add slide content improvements and dev server setup
223015b: - add WTF hex code explanation slide (89=137 decimal, PNG signature) - add ASCII lead slide with historical context - remove Hilbert-Studie reference from title 223015c termin 2: - add OSI layer 5 (session) and layer 6 (presentation) slides - add URL/domain anatomy slide - mark HTTP/S section as klausur - improve status codes formatting with client/server examples - add CRUD column to HTTP methods table infrastructure: - add dev-server.sh for multi-course development - update generate-index.sh with course-specific colors - add QR codes for slide URLs
@@ -58,7 +58,7 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
|
||||
**Wintersemester 2025/26**
|
||||
|
||||
[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
|
||||
[https://librete.ch/hdm/223015b/](https://librete.ch/hdm/223015b/)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
|
||||
**Wintersemester 2025/26**
|
||||
|
||||
[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
|
||||
[https://librete.ch/hdm/223015b/](https://librete.ch/hdm/223015b/)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -99,6 +99,32 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
# WTF!? – Auflösung
|
||||
|
||||
```
|
||||
89 50 4E 47 ...
|
||||
```
|
||||
|
||||
| Hex | Dezimal | ASCII |
|
||||
|-----|---------|-------|
|
||||
| `89` | 137 | ✗ (> 127, nicht druckbar) |
|
||||
| `50` | 80 | **P** |
|
||||
| `4E` | 78 | **N** |
|
||||
| `47` | 71 | **G** |
|
||||
|
||||
→ **PNG**-Signatur! (Das `89` markiert: "Ich bin binär, kein Text!")
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Hex = 2 Ziffern = 1 Byte = 8 Bit
|
||||
89 hex = 8×16 + 9 = 137 dezimal
|
||||
ASCII geht nur bis 127, also nicht druckbar
|
||||
50, 4E, 47 = P, N, G in ASCII
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||
@@ -278,25 +304,30 @@ Digital explodierte: IoT, Social Media, Cloud, Video
|
||||
<!-- _class: klausur -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||
# Der digitale Wendepunkt (Hilbert-Studie)
|
||||
# Der digitale Wendepunkt
|
||||
|
||||
| Jahr | Analog | Digital | Digital-Anteil |
|
||||
|------|--------|---------|----------------|
|
||||
| **1986** | 2,57 EB | 0,02 EB | **1%** |
|
||||
| **2000** | ~37 EB | ~13 EB | 25% |
|
||||
| **1986** | 2,6 EB | 0,02 EB | **1%** |
|
||||
| **2002** | — | — | **50%** (Wendepunkt) |
|
||||
| **2007** | ~18 EB | ~277 EB | **94%** |
|
||||
| **2007** | 18 EB | 277 EB | **94%** |
|
||||
|
||||
**Beobachtung:** Analog blieb nahezu konstant (~2,6 → ~18 EB)
|
||||
Digital explodierte: ×14.000 in 21 Jahren
|
||||
**Perspektive:**
|
||||
- 1986: "Petabyte" war ein theoretisches Konzept
|
||||
- 2025: ~181 Zettabyte jährlich produziert
|
||||
|
||||
**Magnetband lebt:** LTO-Tapes bleiben günstigstes Archivmedium
|
||||
(AWS Glacier, Film-Archive, Rechenzentren)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Hilbert & López (2011): "The World's Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information", Science
|
||||
Erste systematische Studie zur weltweiten Speicherkapazität
|
||||
60 analoge und digitale Technologien untersucht (1986-2007)
|
||||
2002 = Beginn des "digitalen Zeitalters"
|
||||
Analog: Bücher, Zeitungen, Vinyl, VHS, Fotos
|
||||
Digital: Festplatten, CDs, DVDs, Flash-Speicher
|
||||
QUELLE: Hilbert & López (2011): "The World's Technological Capacity to Store, Communicate, and Compute Information", Science
|
||||
METHODIK: 60 analoge + digitale Technologien untersucht (1986-2007)
|
||||
WENDEPUNKT 2002: Erstmals mehr digital als analog gespeichert
|
||||
ANALOG damals: Bücher, Zeitungen, Vinyl, VHS, Filmrollen, Fotos
|
||||
DIGITAL damals: Festplatten, CDs, DVDs, frühe Flash-Speicher
|
||||
HEUTE: LTO-9 (2021) speichert 18 TB pro Band, ~$5/TB für Cold Storage
|
||||
VERGLEICH: SSD ~$50/TB, HDD ~$15/TB, LTO ~$5/TB
|
||||
PRÜFUNGSRELEVANT: Wendepunkt 2002, Speichereinheiten (KB→MB→GB→TB→PB→EB→ZB), Magnetband als Archivmedium
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -345,6 +376,38 @@ Model Collapse: AI trainiert auf AI-Output → Qualitätsverlust
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _class: lead -->
|
||||
|
||||
# ASCII
|
||||
## Ein Zeichensatz to rule them all
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
WARUM 7 BIT STATT 8?
|
||||
- 1963: Fernschreiber (Teletype) arbeiteten mit 7-Bit-Codes
|
||||
- Das 8. Bit diente der Paritätsprüfung (Fehlererkennung bei Übertragung)
|
||||
- Speicher war kostspielig: jedes eingesparte Bit zählte
|
||||
- 128 Zeichen galten als ausreichend für den englischsprachigen Raum
|
||||
|
||||
KULTURHISTORISCHER KONTEXT:
|
||||
- "American Standard Code for Information Interchange" (1963)
|
||||
- Entwickelt für US-amerikanische Bedürfnisse
|
||||
- Keine Unterstützung für: Umlaute (ä, ö, ü), ß, diakritische Zeichen (é, ñ, ç)
|
||||
- Nicht-lateinische Schriftsysteme (Kyrillisch, Arabisch, CJK) wurden nicht berücksichtigt
|
||||
- Führte zu zahlreichen inkompatiblen Erweiterungen (ISO-8859-1, Windows-1252, etc.)
|
||||
|
||||
WARUM NOCH HEUTE RELEVANT?
|
||||
- Abwärtskompatibilität: UTF-8 ist vollständig ASCII-kompatibel (Zeichen 0-127 identisch)
|
||||
- Internetprotokolle basieren auf ASCII: HTTP-Header, SMTP, URLs
|
||||
- Programmiersprachen: Schlüsselwörter und Syntax sind ASCII
|
||||
- Ein 60 Jahre alter Standard, der durch Kompatibilitätszwänge fortbesteht
|
||||
|
||||
HISTORISCHE RANDNOTIZ:
|
||||
- Das @-Zeichen wurde nachträglich aufgenommen
|
||||
- Heute unverzichtbar für E-Mail-Adressen weltweit
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||
@@ -837,22 +900,36 @@ Visualisierung der beiden Philosophien
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Zwei Philosophien
|
||||
<!-- _class: klausur -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||
**Lossless (Verlustfrei):**
|
||||
- Original exakt wiederherstellbar
|
||||
- ZIP, PNG, FLAC
|
||||
- 30-50% Ersparnis
|
||||
# Kompression: Zwei Philosophien
|
||||
|
||||
**Lossy (Verlustbehaftet):**
|
||||
- Daten irreversibel verändert
|
||||
- JPEG, MP3, H.264
|
||||
- 90%+ Ersparnis
|
||||
| | Lossless | Lossy |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| **Prinzip** | Redundanz entfernen | Irrelevanz entfernen |
|
||||
| **Reversibel** | Ja (bitgenau) | Nein |
|
||||
| **Kompression** | 30-50% | 80-99% |
|
||||
| **Algorithmen** | RLE, Huffman, LZW, DEFLATE | DCT, Psychoakustik |
|
||||
|
||||
**Lossless:** ZIP, PNG, FLAC, GIF
|
||||
**Lossy:** JPEG, MP3, AAC, H.264, H.265, AV1
|
||||
|
||||
**Entscheidung:** Archiv/Code → Lossless, Medien → Lossy
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Lossless: Findet Muster, beschreibt effizienter
|
||||
Lossy: Wirft "Unwichtiges" weg (Psychoakustik/Psychovisuell)
|
||||
Trade-off: Größe vs. Qualität
|
||||
REDUNDANZ: Wiederholende Muster (z.B. "AAAA" → "4A")
|
||||
IRRELEVANZ: Für Menschen nicht wahrnehmbar (Psychoakustik, Psychovisuell)
|
||||
LOSSLESS-ALGORITHMEN:
|
||||
- RLE (Run-Length Encoding): Wiederholungen zählen
|
||||
- Huffman: Häufige Zeichen = kurze Codes
|
||||
- LZW: Wörterbuch aufbauen (GIF, TIFF)
|
||||
- DEFLATE: Huffman + LZ77 (ZIP, PNG, gzip)
|
||||
LOSSY-ALGORITHMEN:
|
||||
- DCT (Discrete Cosine Transform): Frequenzanalyse (JPEG, MP3)
|
||||
- Psychoakustik: Maskierungseffekte nutzen (MP3, AAC)
|
||||
- Bewegungskompensation: Nur Differenzen speichern (H.264, H.265)
|
||||
PRÜFUNGSRELEVANT: Unterschied Redundanz vs. Irrelevanz, Beispiele für beide Kategorien
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,12 @@ code {
|
||||
a {
|
||||
color: var(--color-highlight);
|
||||
}
|
||||
section.klausur {
|
||||
background: #e3f2fd !important;
|
||||
}
|
||||
section.klausur footer {
|
||||
display: none;
|
||||
}
|
||||
</style>
|
||||
|
||||
<!-- _class: invert -->
|
||||
@@ -59,7 +65,14 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
|
||||
**Wintersemester 2025/26**
|
||||
|
||||
[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
|
||||
[https://librete.ch/hdm/223015b/](https://librete.ch/hdm/223015b/)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -104,70 +117,123 @@ Smartphone-Speicher wäre schnell voll ohne Kompression
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _class: klausur -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||
# Rastergrafiken (Bitmaps)
|
||||
|
||||
**Pixelraster:** Jeder Bildpunkt hat Koordinate + Farbwert
|
||||
**Aufbau:** 2D-Array von Pixeln mit Farbwerten
|
||||
|
||||
**Eigenschaften:**
|
||||
- Je größer das Bild → größere Datei
|
||||
- **Verkleinern:** Meist ohne Qualitätsverlust
|
||||
- **Vergrößern:** Wird unscharf/pixelig!
|
||||
**Speicherbedarf (unkomprimiert):**
|
||||
Breite × Höhe × Farbtiefe (in Bytes)
|
||||
→ 1920×1080 × 3 Byte (RGB) = **6,2 MB**
|
||||
|
||||
**Formate:** JPEG, PNG, GIF, BMP, TIFF, WebP
|
||||
**Farbtiefe:**
|
||||
- 1 Bit = 2 Farben (S/W)
|
||||
- 8 Bit = 256 Farben (Graustufen/Palette)
|
||||
- 24 Bit = 16,7 Mio. Farben (True Color)
|
||||
- 32 Bit = True Color + Alpha (Transparenz)
|
||||
|
||||
**Verwendung:** Fotos, Screenshots, komplexe Bilder
|
||||
**Skalierung:** Interpolation (Nearest Neighbor, Bilinear, Bicubic)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Bitmap = Bit-mapped graphics
|
||||
Digitalkameras erzeugen immer Rastergrafiken
|
||||
Kompression nötig wegen Dateigrößen (PNG, JPEG, GIF)
|
||||
Skalierungsproblem: Interpolation erzeugt Unschärfe
|
||||
DEFINITION: Bitmap = Bit-mapped graphics, 2D-Matrix aus Pixeln
|
||||
BERECHNUNG SPEICHERBEDARF: Breite × Höhe × (Farbtiefe / 8)
|
||||
BEISPIEL: 1920×1080 × 24 Bit = 1920×1080×3 = 6.220.800 Bytes ≈ 6,2 MB
|
||||
FARBTIEFE erklärt:
|
||||
- 1 Bit: 2^1 = 2 Farben (Schwarz/Weiß, Fax)
|
||||
- 8 Bit: 2^8 = 256 Farben (GIF, Graustufen)
|
||||
- 24 Bit: 2^24 = 16.777.216 Farben (True Color, RGB je 8 Bit)
|
||||
- 32 Bit: 24 Bit + 8 Bit Alpha-Kanal (Transparenz)
|
||||
INTERPOLATION bei Skalierung:
|
||||
- Nearest Neighbor: Schnell, pixelig (Pixel-Art)
|
||||
- Bilinear: Mittelwert aus 4 Nachbarn (Standard)
|
||||
- Bicubic: 16 Nachbarn, glatter (Photoshop-Standard)
|
||||
- Lanczos: Beste Qualität, rechenintensiv
|
||||
PRÜFUNGSRELEVANT: Speicherberechnung, Farbtiefe-Tabelle, warum Vergrößern problematisch
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _class: klausur -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||
# Vektorgrafiken
|
||||
|
||||
**Mathematische Beschreibung statt Pixel**
|
||||
**Speicherung als geometrische Primitive:**
|
||||
- Pfade (Bézierkurven mit Kontrollpunkten)
|
||||
- Grundformen (Rechteck, Ellipse, Polygon)
|
||||
- Text (Glyphen als Outlines)
|
||||
|
||||
**Kreis speichern:**
|
||||
- Rastergrafik: Tausende Pixel
|
||||
- Vektorgrafik: Mittelpunkt + Radius (2 Werte!)
|
||||
**SVG-Beispiel:**
|
||||
`<circle cx="50" cy="50" r="40" fill="#ff0000"/>`
|
||||
→ 3 Parameter statt 5.027 Pixel (r=40)
|
||||
|
||||
**Gespeichert werden:**
|
||||
- Form (Kreis, Linie, Pfad...)
|
||||
- Position, Farbe, Strichstärke, Füllung
|
||||
**Rendering-Pipeline:**
|
||||
Vektordaten → Rasterisierung → Framebuffer → Display
|
||||
|
||||
**Vorteil:** Beliebig skalierbar ohne Qualitätsverlust!
|
||||
|
||||
**Formate:** SVG, PDF, AI, EPS
|
||||
**Auflösungsunabhängig:** Gleiche Datei für Icon (32px) und Plakat (3m)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Vektorgrafik = geometrische Primitive + Attribute
|
||||
SVG = Scalable Vector Graphics (Web-Standard)
|
||||
AI = Adobe Illustrator
|
||||
Ideal für Logos, Icons, Infografiken
|
||||
PRIMITIVE: Grundbausteine der Vektorgrafik
|
||||
- Pfade: Sequenz von Punkten, verbunden durch Linien/Kurven
|
||||
- Bézierkurven: Quadratisch (3 Kontrollpunkte), Kubisch (4 Kontrollpunkte)
|
||||
- Formen: Rechteck, Ellipse, Polygon (intern als Pfade)
|
||||
SVG-SYNTAX Beispiele:
|
||||
- <rect x="0" y="0" width="100" height="50"/>
|
||||
- <circle cx="50" cy="50" r="25"/>
|
||||
- <path d="M 0 0 L 100 100"/> (MoveTo, LineTo)
|
||||
BERECHNUNG: Kreis mit r=40 → Fläche = π×40² ≈ 5.027 Pixel vs. 3 Parameter
|
||||
RENDERING-PIPELINE: Vector → Tessellation → Rasterization → Framebuffer
|
||||
FORMATE:
|
||||
- SVG: XML-basiert, Web-Standard, editierbar
|
||||
- PDF: Seiten-Beschreibungssprache, Vektoren + Raster gemischt
|
||||
- AI/EPS: Adobe-proprietär, Druckvorstufe
|
||||
PRÜFUNGSRELEVANT: Warum Vektoren skalierbar, SVG-Grundsyntax, Rendering-Pipeline
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
# Raster vs. Vektor
|
||||
<!-- _class: klausur -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||
| | Rastergrafik | Vektorgrafik |
|
||||
# Raster vs. Vektor: Entscheidungskriterien
|
||||
|
||||
| Kriterium | Raster | Vektor |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| **Basis** | Pixelraster | Mathematische Objekte |
|
||||
| **Speicherung** | Pixelmatrix | Geometrie + Attribute |
|
||||
| **Skalierung** | Qualitätsverlust | Verlustfrei |
|
||||
| **Dateigröße** | Abhängig von Auflösung | Abhängig von Komplexität |
|
||||
| **Gut für** | Fotos | Logos, Icons, Text |
|
||||
| **Formate** | JPEG, PNG, GIF | SVG, PDF, AI |
|
||||
| **Komplexität** | O(Breite × Höhe) | O(Anzahl Objekte) |
|
||||
| **Bearbeitung** | Pixelbasiert | Objektbasiert |
|
||||
|
||||
**Rasterung:** Vektorgrafik → Rastergrafik (für Bildschirm/Druck)
|
||||
**Wann Raster?** Fotos, Texturen, komplexe Farbverläufe
|
||||
**Wann Vektor?** Logos, Icons, Typografie, technische Zeichnungen
|
||||
|
||||
**Konvertierung:**
|
||||
- Raster → Vektor: Tracing (verlustbehaftet, approximiert)
|
||||
- Vektor → Raster: Rasterisierung (exakt, aber auflösungsgebunden)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Bildschirme sind Rastergeräte (Framebuffer)
|
||||
Jede Vektorgrafik muss gerastert werden zur Anzeige
|
||||
Browser rastert SVG in Echtzeit
|
||||
Firmenlogos: Immer als Vektor anlegen!
|
||||
KOMPLEXITÄT erklärt:
|
||||
- Raster O(w×h): Speicher wächst mit Pixelanzahl
|
||||
- Vektor O(n): Speicher wächst mit Objektanzahl
|
||||
BEISPIEL: Foto einer Wiese
|
||||
- Raster: 1920×1080 = 2 Mio. Pixel, komprimiert ~500 KB
|
||||
- Vektor: Jeder Grashalm ein Pfad → Millionen Objekte, unkomprimierbar
|
||||
KONVERTIERUNG:
|
||||
- Raster→Vektor (Tracing): Kantenerkennung, verlustbehaftet
|
||||
- Tools: Potrace (Open Source), Adobe Live Trace, Inkscape
|
||||
- Funktioniert gut: Logos, Zeichnungen, Text
|
||||
- Funktioniert schlecht: Fotos, Farbverläufe
|
||||
- Vektor→Raster (Rasterisierung): Exakt, aber Auflösung fixiert
|
||||
- Jeder Bildschirm macht das (GPU)
|
||||
- Export: "Auflösung" wählen = Ziel-Pixelgröße
|
||||
ENTSCHEIDUNGSBAUM:
|
||||
- Foto/Screenshot? → Raster
|
||||
- Logo/Icon/Diagramm? → Vektor
|
||||
- Druckvorlage? → Vektor (Auflösungsunabhängig)
|
||||
- Web-Animation? → SVG (Vektor) oder Video (Raster)
|
||||
PRÜFUNGSRELEVANT: Wann welches Format, Konvertierungsrichtungen und deren Eigenschaften
|
||||
-->
|
||||
|
||||
---
|
||||
@@ -365,8 +431,6 @@ GIF überlebte kulturell (Meme-Format)
|
||||
- HDR-Unterstützung
|
||||
- Patent-frei
|
||||
|
||||
**Problem:** Browser-Support dauert Jahre
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
WebP: Von Google entwickelt, deshalb Skepsis
|
||||
AVIF: Alliance for Open Media (Google, Netflix, Amazon, Mozilla...)
|
||||
@@ -728,8 +792,7 @@ Hardware-Encoder kommen (ab 2020er-GPUs)
|
||||
- 480p (1 Mbps)
|
||||
- 240p (0,5 Mbps)
|
||||
|
||||
Segmente: 2-10 Sekunden
|
||||
Player wählt dynamisch
|
||||
Segmente: 2-10 Sekunden (Player wählt dynamisch)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
DASH = Dynamic Adaptive Streaming over HTTP
|
||||
@@ -756,19 +819,11 @@ Bandbreite schwankt → Player reagiert
|
||||
|
||||
# Container im Detail
|
||||
|
||||
**MP4:**
|
||||
- Standard für Web, Mobile
|
||||
- H.264, H.265, AV1
|
||||
- DRM-fähig
|
||||
**MP4:** Standard für Web/Mobile, DRM-fähig (H.264, H.265, AV1)
|
||||
|
||||
**MKV (Matroska):**
|
||||
- Open Source, extrem flexibel
|
||||
- Beliebig viele Audio-/Untertitel-Spuren
|
||||
- Fast jeden Codec
|
||||
**MKV:** Open Source, beliebig viele Spuren (fast jeder Codec)
|
||||
|
||||
**WebM:**
|
||||
- Google, Web-optimiert
|
||||
- Nur VP9/AV1 + Opus/Vorbis
|
||||
**WebM:** Google/Web-optimiert (nur VP9/AV1 + Opus/Vorbis)
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
MP4 = MPEG-4 Part 14 (ISO-Standard)
|
||||
@@ -783,15 +838,15 @@ MKV vs. MP4: Offenheit vs. Kompatibilität
|
||||
|
||||
**Aufgabe (40 Min):**
|
||||
|
||||
**Tool:** FFmpeg (CLI) oder HandBrake (GUI)
|
||||
**Tools:**
|
||||
- Desktop: FFmpeg, HandBrake, [MediaInfo](https://mediaarea.net/MediaInfoOnline)
|
||||
- Browser: [Squoosh.app](https://squoosh.app) (Bilder), [MediaInfo Online](https://mediaarea.net/MediaInfoOnline)
|
||||
- iOS/Android: MediaInfo App, VLC
|
||||
|
||||
1. Download: CC-Video (Big Buck Bunny, ~1 Min)
|
||||
2. Analysiere: `ffmpeg -i video.mp4` oder MediaInfo
|
||||
3. Notiere: Container, Codec, Bitrate, Auflösung
|
||||
4. Konvertiere:
|
||||
- H.264, 1080p, 5 Mbps
|
||||
- H.265, 1080p, 2,5 Mbps
|
||||
5. Vergleiche: Größen, Encoding-Zeit, Qualität
|
||||
2. Analysiere: Container, Codec, Bitrate, Auflösung
|
||||
3. Konvertiere: H.264 vs. H.265 (gleiche Qualität)
|
||||
4. Vergleiche: Größen, Encoding-Zeit
|
||||
|
||||
<!--
|
||||
Big Buck Bunny: Open-Source-Film (Blender Foundation)
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +58,14 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
|
||||
**Wintersemester 2025/26**
|
||||
|
||||
[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
|
||||
[https://librete.ch/hdm/223015b/](https://librete.ch/hdm/223015b/)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,14 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
|
||||
**Wintersemester 2025/26**
|
||||
|
||||
[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
|
||||
[https://librete.ch/hdm/223015b/](https://librete.ch/hdm/223015b/)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -59,7 +59,14 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
|
||||
|
||||
**Wintersemester 2025/26**
|
||||
|
||||
[https://git.librete.ch/hdm/223015b](https://git.librete.ch/hdm/223015b)
|
||||
[https://librete.ch/hdm/223015b/](https://librete.ch/hdm/223015b/)
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
<!-- _header: '' -->
|
||||
<!-- _footer: '' -->
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 2.4 MiB After Width: | Height: | Size: 956 KiB |
BIN
courses/223015b/slides/assets/qr/asciitable.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 455 B |
BIN
courses/223015b/slides/assets/qr/audacity-spectrogram.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 631 B |
BIN
courses/223015b/slides/assets/qr/mediainfo.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 528 B |
BIN
courses/223015b/slides/assets/qr/repo-223015b.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 542 B |
BIN
courses/223015b/slides/assets/qr/slides-223015b.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 463 B |
BIN
courses/223015b/slides/assets/qr/squoosh.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 447 B |