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marp: true
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theme: gaia
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backgroundColor: #fff
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header: "Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege"
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footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart – WS 2025/26"
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title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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section {
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font-size: 1.7rem;
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h2 {
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color: var(--color-dimmed);
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<!-- _class: invert -->
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<!-- _class: lead -->
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<!-- _class: lead -->
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@@ -28,6 +51,18 @@ Fragen in den Raum: "Was seht ihr?"
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Bit = Binary Digit
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Demonstration: Glühbirne AN/AUS = 1 Bit
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# Das Bit
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# Das Bit
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**Kleinste Informationseinheit**
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**Kleinste Informationseinheit**
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@@ -36,11 +71,7 @@ Fragen in den Raum: "Was seht ihr?"
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- AN oder AUS
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- AN oder AUS
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- Strom fließt oder nicht
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- Strom fließt oder nicht
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Bit = Binary Digit
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Demonstration: Glühbirne AN/AUS = 1 Bit
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Alles Digitale basiert darauf
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Alles Digitale basiert darauf
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Transistoren in CPUs: Milliarden Bits schalten Millionen Mal pro Sekunde
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Transistoren in CPUs: Milliarden Bits schalten Millionen Mal pro Sekunde
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@@ -66,6 +97,17 @@ Jedes Bit kann 0 oder 1 sein
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256 Graustufen: 0 = Schwarz, 255 = Weiß
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# Was kann man mit 256 Zuständen machen?
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# Was kann man mit 256 Zuständen machen?
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- **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole)
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- **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole)
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@@ -73,8 +115,6 @@ Jedes Bit kann 0 oder 1 sein
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- **256 Lautstärkestufen**
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- **256 Lautstärkestufen**
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- **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127)
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- **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127)
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1 Byte ist extrem limitiert
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1 Byte ist extrem limitiert
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Für Farbbild: 3 Bytes pro Pixel (RGB)
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Für Farbbild: 3 Bytes pro Pixel (RGB)
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@@ -83,6 +123,17 @@ R=0-255, G=0-255, B=0-255 → 256³ = 16,7 Millionen Farben
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RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme)
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# Farben: RGB-Modell
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# Farben: RGB-Modell
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**1 Pixel = 3 Bytes**
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**1 Pixel = 3 Bytes**
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@@ -96,10 +147,7 @@ R=0-255, G=0-255, B=0-255 → 256³ = 16,7 Millionen Farben
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`00 FF 00` = Grün
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`00 FF 00` = Grün
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`FF FF FF` = Weiß
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`FF FF FF` = Weiß
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RGB = Additive Farbmischung (Bildschirme)
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CMYK = Subtraktive Farbmischung (Druck)
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CMYK = Subtraktive Farbmischung (Druck)
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Hex-Notation: FF = 255 in Dezimal
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Hex-Notation: FF = 255 in Dezimal
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CSS-Farben nutzen Hex: #FF0000 = Rot
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CSS-Farben nutzen Hex: #FF0000 = Rot
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@@ -130,6 +178,9 @@ Chaos: Verschiedene Standards für verschiedene Sprachen
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@@ -191,6 +242,18 @@ UTF-8-Kodierung: Variable Länge spart Speicher bei ASCII
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Hex-Binär-Umrechnungstabelle
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Jede Hex-Ziffer = 4 Bits
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# Hexadezimal: Lesbarkeit
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# Hexadezimal: Lesbarkeit
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**Binär ist unleserlich:**
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**Binär ist unleserlich:**
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@@ -202,8 +265,6 @@ UTF-8-Kodierung: Variable Länge spart Speicher bei ASCII
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**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits**
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**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits**
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0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F)
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0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F)
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Hex = Shortcut für Menschen, nicht für Computer
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Hex = Shortcut für Menschen, nicht für Computer
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Computer denken binär, wir lesen hex
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Computer denken binär, wir lesen hex
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@@ -233,6 +294,9 @@ Dateiendungen können lügen, Magic Numbers nicht
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@@ -292,6 +356,9 @@ Bonus: Spornt Neugierige an
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@@ -326,9 +393,19 @@ Streaming? Unmöglich.
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# Zwei Philosophien
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Lossless vs. Lossy Kompression
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Visualisierung der beiden Philosophien
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# Zwei Philosophien
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**Lossless (Verlustfrei):**
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**Lossless (Verlustfrei):**
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- Original exakt wiederherstellbar
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- Original exakt wiederherstellbar
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@@ -392,6 +469,9 @@ Kompression = Modell der menschlichen Wahrnehmung
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@@ -424,6 +504,9 @@ Patent lief 2017 aus
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@@ -499,6 +582,9 @@ Aber: Diminishing Returns ab 256 kbps
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<!-- _header: '' -->
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<!-- _footer: '' -->
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@@ -531,6 +617,9 @@ Das Pferd war aus dem Stall
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<!-- _footer: '' -->
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@@ -632,3 +721,23 @@ Goldenes Ohr: Manche hören Unterschied, manche nicht
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Psychoakustik in Aktion: Subjektive Wahrnehmung
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Psychoakustik in Aktion: Subjektive Wahrnehmung
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# Fragen & Diskussion
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**Kontakt:** czechowski@hdm-stuttgart.de
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**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch
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# Lizenz & Attribution
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Diese Präsentation ist lizenziert unter **Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)**
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- Erlaubt Teilen & Anpassen mit Namensnennung
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- Adaptionen müssen unter gleicher Lizenz geteilt werden
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Vollständige Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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Reference in New Issue
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