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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -68,6 +68,33 @@ section.aufgabe {
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section.aufgabe footer {
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section.aufgabe footer {
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display: none;
|
display: none;
|
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}
|
}
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|
section.erklaerung {
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|
font-size: 1.1rem;
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|
background: linear-gradient(180deg, #f8fbff 0%, #e8f4fc 100%) !important;
|
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|
border-left: 6px solid #1e5f8a;
|
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|
}
|
||||||
|
section.erklaerung h1 {
|
||||||
|
font-size: 1.6rem;
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|
color: #1e5f8a;
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|
margin-bottom: 0.5rem;
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|
}
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||||||
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section.erklaerung h2 {
|
||||||
|
font-size: 1.3rem;
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|
color: #1f2937;
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|
margin-top: 0;
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|
}
|
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section.erklaerung ul,
|
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section.erklaerung ol {
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font-size: 1.0rem;
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|
line-height: 1.4;
|
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|
}
|
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section.erklaerung p {
|
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|
font-size: 1.05rem;
|
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|
line-height: 1.5;
|
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|
}
|
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section.erklaerung table {
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|
font-size: 0.95rem;
|
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|
}
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</style>
|
</style>
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<!-- _class: invert -->
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<!-- _class: invert -->
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@@ -220,6 +247,33 @@ KLAUSURRELEVANT:
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<!-- _class: erklaerung -->
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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# Rastergrafiken: Erklaerung
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**Definition:** Bilder als zweidimensionales Raster (Array) von Pixeln mit Farbwerten.
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**Speicherberechnung (unkomprimiert):**
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```
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Breite × Hoehe × (Farbtiefe ÷ 8) = Bytes
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```
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**Beispiel:** 1920×1080 bei 24 Bit
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- 1920 × 1080 × 3 = 6.220.800 Bytes ≈ **6,2 MB**
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| Farbtiefe | Farben | Anwendung |
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|-----------|--------|-----------|
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| 1 Bit | 2 | S/W, Fax |
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| 8 Bit | 256 | Graustufen, GIF |
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| 24 Bit | 16,7 Mio | True Color (RGB) |
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| 32 Bit | 16,7 Mio + Alpha | Transparenz |
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**Merkhilfe:** "24 Bit = 3 Bytes = RGB" (8+8+8)
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# Das Problem der Skalierung
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# Das Problem der Skalierung
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**Vergrößern:**
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**Vergrößern:**
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@@ -274,6 +328,33 @@ KLAUSURRELEVANT:
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<!-- _class: erklaerung -->
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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# Vektorgrafiken: Erklaerung
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**Definition:** Bilder als mathematische Beschreibung geometrischer Formen (Pfade, Kurven, Formen).
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| Eigenschaft | Raster | Vektor |
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|-------------|--------|--------|
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| Speicherung | Pixel-Array | Geometrie-Anweisungen |
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| Skalierung | Qualitaetsverlust | Verlustfrei |
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| Ideal fuer | Fotos | Logos, Icons |
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| Formate | JPEG, PNG | SVG, PDF, AI |
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**SVG-Beispiel:**
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```xml
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<circle cx="50" cy="50" r="40" fill="red"/>
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```
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→ Beschreibt WAS, nicht WIE (deklarativ)
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**Konvertierung:**
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- Vektor → Raster: Einfach (Rasterisierung)
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- Raster → Vektor: Schwierig (Tracing)
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# Raster- und Vektorgrafiken
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# Raster- und Vektorgrafiken
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| | Raster | Vektor |
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| | Raster | Vektor |
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@@ -338,6 +419,31 @@ KLAUSURRELEVANT:
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|
<!-- _class: erklaerung -->
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|
<!-- _header: '' -->
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|
<!-- _footer: '' -->
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|
# Psychovisuelle Wahrnehmung: Erklaerung
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**Definition:** Das menschliche Auge hat Schwaechen, die Kompressionsverfahren gezielt ausnutzen.
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**Was Menschen schlecht sehen:**
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| Eigenschaft | Wahrnehmung | JPEG-Strategie |
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|-------------|-------------|----------------|
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| Farbe vs. Helligkeit | Helligkeit besser | Farbaufloesung reduzieren |
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| Hohe Frequenzen | Schlechter | Feine Details verwerfen |
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| Kleine Unterschiede | Kaum merkbar | Quantisierung |
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**Raeumliche Frequenz:**
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- **Niedrig:** Langsame Aenderung = grosse Flaechen
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- **Hoch:** Schnelle Aenderung = feine Details, Kanten
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**Biologische Grundlage:**
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- Mehr Staebchen (Helligkeit) als Zapfen (Farbe) im Auge
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- Aehnlich: Psychoakustik bei MP3 (Maskierungseffekte)
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
|
<!-- _footer: '' -->
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@@ -442,6 +548,32 @@ KLAUSURRELEVANT:
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<!-- _class: erklaerung -->
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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# JPEG Farbraumkonversion: Erklaerung
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**Definition:** Umwandlung von RGB (Rot-Gruen-Blau) in YCbCr (Helligkeit + Farbdifferenzen).
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| Kanal | Bedeutung | Behandlung |
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|-------|-----------|------------|
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| **Y** | Luminanz (Helligkeit) | Volle Aufloesung behalten |
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| **Cb** | Blau-Gelb-Differenz | Kann reduziert werden |
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| **Cr** | Rot-Gruen-Differenz | Kann reduziert werden |
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**Warum diese Trennung?**
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- Menschliches Auge: empfindlicher fuer Helligkeit als Farbe
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- Y behaelt volle Aufloesung → Schaerfe erhalten
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- Cb/Cr reduziert (Chroma Subsampling) → Daten sparen
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**Chroma Subsampling 4:2:0:**
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- 4 Pixel teilen sich einen Farbwert
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- Jeder Pixel behaelt eigene Helligkeit
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- = 50% Datenreduktion bei kaum sichtbarem Verlust
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# JPEG Schritt 2: Chroma Subsampling
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# JPEG Schritt 2: Chroma Subsampling
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**Notation `J:a:b`** (bezogen auf 4×2 Pixel-Block):
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**Notation `J:a:b`** (bezogen auf 4×2 Pixel-Block):
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@@ -623,12 +755,35 @@ KLAUSURRELEVANT:
|
|||||||
- Präfix-frei: Kein Code ist Anfang eines anderen
|
- Präfix-frei: Kein Code ist Anfang eines anderen
|
||||||
- Häufigstes Zeichen = kürzester Code
|
- Häufigstes Zeichen = kürzester Code
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||||||
- Auch in ZIP, PNG, MP3 verwendet
|
- Auch in ZIP, PNG, MP3 verwendet
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|
-->
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
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||||||
|
|
||||||
-->
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<!-- _class: erklaerung -->
|
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|
<!-- _header: '' -->
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|
<!-- _footer: '' -->
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|
# Huffman-Coding: Erklaerung
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**Definition:** Verlustfreie Kompression durch variable Codelaengen basierend auf Zeichenhaeufigkeit.
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**Prinzip:**
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- Haeufige Zeichen → kurze Codes
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- Seltene Zeichen → lange Codes
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- Praefix-frei: Kein Code ist Anfang eines anderen
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**Beispiel ABRACADABRA:**
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| Zeichen | Haeufigkeit | Code |
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|---------|-------------|------|
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| A | 5× | `0` (1 Bit) |
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| B | 2× | `10` (2 Bit) |
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| R | 2× | `110` (3 Bit) |
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**Kompression:** 88 Bit → 23 Bit = **74% gespart**
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**Einsatz:** JPEG, ZIP, PNG, MP3, DEFLATE
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<!-- _class: klausur -->
|
<!-- _class: klausur -->
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<!-- _header: '' -->
|
<!-- _header: '' -->
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@@ -772,6 +927,34 @@ KLAUSURRELEVANT:
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---
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---
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|
<!-- _class: erklaerung -->
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|
<!-- _header: '' -->
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|
<!-- _footer: '' -->
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|
# WebP & AVIF: Erklaerung
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|
**Definition:** Moderne Bildformate mit besserer Kompression als JPEG.
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| Format | Jahr | Basis | Vorteil |
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|--------|------|-------|---------|
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| **WebP** | 2010 | VP8 (Google) | 25-35% kleiner als JPEG |
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| **AVIF** | 2019 | AV1 | 50% kleiner als JPEG |
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**WebP Features:**
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- Lossy und Lossless
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- Transparenz (Alpha)
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- Animationen (ersetzt GIF)
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**AVIF Features:**
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- HDR-Unterstuetzung
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- Patent-frei (Alliance for Open Media)
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- Beste Kompression, aber langsamer
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**Browser-Support 2025:** WebP universell, AVIF waechst
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|
**Realitaet:** JPEG bleibt dominant (Kompatibilitaet)
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# Formatwahl in der Praxis
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# Formatwahl in der Praxis
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| Anwendung | Format |
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| Anwendung | Format |
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@@ -890,6 +1073,33 @@ KLAUSURRELEVANT:
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<!-- _class: erklaerung -->
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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# Container vs. Codec: Erklaerung
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**Definition:** Container und Codec sind zwei verschiedene Konzepte bei Videodateien.
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| Begriff | Bedeutung | Beispiele |
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|---------|-----------|-----------|
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| **Container** | Dateiformat/"Box" | MP4, MKV, WebM, MOV |
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| **Codec** | Kompressionsalgorithmus | H.264, H.265, VP9, AV1 |
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**Container enthaelt:**
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- Video-Stream (komprimiert mit Codec)
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- Audio-Stream(s)
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- Untertitel
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- Metadaten (Kapitel, Thumbnail)
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|
**Wichtig:** Gleiche Endung ≠ gleicher Inhalt!
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- film.mp4 kann H.264, H.265 oder AV1 enthalten
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- Tool-Tipp: **MediaInfo** zeigt beides an
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**Merkhilfe:** "Container = Schachtel, Codec = Verpackungsart"
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# Gängige Container
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# Gängige Container
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| Container | Verwendung |
|
| Container | Verwendung |
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@@ -1115,6 +1325,33 @@ KLAUSURRELEVANT:
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<!-- _class: erklaerung -->
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|
<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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|
# H.264/AVC: Erklaerung
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**Definition:** Der dominierende Video-Codec seit 2003, der modernes Video-Streaming erst ermoeglichte.
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**Warum so erfolgreich?**
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| Eigenschaft | Bedeutung |
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|-------------|-----------|
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| Kompression | ~100:1 moeglich |
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| Hardware | Decoder in jedem Geraet seit ~2010 |
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| Verbreitung | YouTube, Netflix, Blu-ray |
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**Technische Features:**
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- Variable Block-Groessen (16×16 bis 4×4)
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|
- Deblocking-Filter (reduziert Blocking-Artefakte)
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|
- I-, P-, B-Frames (temporale Kompression)
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|
**Patent-Situation:**
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- MPEG-LA Pool: 2000+ Patente
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|
- "Internet Broadcast" fuer Endnutzer kostenlos
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- Hardware-Decoder: ~$0,20/Geraet
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# Das Patent-Problem
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# Das Patent-Problem
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**H.264 ist nicht frei**
|
**H.264 ist nicht frei**
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@@ -1221,6 +1458,33 @@ KLAUSURRELEVANT:
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|||||||
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---
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---
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|
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|
<!-- _class: erklaerung -->
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|
<!-- _header: '' -->
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|
<!-- _footer: '' -->
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|
# AV1: Erklaerung
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**Definition:** Der offene, lizenzfreie Video-Codec der Zukunft, entwickelt von der Alliance for Open Media.
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|
**Alliance for Open Media (AOM):**
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|
- Gegruendet 2015: Google, Netflix, Amazon, Microsoft, Apple, Mozilla
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|
- Ziel: Patent-freier Standard nach H.265-Chaos
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|
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|
| Eigenschaft | AV1 |
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|-------------|-----|
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|
| Effizienz | 30% besser als H.265 |
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|
| Lizenz | Royalty-free, Open Source |
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| Features | 8K, HDR, hohe Frame-Rates |
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**Stand 2025:**
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- YouTube, Netflix nutzen AV1 fuer 4K/8K
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|
- Hardware-Encoder in aktuellen GPUs
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|
- Emmy-Gewinner 2024 fuer technische Innovation
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|
**Nachteil:** Encoding sehr langsam (Hardware loest das)
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<!-- _header: '' -->
|
<!-- _header: '' -->
|
||||||
<!-- _footer: 'https://blog.mozilla.org/en/mozilla/av1-video-codec-wins-emmy/' -->
|
<!-- _footer: 'https://blog.mozilla.org/en/mozilla/av1-video-codec-wins-emmy/' -->
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -68,6 +68,33 @@ section.aufgabe {
|
|||||||
section.aufgabe footer {
|
section.aufgabe footer {
|
||||||
display: none;
|
display: none;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
section.erklaerung {
|
||||||
|
font-size: 1.1rem;
|
||||||
|
background: linear-gradient(180deg, #f8fbff 0%, #e8f4fc 100%) !important;
|
||||||
|
border-left: 6px solid #1e5f8a;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
section.erklaerung h1 {
|
||||||
|
font-size: 1.6rem;
|
||||||
|
color: #1e5f8a;
|
||||||
|
margin-bottom: 0.5rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
section.erklaerung h2 {
|
||||||
|
font-size: 1.3rem;
|
||||||
|
color: #1f2937;
|
||||||
|
margin-top: 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
section.erklaerung ul,
|
||||||
|
section.erklaerung ol {
|
||||||
|
font-size: 1.0rem;
|
||||||
|
line-height: 1.4;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
section.erklaerung p {
|
||||||
|
font-size: 1.05rem;
|
||||||
|
line-height: 1.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
section.erklaerung table {
|
||||||
|
font-size: 0.95rem;
|
||||||
|
}
|
||||||
</style>
|
</style>
|
||||||
|
|
||||||
<!-- _class: invert -->
|
<!-- _class: invert -->
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@@ -235,6 +262,29 @@ Kleine SSD für System + große HDD für Archiv.
|
|||||||
|
|
||||||
---
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---
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||||||
|
|
||||||
|
<!-- _class: erklaerung -->
|
||||||
|
<!-- _header: '' -->
|
||||||
|
<!-- _footer: '' -->
|
||||||
|
|
||||||
|
# HDD vs. SSD: Erklaerung
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|
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|
**Kernunterschied:** HDD = mechanisch (Magnetplatten), SSD = elektronisch (Flash-Speicher)
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| Eigenschaft | HDD | SSD |
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||||||
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|-------------|-----|-----|
|
||||||
|
| Zugriffszeit | ~10 ms | ~0.1 ms |
|
||||||
|
| Seq. Lesen | ~150 MB/s | ~500-7000 MB/s |
|
||||||
|
| Preis/TB | guenstig | teurer |
|
||||||
|
| Haltbarkeit | mechanisch anfaellig | Schreibzyklen begrenzt |
|
||||||
|
|
||||||
|
**Entscheidungsregel:**
|
||||||
|
- **SSD:** Haeufiger Zugriff, Geschwindigkeit wichtig (OS, Apps, aktive Projekte)
|
||||||
|
- **HDD:** Grosse Datenmengen, selten genutzt (Archiv, Backup, Cold Storage)
|
||||||
|
|
||||||
|
**Merkhilfe:** "Schnell = SSD, Speicher = HDD"
|
||||||
|
|
||||||
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---
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||||||
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||||||
<!-- _class: lead -->
|
<!-- _class: lead -->
|
||||||
|
|
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# Dateisysteme
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# Dateisysteme
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@@ -484,6 +534,31 @@ Warum 1 Offsite?
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<!-- _class: erklaerung -->
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# 3-2-1-Backup-Regel: Erklaerung
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**Definition:** Bewährte Strategie zur Datensicherung gegen unterschiedliche Verlustszenarien.
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| Element | Bedeutung | Schutz gegen |
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| **3** Kopien | Original + 2 Backups | Hardware-Defekt |
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| **2** Medientypen | z.B. SSD + HDD | Medienspezifische Fehler |
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| **1** Offsite | Anderer Ort/Cloud | Lokale Katastrophen |
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**Beispiel-Setup:**
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1. Arbeitsdaten auf SSD (Original)
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2. Externes Backup auf HDD (lokal)
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3. Cloud-Backup bei Anbieter (offsite)
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**Merkhilfe:** "3 Kopien, 2 Medien, 1 woanders"
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**Herkunft:** Peter Krogh, "The DAM Book" (2005) - gilt bis heute als Goldstandard.
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# Backup-Arten
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# Backup-Arten
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**Vollständig (Full):**
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**Vollständig (Full):**
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@@ -102,6 +102,166 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
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<!-- _footer: "" -->
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# Verlustfrei vs. Verlustbehaftet
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| | Verlustfrei (Lossless) | Verlustbehaftet (Lossy) |
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| **Prinzip** | **Redundanz** entfernen | **Irrelevanz** entfernen |
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| **Reversibel** | Ja (Original wiederherstellbar) | Nein (Information unwiederbringlich weg) |
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| **Reduktion** | 30-50% | 80-99% |
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| **Formate** | ZIP, PNG, FLAC, GIF | JPEG, MP3, H.264/H.265 |
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**Faustregel:**
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- Medien für Endnutzer → Lossy oft akzeptabel
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- Quellmaterial, Code, Archive → Lossless nötig
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REDUNDANZ: Wiederholende Muster kompakter darstellen (z.B. "AAAA" → "4×A")
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IRRELEVANZ: Für Menschen nicht wahrnehmbar (Psychoakustik, Psychovisuell)
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KLAUSURRELEVANT:
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- Verlustfrei = Original 1:1 wiederherstellbar
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- Verlustbehaftet = Information geht verloren, aber kaum wahrnehmbar
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- Redundanz vs. Irrelevanz ist der Kernunterschied!
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# Dateneinheiten
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| Einheit | Bytes | Potenz | Beispiel |
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|---------|------:|:------:|----------|
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| **Byte** | 1 | 10⁰ | Farbwerte eines Pixels |
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| **Kilobyte (KB)** | 1.000 | 10³ | Kleiner Programmcode |
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| **Megabyte (MB)** | 1 Million | 10⁶ | Textdokument |
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| **Gigabyte (GB)** | 1 Milliarde | 10⁹ | Kinofilm in FullHD |
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| **Terabyte (TB)** | 1 Billion | 10¹² | ~12h Video in 4K |
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| **Petabyte (PB)** | 1 Billiarde | 10¹⁵ | Netflix-Gesamtarchiv |
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| **Exabyte (EB)** | 1 Trillion | 10¹⁸ | Alle E-Mails weltweit/Tag |
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| **Zettabyte (ZB)** | 1 Trilliarde | 10²¹ | Internet-Traffic 2016 |
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SI-Präfixe (Dezimal): 1 KB = 1.000 Bytes
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Binär (IEC): 1 KiB = 1.024 Bytes (Kibibyte)
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Windows zeigt oft binär, sagt aber "KB" → Verwirrung!
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1 TB Festplatte = ~931 GiB nutzbar
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Eselsbrücke: "Kilo Mega Giga Tera Peta Exa Zetta Yotta"
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→ "Komm Mit Großem Tee, Peter Exte Zettelt Yachten"
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# Der digitale Wendepunkt
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| Jahr | Analog | Digital | Digital-Anteil |
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|------|--------|---------|----------------|
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| **1986** | 2,6 EB | 0,02 EB | **1%** |
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| **2002** | — | — | **50%** (Wendepunkt) |
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| **2007** | 18 EB | 277 EB | **94%** |
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**Perspektive:**
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- 1986: "Petabyte" war ein theoretisches Konzept
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- 2025: ~181 Zettabyte jährlich produziert
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**Magnetband lebt:** LTO-Tapes bleiben günstigstes Archivmedium
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(AWS Glacier, Film-Archive, Rechenzentren)
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PRÜFUNGSRELEVANT:
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- Wendepunkt 2002
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- Speichereinheiten (KB→MB→GB→TB→PB→EB→ZB)
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- Magnetband als Archivmedium
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QUELLE: Hilbert & López (2011): "The World's Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information", Science
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METHODIK: 60 analoge + digitale Technologien untersucht (1986-2007)
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WENDEPUNKT 2002: Erstmals mehr digital als analog gespeichert
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ANALOG damals: Bücher, Zeitungen, Vinyl, VHS, Filmrollen, Fotos
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DIGITAL damals: Festplatten, CDs, DVDs, frühe Flash-Speicher
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HEUTE: LTO-9 (2021) speichert 18 TB pro Band, ~$5/TB für Cold Storage
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VERGLEICH: SSD ~$50/TB, HDD ~$15/TB, LTO ~$5/TB
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<!-- _footer: "" -->
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# Analoge Medien
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### Distribution: physisch (Kauf, Verleih, Kopie)
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- **Text**
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- Bücher, Zeitungen, Zeitschriften, Lochkarten
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- **Bild**
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- Fotografie (Negativ, Dia, Polaroid), Mikrofilm
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- **Audio:**
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- Schallplatte (Vinyl, Schellack), Tonband, Musikkassette
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- **Video:**
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- Film (35mm, Super 8), VHS, Betamax
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<!-- _footer: "" -->
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# Digitale Medien
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### Distribution: Datenträger (CD, USB), Download, Streaming, P2P
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- **Text**
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- E-Book (PDF, EPUB), Dokumente (TXT, DOCX)
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- **Bild**
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- Digitalfoto (JPEG, PNG, RAW, WebP, GIF)
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- **Audio**
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- Audiodatei (MP3, FLAC, WAV, AAC, OGG)
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- **Video**
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- Videodatei (MP4, MKV, AVI, WebM)
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<!-- _footer: "" -->
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# Digitale Speichermedien
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- **Optische Speicher**
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- CD, DVD, Blu-ray
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- **Magnetische Speicher**
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- Festplatte (HDD), Magnetband (LTO)
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- **Flash-Speicher**
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- SSD, USB-Stick, SD-Karte
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- **Cloud-Speicher**
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- Dropbox, Google Drive, iCloud, AWS S3
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<!-- _footer: "" -->
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# Rastergrafiken
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# Rastergrafiken
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**Aufbau:** Liste von Pixeln mit Farbwerten (2D-Array)
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**Aufbau:** Liste von Pixeln mit Farbwerten (2D-Array)
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@@ -243,6 +403,7 @@ KLAUSURRELEVANT:
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- Präfix-frei: Kein Code ist Anfang eines anderen
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- Präfix-frei: Kein Code ist Anfang eines anderen
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- Häufigstes Zeichen = kürzester Code
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- Häufigstes Zeichen = kürzester Code
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- Auch in ZIP, PNG, MP3 verwendet
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- Auch in ZIP, PNG, MP3 verwendet
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Reference in New Issue
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