920×1080 bei 24 Bit
- 1920 × 1080 × 3 = 6.220.800 Bytes ≈ **6,2 MB**
| Farbtiefe | Farben | Anwendung |
|-----------|--------|-----------|
| 1 Bit | 2 | S/W, Fax |
| 8 Bit | 256 | Graustufen, GIF |
| 24 Bit | 16,7 Mio | True Color (RGB) |
| 32 Bit | 16,7 Mio + Alpha | Transparenz |
**Merkhilfe:** "24 Bit = 3 Bytes = RGB" (8+8+8)
---
# Das Problem der Skalierung # Das Problem der Skalierung
**Vergrößern:** **Vergrößern:**
@@ -274,6 +328,33 @@ KLAUSURRELEVANT:
--- ---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# Vektorgrafiken: Erklaerung
**Definition:** Bilder als mathematische Beschreibung geometrischer Formen (Pfade, Kurven, Formen).
| Eigenschaft | Raster | Vektor |
|-------------|--------|--------|
| Speicherung | Pixel-Array | Geometrie-Anweisungen |
| Skalierung | Qualitaetsverlust | Verlustfrei |
| Ideal fuer | Fotos | Logos, Icons |
| Formate | JPEG, PNG | SVG, PDF, AI |
**SVG-Beispiel:**
```xml
<circle cx="50" cy="50" r="40" fill="red"/>
```
→ Beschreibt WAS, nicht WIE (deklarativ)
**Konvertierung:**
- Vektor → Raster: Einfach (Rasterisierung)
- Raster → Vektor: Schwierig (Tracing)
---
# Raster- und Vektorgrafiken # Raster- und Vektorgrafiken
| | Raster | Vektor | | | Raster | Vektor |
@@ -338,6 +419,31 @@ KLAUSURRELEVANT:
--- ---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# Psychovisuelle Wahrnehmung: Erklaerung
**Definition:** Das menschliche Auge hat Schwaechen, die Kompressionsverfahren gezielt ausnutzen.
**Was Menschen schlecht sehen:**
| Eigenschaft | Wahrnehmung | JPEG-Strategie |
|-------------|-------------|----------------|
| Farbe vs. Helligkeit | Helligkeit besser | Farbaufloesung reduzieren |
| Hohe Frequenzen | Schlechter | Feine Details verwerfen |
| Kleine Unterschiede | Kaum merkbar | Quantisierung |
**Raeumliche Frequenz:**
- **Niedrig:** Langsame Aenderung = grosse Flaechen
- **Hoch:** Schnelle Aenderung = feine Details, Kanten
**Biologische Grundlage:**
- Mehr Staebchen (Helligkeit) als Zapfen (Farbe) im Auge
- Aehnlich: Psychoakustik bei MP3 (Maskierungseffekte)
---
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' --> <!-- _footer: '' -->
@@ -442,6 +548,32 @@ KLAUSURRELEVANT:
--- ---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# JPEG Farbraumkonversion: Erklaerung
**Definition:** Umwandlung von RGB (Rot-Gruen-Blau) in YCbCr (Helligkeit + Farbdifferenzen).
| Kanal | Bedeutung | Behandlung |
|-------|-----------|------------|
| **Y** | Luminanz (Helligkeit) | Volle Aufloesung behalten |
| **Cb** | Blau-Gelb-Differenz | Kann reduziert werden |
| **Cr** | Rot-Gruen-Differenz | Kann reduziert werden |
**Warum diese Trennung?**
- Menschliches Auge: empfindlicher fuer Helligkeit als Farbe
- Y behaelt volle Aufloesung → Schaerfe erhalten
- Cb/Cr reduziert (Chroma Subsampling) → Daten sparen
**Chroma Subsampling 4:2:0:**
- 4 Pixel teilen sich einen Farbwert
- Jeder Pixel behaelt eigene Helligkeit
- = 50% Datenreduktion bei kaum sichtbarem Verlust
---
# JPEG Schritt 2: Chroma Subsampling # JPEG Schritt 2: Chroma Subsampling
**Notation `J:a:b`** (bezogen auf 4×2 Pixel-Block): **Notation `J:a:b`** (bezogen auf 4×2 Pixel-Block):
@@ -623,12 +755,35 @@ KLAUSURRELEVANT:
- Präfix-frei: Kein Code ist Anfang eines anderen - Präfix-frei: Kein Code ist Anfang eines anderen
- Häufigstes Zeichen = kürzester Code - Häufigstes Zeichen = kürzester Code
- Auch in ZIP, PNG, MP3 verwendet - Auch in ZIP, PNG, MP3 verwendet
-->
--- ---
--> <!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# Huffman-Coding: Erklaerung
**Definition:** Verlustfreie Kompression durch variable Codelaengen basierend auf Zeichenhaeufigkeit.
**Prinzip:**
- Haeufige Zeichen → kurze Codes
- Seltene Zeichen → lange Codes
- Praefix-frei: Kein Code ist Anfang eines anderen
**Beispiel ABRACADABRA:**
| Zeichen | Haeufigkeit | Code |
|---------|-------------|------|
| A | 5× | `0` (1 Bit) |
| B | 2× | `10` (2 Bit) |
| R | 2× | `110` (3 Bit) |
**Kompression:** 88 Bit → 23 Bit = **74% gespart**
**Einsatz:** JPEG, ZIP, PNG, MP3, DEFLATE
---
<!-- _class: klausur --> <!-- _class: klausur -->
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
@@ -772,6 +927,34 @@ KLAUSURRELEVANT:
--- ---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# WebP & AVIF: Erklaerung
**Definition:** Moderne Bildformate mit besserer Kompression als JPEG.
| Format | Jahr | Basis | Vorteil |
|--------|------|-------|---------|
| **WebP** | 2010 | VP8 (Google) | 25-35% kleiner als JPEG |
| **AVIF** | 2019 | AV1 | 50% kleiner als JPEG |
**WebP Features:**
- Lossy und Lossless
- Transparenz (Alpha)
- Animationen (ersetzt GIF)
**AVIF Features:**
- HDR-Unterstuetzung
- Patent-frei (Alliance for Open Media)
- Beste Kompression, aber langsamer
**Browser-Support 2025:** WebP universell, AVIF waechst
**Realitaet:** JPEG bleibt dominant (Kompatibilitaet)
---
# Formatwahl in der Praxis # Formatwahl in der Praxis
| Anwendung | Format | | Anwendung | Format |
@@ -890,6 +1073,33 @@ KLAUSURRELEVANT:
--- ---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# Container vs. Codec: Erklaerung
**Definition:** Container und Codec sind zwei verschiedene Konzepte bei Videodateien.
| Begriff | Bedeutung | Beispiele |
|---------|-----------|-----------|
| **Container** | Dateiformat/"Box" | MP4, MKV, WebM, MOV |
| **Codec** | Kompressionsalgorithmus | H.264, H.265, VP9, AV1 |
**Container enthaelt:**
- Video-Stream (komprimiert mit Codec)
- Audio-Stream(s)
- Untertitel
- Metadaten (Kapitel, Thumbnail)
**Wichtig:** Gleiche Endung ≠ gleicher Inhalt!
- film.mp4 kann H.264, H.265 oder AV1 enthalten
- Tool-Tipp: **MediaInfo** zeigt beides an
**Merkhilfe:** "Container = Schachtel, Codec = Verpackungsart"
---
# Gängige Container # Gängige Container
| Container | Verwendung | | Container | Verwendung |
@@ -1115,6 +1325,33 @@ KLAUSURRELEVANT:
--- ---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# H.264/AVC: Erklaerung
**Definition:** Der dominierende Video-Codec seit 2003, der modernes Video-Streaming erst ermoeglichte.
**Warum so erfolgreich?**
| Eigenschaft | Bedeutung |
|-------------|-----------|
| Kompression | ~100:1 moeglich |
| Hardware | Decoder in jedem Geraet seit ~2010 |
| Verbreitung | YouTube, Netflix, Blu-ray |
**Technische Features:**
- Variable Block-Groessen (16×16 bis 4×4)
- Deblocking-Filter (reduziert Blocking-Artefakte)
- I-, P-, B-Frames (temporale Kompression)
**Patent-Situation:**
- MPEG-LA Pool: 2000+ Patente
- "Internet Broadcast" fuer Endnutzer kostenlos
- Hardware-Decoder: ~$0,20/Geraet
---
# Das Patent-Problem # Das Patent-Problem
**H.264 ist nicht frei** **H.264 ist nicht frei**
@@ -1221,6 +1458,33 @@ KLAUSURRELEVANT:
--- ---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# AV1: Erklaerung
**Definition:** Der offene, lizenzfreie Video-Codec der Zukunft, entwickelt von der Alliance for Open Media.
**Alliance for Open Media (AOM):**
- Gegruendet 2015: Google, Netflix, Amazon, Microsoft, Apple, Mozilla
- Ziel: Patent-freier Standard nach H.265-Chaos
| Eigenschaft | AV1 |
|-------------|-----|
| Effizienz | 30% besser als H.265 |
| Lizenz | Royalty-free, Open Source |
| Features | 8K, HDR, hohe Frame-Rates |
**Stand 2025:**
- YouTube, Netflix nutzen AV1 fuer 4K/8K
- Hardware-Encoder in aktuellen GPUs
- Emmy-Gewinner 2024 fuer technische Innovation
**Nachteil:** Encoding sehr langsam (Hardware loest das)
---
<!-- _header: '' --> <!-- _header: '' -->
<!-- _footer: 'https://blog.mozilla.org/en/mozilla/av1-video-codec-wins-emmy/' --> <!-- _footer: 'https://blog.mozilla.org/en/mozilla/av1-video-codec-wins-emmy/' -->

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@@ -68,6 +68,33 @@ section.aufgabe {
section.aufgabe footer { section.aufgabe footer {
display: none; display: none;
} }
section.erklaerung {
font-size: 1.1rem;
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border-left: 6px solid #1e5f8a;
}
section.erklaerung h1 {
font-size: 1.6rem;
color: #1e5f8a;
margin-bottom: 0.5rem;
}
section.erklaerung h2 {
font-size: 1.3rem;
color: #1f2937;
margin-top: 0;
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section.erklaerung ul,
section.erklaerung ol {
font-size: 1.0rem;
line-height: 1.4;
}
section.erklaerung p {
font-size: 1.05rem;
line-height: 1.5;
}
section.erklaerung table {
font-size: 0.95rem;
}
</style> </style>
<!-- _class: invert --> <!-- _class: invert -->
@@ -235,6 +262,29 @@ Kleine SSD für System + große HDD für Archiv.
--- ---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# HDD vs. SSD: Erklaerung
**Kernunterschied:** HDD = mechanisch (Magnetplatten), SSD = elektronisch (Flash-Speicher)
| Eigenschaft | HDD | SSD |
|-------------|-----|-----|
| Zugriffszeit | ~10 ms | ~0.1 ms |
| Seq. Lesen | ~150 MB/s | ~500-7000 MB/s |
| Preis/TB | guenstig | teurer |
| Haltbarkeit | mechanisch anfaellig | Schreibzyklen begrenzt |
**Entscheidungsregel:**
- **SSD:** Haeufiger Zugriff, Geschwindigkeit wichtig (OS, Apps, aktive Projekte)
- **HDD:** Grosse Datenmengen, selten genutzt (Archiv, Backup, Cold Storage)
**Merkhilfe:** "Schnell = SSD, Speicher = HDD"
---
<!-- _class: lead --> <!-- _class: lead -->
# Dateisysteme # Dateisysteme
@@ -484,6 +534,31 @@ Warum 1 Offsite?
--- ---
<!-- _class: erklaerung -->
<!-- _header: '' -->
<!-- _footer: '' -->
# 3-2-1-Backup-Regel: Erklaerung
**Definition:** Bewährte Strategie zur Datensicherung gegen unterschiedliche Verlustszenarien.
| Element | Bedeutung | Schutz gegen |
|---------|-----------|--------------|
| **3** Kopien | Original + 2 Backups | Hardware-Defekt |
| **2** Medientypen | z.B. SSD + HDD | Medienspezifische Fehler |
| **1** Offsite | Anderer Ort/Cloud | Lokale Katastrophen |
**Beispiel-Setup:**
1. Arbeitsdaten auf SSD (Original)
2. Externes Backup auf HDD (lokal)
3. Cloud-Backup bei Anbieter (offsite)
**Merkhilfe:** "3 Kopien, 2 Medien, 1 woanders"
**Herkunft:** Peter Krogh, "The DAM Book" (2005) - gilt bis heute als Goldstandard.
---
# Backup-Arten # Backup-Arten
**Vollständig (Full):** **Vollständig (Full):**

View File

@@ -102,6 +102,166 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
<!-- _footer: "" --> <!-- _footer: "" -->
# Verlustfrei vs. Verlustbehaftet
| | Verlustfrei (Lossless) | Verlustbehaftet (Lossy) |
|---|---|---|
| **Prinzip** | **Redundanz** entfernen | **Irrelevanz** entfernen |
| **Reversibel** | Ja (Original wiederherstellbar) | Nein (Information unwiederbringlich weg) |
| **Reduktion** | 30-50% | 80-99% |
| **Formate** | ZIP, PNG, FLAC, GIF | JPEG, MP3, H.264/H.265 |
**Faustregel:**
- Medien für Endnutzer → Lossy oft akzeptabel
- Quellmaterial, Code, Archive → Lossless nötig
<!--
REDUNDANZ: Wiederholende Muster kompakter darstellen (z.B. "AAAA" → "4×A")
IRRELEVANZ: Für Menschen nicht wahrnehmbar (Psychoakustik, Psychovisuell)
KLAUSURRELEVANT:
- Verlustfrei = Original 1:1 wiederherstellbar
- Verlustbehaftet = Information geht verloren, aber kaum wahrnehmbar
- Redundanz vs. Irrelevanz ist der Kernunterschied!
-->
---
<!-- _header: "" -->
<!-- _footer: "" -->
# Dateneinheiten
| Einheit | Bytes | Potenz | Beispiel |
|---------|------:|:------:|----------|
| **Byte** | 1 | 10⁰ | Farbwerte eines Pixels |
| **Kilobyte (KB)** | 1.000 | 10³ | Kleiner Programmcode |
| **Megabyte (MB)** | 1 Million | 10⁶ | Textdokument |
| **Gigabyte (GB)** | 1 Milliarde | 10⁹ | Kinofilm in FullHD |
| **Terabyte (TB)** | 1 Billion | 10¹² | ~12h Video in 4K |
| **Petabyte (PB)** | 1 Billiarde | 10¹⁵ | Netflix-Gesamtarchiv |
| **Exabyte (EB)** | 1 Trillion | 10¹⁸ | Alle E-Mails weltweit/Tag |
| **Zettabyte (ZB)** | 1 Trilliarde | 10²¹ | Internet-Traffic 2016 |
<!--
SI-Präfixe (Dezimal): 1 KB = 1.000 Bytes
Binär (IEC): 1 KiB = 1.024 Bytes (Kibibyte)
Windows zeigt oft binär, sagt aber "KB" → Verwirrung!
1 TB Festplatte = ~931 GiB nutzbar
Eselsbrücke: "Kilo Mega Giga Tera Peta Exa Zetta Yotta"
→ "Komm Mit Großem Tee, Peter Exte Zettelt Yachten"
-->
---
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<!-- _footer: "" -->
# Der digitale Wendepunkt
| Jahr | Analog | Digital | Digital-Anteil |
|------|--------|---------|----------------|
| **1986** | 2,6 EB | 0,02 EB | **1%** |
| **2002** | — | — | **50%** (Wendepunkt) |
| **2007** | 18 EB | 277 EB | **94%** |
**Perspektive:**
- 1986: "Petabyte" war ein theoretisches Konzept
- 2025: ~181 Zettabyte jährlich produziert
**Magnetband lebt:** LTO-Tapes bleiben günstigstes Archivmedium
(AWS Glacier, Film-Archive, Rechenzentren)
<!--
PRÜFUNGSRELEVANT:
- Wendepunkt 2002
- Speichereinheiten (KB→MB→GB→TB→PB→EB→ZB)
- Magnetband als Archivmedium
QUELLE: Hilbert & López (2011): "The World's Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information", Science
METHODIK: 60 analoge + digitale Technologien untersucht (1986-2007)
WENDEPUNKT 2002: Erstmals mehr digital als analog gespeichert
ANALOG damals: Bücher, Zeitungen, Vinyl, VHS, Filmrollen, Fotos
DIGITAL damals: Festplatten, CDs, DVDs, frühe Flash-Speicher
HEUTE: LTO-9 (2021) speichert 18 TB pro Band, ~$5/TB für Cold Storage
VERGLEICH: SSD ~$50/TB, HDD ~$15/TB, LTO ~$5/TB
-->
---
<!-- _header: "" -->
<!-- _footer: "" -->
# Analoge Medien
### Distribution: physisch (Kauf, Verleih, Kopie)
- **Text**
- Bücher, Zeitungen, Zeitschriften, Lochkarten
- **Bild**
- Fotografie (Negativ, Dia, Polaroid), Mikrofilm
- **Audio:**
- Schallplatte (Vinyl, Schellack), Tonband, Musikkassette
- **Video:**
- Film (35mm, Super 8), VHS, Betamax
---
<!-- _header: "" -->
<!-- _footer: "" -->
# Digitale Medien
### Distribution: Datenträger (CD, USB), Download, Streaming, P2P
- **Text**
- E-Book (PDF, EPUB), Dokumente (TXT, DOCX)
- **Bild**
- Digitalfoto (JPEG, PNG, RAW, WebP, GIF)
- **Audio**
- Audiodatei (MP3, FLAC, WAV, AAC, OGG)
- **Video**
- Videodatei (MP4, MKV, AVI, WebM)
---
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<!-- _footer: "" -->
# Digitale Speichermedien
- **Optische Speicher**
- CD, DVD, Blu-ray
- **Magnetische Speicher**
- Festplatte (HDD), Magnetband (LTO)
- **Flash-Speicher**
- SSD, USB-Stick, SD-Karte
- **Cloud-Speicher**
- Dropbox, Google Drive, iCloud, AWS S3
---
<!-- _header: "" -->
<!-- _footer: "" -->
# Rastergrafiken # Rastergrafiken
**Aufbau:** Liste von Pixeln mit Farbwerten (2D-Array) **Aufbau:** Liste von Pixeln mit Farbwerten (2D-Array)
@@ -243,6 +403,7 @@ KLAUSURRELEVANT:
- Präfix-frei: Kein Code ist Anfang eines anderen - Präfix-frei: Kein Code ist Anfang eines anderen
- Häufigstes Zeichen = kürzester Code - Häufigstes Zeichen = kürzester Code
- Auch in ZIP, PNG, MP3 verwendet - Auch in ZIP, PNG, MP3 verwendet
-->
--- ---