diff --git a/.gitignore b/.gitignore
index 10d7422..c7f867f 100644
--- a/.gitignore
+++ b/.gitignore
@@ -61,3 +61,4 @@ Desktop.ini
*.html
!build/*.html
*.pdf
+index.md.bak
diff --git a/index.md b/index.md
deleted file mode 100644
index 0cecd2c..0000000
--- a/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,4209 +0,0 @@
----
-marp: true
-theme: gaia
-paginate: true
-backgroundColor: #fff
-header: "Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege"
-footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart – WS 2025/26"
-title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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-# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
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-Modul "Technik 1" – 1. Semester
-Digital- und Medienwirtschaft
-Hochschule der Medien Stuttgart
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-**Wintersemester 2025/26**
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-# Über mich
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-**Michael Czechowski**
-
-- Softwareentwickler & IT-Berater
-- Schwerpunkte: Web-Technologien, Systemarchitektur, Open Source
-- Hintergrund: Philosophie & Informatik
-- Kontakt: czechowski@hdm-stuttgart.de
-
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-# Termine
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-| Datum | Zeit | Thema |
-|-------|------|-------|
-| 19.12.2025 | 14:15 – 17:30 | Grundlagen, Text & Audio |
-| 09.01.2026 | 14:15 – 17:30 | Bild- & Videoformate |
-| 23.01.2026 | 14:15 – 17:30 | Speichermedien & Schnittstellen |
-| 30.01.2026 | 14:15 – 17:30 | Distribution, APIs & Zukunft |
-| TBA | 14:15 – 17:30 | Vertiefung (wird bekannt gegeben) |
-
-**Ort:** HdM Stuttgart, Nobelstraße 10
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-# Kurze Umfrage
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-**Bitte Hand heben:**
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-1. Wer hat schon mal eine Datei mit einem Hex-Editor geöffnet?
-2. Wer weiß, was der Unterschied zwischen JPEG und PNG ist?
-3. Wer hat schon mal mit APIs gearbeitet?
-4. Wer weiß, was UTF-8 bedeutet?
-5. Wer hat schon mal ein Video komprimiert/konvertiert?
-
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-# Kursübersicht
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-**Ziel:** Verstehen, wie digitale Medien technisch funktionieren – von Bits bis zu globalen Distributionsnetzwerken
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-**5 Termine:**
-- **19.12.** Bits, Bytes, Zeichenkodierung & Audio-Kompression
-- **09.01.** Bild- & Video-Kompression
-- **23.01.** Speichermedien & Hardware-Schnittstellen
-- **30.01.** Distribution, APIs, Metadaten & Zukunft
-- **TBA** Vertiefung & offene Fragen
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-# Termin 1 – 19.12.2025
-## Grundlagen, Text & Audio
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-# Mysterium
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-```
-89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
-00 00 00 0D 49 48 44 52
-00 00 01 90 00 00 01 2C
-```
-
-**Was ist das?**
-
-
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-
-# Das Bit
-
-**Kleinste Informationseinheit**
-
-- **0 oder 1**
-- AN oder AUS
-- Strom fließt oder nicht
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-
-# Das Byte
-
-**8 Bits = 1 Byte**
-
-```
-0 1 0 0 1 1 0 1
-```
-
-**Wie viele Kombinationen?**
-2⁸ = **256 Möglichkeiten** (0-255)
-
-
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-
-# Was kann man mit 256 Zuständen machen?
-
-- **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole)
-- **256 Graustufen** (0 = Schwarz, 255 = Weiß)
-- **256 Lautstärkestufen**
-- **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127)
-
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-
-# Farben: RGB-Modell
-
-**1 Pixel = 3 Bytes**
-
-- **Rot:** 0-255
-- **Grün:** 0-255
-- **Blau:** 0-255
-
-**Beispiel:**
-`FF 00 00` = Rot
-`00 FF 00` = Grün
-`FF FF FF` = Weiß
-
-
-
-
-
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-
-# Das Problem: Sprachen
-
-**Die Welt hat mehr als 256 Zeichen!**
-
-- Englisches Alphabet: 52 (A-Z, a-z)
-- + Ziffern: 10 (0-9)
-- + Sonderzeichen: ~30
-
-**≈ 90 Zeichen → passt in 1 Byte**
-
-**Aber:** ä, ö, ü, ß, é, à, ç, α, β, 中, 日, 😀
-
-→ **1 Byte reicht nicht!**
-
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-
-# Unicode: Ein Standard für alle
-
-**Unicode (1991):**
-Jedes Schriftsystem der Welt
-
-**>150.000 Zeichen:**
-- Latein, Kyrillisch, Arabisch, Chinesisch, Japanisch...
-- Mathematische Symbole, Emoji, historische Schriften
-
-**UTF-8:** Variable Länge (1-4 Bytes pro Zeichen)
-
-
-
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-
-# Beispiel: Bytes zählen
-
-**Text:** `"Why the fuck braucht 💩 4 Bytes?!"`
-
-```
-W h y → je 1 Byte (4 Bytes)
-t h e → je 1 Byte (4 Bytes)
-f u c k → je 1 Byte (4 Bytes)
- → 1 Byte (Leerzeichen)
-b r a u c h t → je 1 Byte (7 Bytes)
- → 1 Byte
-💩 → 4 Bytes! (0xF0 9F 92 A9)
- → 1 Byte
-4 B y t e s ? ! → je 1 Byte (9 Bytes)
-```
-
-**Gesamt: 37 Bytes**
-
-
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-
-# Hexadezimal: Lesbarkeit
-
-**Binär ist unleserlich:**
-`01001101 01010000 00110011`
-
-**Hexadezimal (Base 16):**
-`4D 50 33` (= "MP3" in ASCII)
-
-**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits**
-0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F)
-
-
-
-
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-
-# Magic Numbers
-
-**Dateityp-Identifikation durch erste Bytes**
-
-| Format | Magic Number (Hex) | ASCII |
-|--------|-------------------|-------|
-| PNG | `89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A` | `.PNG` |
-| JPEG | `FF D8 FF` | `ÿØÿ` |
-| PDF | `25 50 44 46` | `%PDF` |
-| ZIP | `50 4B 03 04` | `PK` |
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-
-# Hands-On: Mystery Files
-
-**Aufgabe (30 Min):**
-
-1. Drei Dateien ohne Extension: `mystery1`, `mystery2`, `mystery3`
-2. Öffne im Hex-Editor
-3. Lies erste 16 Bytes
-4. Identifiziere Format (Magic Number)
-5. Benenne um und öffne
-
-**Tools:** hexed.it (online), HxD, Hex Fiend, Bless
-
-
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-
-# Aufgabe bis nächste Woche
-
-**Finde eine Datei auf deinem Computer**
-
-1. Öffne im Hex-Editor
-2. Screenshot der ersten 16 Bytes
-3. Identifiziere Magic Number
-4. Poste im Forum: Format + kurze Beschreibung
-
-**Bonus:** Finde Datei ohne Magic Number in Standard-Listen
-
-
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-
-# Teil 2: Die MP3-Revolution
-## Psychoakustik & Audio-Kompression
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-
-# Das Problem (1990)
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-**1 Minute CD-Audio:**
-
-- Sample Rate: 44.100 Hz
-- Bit Depth: 16 Bit
-- Stereo: 2 Kanäle
-
-**Rechnung:**
-44.100 × 16 × 2 = 1.411.200 Bits/Sekunde
-≈ **10,6 MB/Minute**
-≈ **635 MB für 60-Min-Album**
-
-**1990:** Festplatten hatten 100-500 MB!
-
-
-
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-
-# Zwei Philosophien
-
-
-
-**Lossless (Verlustfrei):**
-- Original exakt wiederherstellbar
-- ZIP, PNG, FLAC
-- 30-50% Ersparnis
-
-**Lossy (Verlustbehaftet):**
-- Daten irreversibel verändert
-- JPEG, MP3, H.264
-- 90%+ Ersparnis
-
-
-
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-
-# Lossless: Run-Length Encoding
-
-**Original:**
-```
-AAAAABBBCCCCCCCC
-```
-
-**Komprimiert:**
-```
-5A 3B 8C
-```
-
-**Ersparnis:** 16 → 6 Zeichen (62% Reduktion)
-
-
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-
-# Lossy: Der Trick
-
-**Kernidee:** Wirf weg, was der Mensch eh nicht wahrnimmt
-
-**JPEG:** Schwächen des Auges
-- Helligkeit besser als Farbe wahrgenommen
-- Große Flächen besser als feine Details
-
-**MP3:** Schwächen des Ohrs
-- Mittlere Frequenzen besser als hohe/tiefe
-- Laute Töne "maskieren" leise Töne
-
-→ **Psychoakustik / Psychovisuell**
-
-
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-
-# Die Geburt der MP3
-
-**1982:** Universität Erlangen-Nürnberg
-Karlheinz Brandenburg, Diplom-Ingenieur
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-**1987:** Fraunhofer IIS entwickelt MPEG-1 Audio Layer III
-
-**1988:** Patentanmeldung
-
-**1992:** Erste Software-Implementierung
-
-**1995:** .mp3 Dateiendung offiziell
-
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-
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-
-# "Tom's Diner"
-
-**Warum dieser Song?**
-
-- A cappella (keine Instrumente)
-- Suzanne Vegas Stimme ist "schwierig"
-- Klare, hohe Frequenzen → Stresstest
-
-*"If I could code Suzanne Vega's voice well, I could code anything."*
-— Karlheinz Brandenburg
-
-
-
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-
-# Wie funktioniert MP3?
-
-**1. Frequenz-Analyse (FFT)**
-Audio → Frequenzspektrum
-
-**2. Psychoakustisches Modell**
-Welche Töne hört Mensch nicht?
-
-**3. Quantisierung**
-Unwichtige Frequenzen reduzieren
-
-**4. Huffman-Coding**
-Lossless-Kompression der Restdaten
-
-
-
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-
-# Bitrate: Der Qualitäts-Knopf
-
-| Bitrate | Qualität | Kompression |
-|---------|----------|-------------|
-| **128 kbps** | Hörbar schlechter | ~11x |
-| **192 kbps** | Akzeptabel | ~7x |
-| **256 kbps** | Gut | ~5,5x |
-| **320 kbps** | "CD-Qualität" | ~4,4x |
-
-**Original CD:** 1.411 kbps (unkomprimiert)
-
-
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-
-# Der Patentkrieg
-
-**1990er:** Fraunhofer + Thomson halten MP3-Patente
-
-**Lizenzgebühren:**
-- $0,75 pro Decoder
-- $2,50 pro Encoder
-
-**Problem:** Napster (1999) → unkontrollierte Verbreitung
-
-**2017:** Patente laufen aus → MP3 ist frei
-
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-
-# Napster & Musikindustrie
-
-**1999:** Napster startet
-**2001:** 80 Millionen User
-
-**Musikindustrie:**
-- CDs kosten $15-20
-- MP3s gratis (illegal, aber egal)
-- Einzelne Songs statt Alben
-
-**2001:** Napster verklagt, geschlossen
-
-**Aber:** Pandora's Box offen
-→ LimeWire, Kazaa, BitTorrent, später Spotify
-
-
-
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-
-# Kulturelle Revolution
-
-**MP3 veränderte:**
-
-✓ Musik wurde portabel (Walkman → iPod)
-✓ Alben wurden irrelevant (Playlists)
-✓ Musikkonsum explodierte (kostenlos/billig)
-✓ Künstler verloren Kontrolle
-
-**Aber auch:**
-❌ Künstler verdienen weniger pro Stream
-❌ Audio-Qualität sank (Loudness War)
-❌ Physische Medien starben
-
-
-
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-
-# Hands-On: MP3 sezieren
-
-**Aufgabe (30 Min):**
-
-1. Lade Lied runter (eigenes oder CC)
-2. Konvertiere in verschiedene Bitraten:
- - 320 kbps, 128 kbps, 64 kbps
-3. Tool: Audacity (kostenlos)
-4. Höre Unterschiede (Kopfhörer!)
-5. Vergleiche Dateigrößen
-
-**Optional:** Spektrogramm-Ansicht
-
-
-
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-
-# Aufgabe bis nächste Woche
-
-**Nimm ein Lied (eigenes oder CC)**
-
-1. Exportiere: WAV, MP3 320 kbps, MP3 128 kbps
-2. Notiere: Dateigrößen, Höreindrücke
-3. Poste im Forum: Screenshot + Reflexion
-
-**Bonus:** Niedrigste Bitrate finden, bei der du keinen Unterschied hörst
-
-
-
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-
-
-
-# Termin 2 – 09.01.2026
-## Bild-, Audio- & Videoformate
-
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-
-# Was ist ein Bild?
-
-**Digital = Pixelraster**
-
-**Beispiel: 1920×1080 (Full HD)**
-= 2.073.600 Pixel
-
-**Jedes Pixel = 3 Bytes (RGB)**
-2.073.600 × 3 = **6,2 MB**
-
-**Für EIN Foto!**
-
-
-
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-
-# Lossless: PNG
-
-**PNG = Portable Network Graphics (1996)**
-
-**Funktionsweise:**
-- Vorhersage (Pixel ähneln Nachbarn)
-- Differenz-Encoding
-- DEFLATE-Algorithmus (wie ZIP)
-
-**Kompression:** 20-50% Ersparnis
-
-**Gut für:** Screenshots, Logos, Text
-**Schlecht für:** Fotos
-
-
-
----
-
-# Lossy: JPEG
-
-**JPEG = Joint Photographic Experts Group (1992)**
-
-**Eigenschaften:**
-- Lossy Kompression
-- 90%+ Platzersparnis möglich
-- Artefakte bei hoher Kompression
-
-**6 MB → 500 KB** (typisch)
-
-
-
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-
-
-
-
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-
-# Wie funktioniert JPEG? (1/2)
-
-**Schritt 1: RGB → YCbCr**
-- Y = Helligkeit (Luminanz)
-- Cb/Cr = Farbe (Chrominanz)
-
-**Warum?** Menschen sehen Helligkeit besser als Farbe
-
-**Schritt 2: Chroma Subsampling**
-Farbauflösung reduzieren (4:2:0)
-→ 50% Datenmenge weg, kaum sichtbar
-
-
-
----
-
-# Wie funktioniert JPEG? (2/2)
-
-**Schritt 3: DCT (Discrete Cosine Transform)**
-Bild in 8×8-Blöcke → Frequenzspektrum
-
-**Schritt 4: Quantisierung**
-Hohe Frequenzen (Details) stark reduzieren
-→ **Hier passiert Datenverlust!**
-
-**Schritt 5: Huffman-Coding**
-Lossless-Kompression der Restdaten
-
-
-
----
-
-# JPEG Quality
-
-| Quality | Dateigröße | Artefakte |
-|---------|------------|-----------|
-| **100** | ≈2-3 MB | Kaum |
-| **85-90** | ≈200-400 KB | Minimal |
-| **50** | ≈100 KB | Sichtbar |
-
-**Sweet Spot: 85-90**
-10x Kompression, für Menschen kaum unterscheidbar
-
-
-
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-
-
-
-
-
----
-
-# Die GIF-Geschichte
-
-**GIF = Graphics Interchange Format (1987)**
-CompuServe (US-Online-Dienst)
-
-**Features:**
-- 256 Farben max (8-bit Palette)
-- Lossless (für Palette)
-- Animationen!
-
-**1994 Twist:** Unisys hält Patent auf LZW-Kompression
-→ Fordert Lizenzgebühren
-
-→ **"Burn All GIFs!" Kampagne**
-
-
-
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-
-# PNG vs. GIF
-
-**GIF:**
-✓ Animationen
-✓ Breite Unterstützung
-❌ Nur 256 Farben
-❌ Patent-Probleme (bis 2003)
-
-**PNG:**
-✓ Millionen Farben
-✓ Alpha-Transparenz
-✓ Patent-frei
-❌ Keine Animationen (bis APNG, 2004)
-
-**Ergebnis:** PNG für Grafiken, GIF für Memes!
-
-
-
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-
-# WebP & AVIF
-
-**WebP (Google, 2010):**
-- Lossy UND Lossless
-- Animationen
-- 25-35% kleiner als JPEG
-
-**AVIF (2019):**
-- Basiert auf AV1-Video-Codec
-- 50% kleiner als JPEG
-- HDR-Unterstützung
-- Patent-frei
-
-**Problem:** Browser-Support dauert Jahre
-
-
-
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-
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-
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-
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-
-# Warum Instagram eure Fotos "ruiniert"
-
-**Upload-Pipeline:**
-1. Dein Foto: 12 MP, 8 MB
-2. Instagram skaliert: max. 1080px
-3. Re-Kompression: JPEG Quality ~75
-4. Endgröße: 200-400 KB
-
-**Warum?**
-- Speicherkosten (Milliarden Fotos!)
-- Ladezeiten (Mobile)
-- Bandbreite (günstiger)
-
-
-
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-
-# Hands-On: Kompression vergleichen
-
-**Aufgabe (40 Min):**
-
-1. Hochauflösendes Foto (eigenes oder CC)
-2. Exportiere:
- - PNG
- - JPEG Q100, Q85, Q50
- - WebP (optional)
-3. Tool: **Squoosh.app** (Google-Tool)
-4. Vergleiche: Dateigrößen, sichtbare Unterschiede
-5. Wo werden Artefakte sichtbar?
-
-
-
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-
-# Aufgabe bis nächste Woche
-
-**Nimm ein Foto (eigenes oder CC)**
-
-1. Exportiere: PNG, JPEG Q90, JPEG Q50
-2. Vergleiche Größen & Qualität
-3. Poste im Forum: Screenshot + Reflexion
-
-**Fragen:**
-- Welche Quality ist für dich "akzeptabel"?
-- Wo siehst du zuerst Artefakte?
-
-**Bonus:** Teste WebP oder AVIF
-
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-
-
-
-# Teil 2: Video
-## Kompression & Codecs
-
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-
-# Das Problem: Video ist RIESIG
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-**1 Minute 4K-Video (3840×2160):**
-
-- 30 fps (Bilder/Sekunde)
-- Jedes Bild: 24,8 MB (unkomprimiert)
-
-**Rechnung:**
-30 × 24,8 MB = **744 MB/Sekunde**
-× 60 Sekunden = **44,6 GB/Minute**
-
-**2-Stunden-Film: 5,3 TB!**
-
-
-
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-
-# Container vs. Codec
-
-**Container = Die Box**
-Verpackt Video, Audio, Untertitel, Metadaten
-
-**Beispiele:** MP4, MKV, AVI, MOV
-
-**Codec = Kompressionsalgorithmus**
-Entscheidet, WIE Daten komprimiert werden
-
-**Video-Codecs:** H.264, H.265, VP9, AV1
-**Audio-Codecs:** AAC, MP3, Opus
-
-
-
----
-
-
-
-
-
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-
-# Video-Kompression: Drei Prinzipien
-
-**1. Spatial Compression (Intra-Frame)**
-Jedes Bild einzeln (wie JPEG)
-→ I-Frames
-
-**2. Temporal Compression (Inter-Frame)**
-Nur Änderungen zwischen Bildern
-→ P-Frames, B-Frames
-
-**3. Motion Compensation**
-"Ball bewegt sich von A nach B"
-
-
-
----
-
-# I-Frames, P-Frames, B-Frames
-
-**I-Frame (Intra):**
-Vollständiges Bild (wie JPEG)
-Groß, aber unabhängig
-
-**P-Frame (Predicted):**
-Referenziert vorherige Frames
-Viel kleiner
-
-**B-Frame (Bi-directional):**
-Referenziert vorherige UND zukünftige Frames
-Am effizientesten
-
-**GOP:** I - B - B - P - B - B - P - B - B - I
-
-
-
----
-
-
-
-
-
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-
-# H.264: Der König
-
-**H.264 / AVC (2003)**
-
-**Warum dominant?**
-✓ Exzellente Kompression (100:1 möglich)
-✓ Hardware-Support (jedes Gerät seit ~2010)
-✓ YouTube, Netflix, Blu-ray – alles H.264
-
-**Features:**
-- Variable Block-Größen (16×16 bis 4×4)
-- Deblocking-Filter
-- CABAC-Coding
-
-
-
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-
-# Das Patent-Problem
-
-**H.264 ist NICHT frei!**
-
-**MPEG-LA (Patent Pool):**
-- 2.000+ Patente von ~30 Unternehmen
-- Apple, Microsoft, Sony, Panasonic...
-
-**Lizenzgebühren:**
-- Hardware-Decoder: $0,20/Einheit
-- Content-Distribution: Kostenlos für "Internet Broadcast"
-
-**Problem:** Open-Source-Projekte in Grauzone
-
-
-
----
-
-# H.265 / HEVC
-
-**H.265 (2013):**
-50% bessere Kompression als H.264
-
-**ABER:** Patent-Desaster
-
-**Drei (!) konkurrierende Patent-Pools:**
-- MPEG-LA
-- HEVC Advance
-- Velos Media
-
-→ Viele bleiben bei H.264 oder suchen Alternativen
-
-
-
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-
-
-
-
-
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-
-# VP9: Googles Antwort
-
-**VP9 (2013):**
-Entwickelt von Google (On2-Akquisition)
-
-**Eigenschaften:**
-✓ Ähnlich H.265-Kompression
-✓ KOSTENLOS, patent-frei (laut Google)
-✓ YouTube nutzt VP9 für 4K
-
-**Nachteile:**
-❌ Hardware-Support langsam
-❌ Höherer CPU-Aufwand
-❌ Nicht universell wie H.264
-
-
-
----
-
-
-
-
-
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-
-# AV1: Die Open-Source-Revolution
-
-**AV1 (2018):**
-Alliance for Open Media: Google, Netflix, Amazon, Microsoft, Apple, Mozilla...
-
-**Ziel:** Patent-freier, moderner Codec
-
-**Features:**
-✓ 30% besser als H.265
-✓ Royalty-free, Open Source
-✓ 8K, HDR, hohe Frame-Rates
-
-**Stand 2025:**
-YouTube, Netflix nutzen AV1 für 4K/8K
-
-
-
----
-
-# Adaptive Bitrate Streaming
-
-**Problem:** Internet-Geschwindigkeit variiert
-
-**Lösung:** Mehrere Qualitäten parallel
-
-**MPEG-DASH / HLS:**
-- 4K (20 Mbps)
-- 1080p (5 Mbps)
-- 720p (2,5 Mbps)
-- 480p (1 Mbps)
-- 240p (0,5 Mbps)
-
-Segmente: 2-10 Sekunden
-Player wählt dynamisch
-
-
-
----
-
-
-
-
-
----
-
-# Container im Detail
-
-**MP4:**
-- Standard für Web, Mobile
-- H.264, H.265, AV1
-- DRM-fähig
-
-**MKV (Matroska):**
-- Open Source, extrem flexibel
-- Beliebig viele Audio-/Untertitel-Spuren
-- Fast jeden Codec
-
-**WebM:**
-- Google, Web-optimiert
-- Nur VP9/AV1 + Opus/Vorbis
-
-
-
----
-
-# Hands-On: Video analysieren
-
-**Aufgabe (40 Min):**
-
-**Tool:** FFmpeg (CLI) oder HandBrake (GUI)
-
-1. Download: CC-Video (Big Buck Bunny, ~1 Min)
-2. Analysiere: `ffmpeg -i video.mp4` oder MediaInfo
-3. Notiere: Container, Codec, Bitrate, Auflösung
-4. Konvertiere:
- - H.264, 1080p, 5 Mbps
- - H.265, 1080p, 2,5 Mbps
-5. Vergleiche: Größen, Encoding-Zeit, Qualität
-
-
-
----
-
-# Aufgabe bis nächste Woche
-
-**Nimm kurzes Video (eigenes oder CC, max. 1 Min)**
-
-1. Analysiere: Container, Codecs, Bitrate
-2. Konvertiere: H.264 + H.265 (gleiche Qualität)
-3. Poste im Forum:
- - Dateigrößen
- - Encoding-Zeiten
- - Visueller Unterschied?
-
-**Bonus:** AV1-Encoding (Warnung: SEHR langsam!)
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-# Termin 3 – 23.01.2026
-## Speichermedien & Schnittstellen
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-# Rückblick: HDD vs. SSD
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-**HDD:**
-- Mechanisch, magnetisch
-- Langsam (~150 MB/s)
-- Günstig (~20€/TB)
-- Empfindlich (Stöße!)
-
-**SSD:**
-- Elektronisch, Flash
-- Schnell (~500-7.000 MB/s)
-- Teuer (~80-150€/TB)
-- Write-Zyklen begrenzt
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-
-# Was fehlt? Dateisysteme!
-
-**Dateisystem = Bibliothekskatalog für Festplatte**
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-**Aufgaben:**
-- Dateien speichern & finden
-- Metadaten verwalten
-- Speicherplatz effizient nutzen
-- Fehler erkennen & beheben
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-
-# Partitionen & Volumes
-
-**Partition:**
-Zusammenhängender Bereich auf Festplatte
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-**Volume:**
-Logische Einheit mit Dateisystem
-
-**Beispiel:**
-1 TB HDD → 2 Partitionen
-- 500 GB Windows (NTFS)
-- 500 GB Daten (exFAT)
-
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-
-# Formatierung
-
-**Schnellformatierung:**
-- Löscht nur Metadaten
-- Daten physisch noch da
-- → Datenrettung möglich!
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-**Vollständige Formatierung:**
-- Überschreibt mit Nullen
-- Dauert länger, aber sicherer
-
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-
-# FAT (File Allocation Table)
-
-**Geschichte:** 1977, Microsoft
-
-**Versionen:**
-- FAT16: Max. 2 GB
-- FAT32: Max. 4 GB Dateien, 2 TB Partitionen
-- exFAT: Keine 4 GB-Grenze
-
-**Vorteil:** Universelle Kompatibilität
-
-**Nachteil:** Keine Rechte, kein Journaling
-
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-# NTFS
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-**NTFS = New Technology File System (1993)**
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-**Features:**
-✓ Dateien >4 GB (bis 16 EB)
-✓ Zugriffsrechte (ACLs)
-✓ Journaling (Crash-Schutz)
-✓ Kompression & Verschlüsselung
-✓ Shadow Copies
-
-**Nachteil:** Proprietär (nur Windows nativ)
-
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-
-# APFS
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-**Apple File System (2017)**
-
-**Features:**
-✓ Copy-on-Write (Speicherersparnis!)
-✓ Snapshots (Time Machine)
-✓ Native Verschlüsselung
-✓ SSD-optimiert
-
-**Nachteil:** Nur Apple-Geräte
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-
-# ext4
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-**Fourth Extended File System (2008)**
-Linux-Standard
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-**Features:**
-✓ Journaling
-✓ Extents (schneller)
-✓ Max. 16 TB Dateien, 1 EB Partitionen
-✓ Online-Defragmentierung
-
-**Nachteil:** Windows/macOS können nicht nativ lesen
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-
-# Dateisysteme: Vergleich
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-| FS | OS | Max. Datei | Features |
-|----|----|-----------:|----------|
-| FAT32 | Alle | 4 GB | Kompatibilität |
-| exFAT | Alle | 16 EB | Flash-optimiert |
-| NTFS | Win | 16 EB | Journaling, ACLs |
-| APFS | macOS | 8 EB | Snapshots, CoW |
-| ext4 | Linux | 16 TB | Journaling |
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-
-# Backup: Warum?
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-**Realität:**
-- Festplatten sterben ohne Vorwarnung
-- Ransomware verschlüsselt Daten
-- Versehentliches Löschen
-- Diebstahl, Brand, Wasserschaden
-
-**Faustregel: 3-2-1**
-Mindestens 3 Kopien, auf mindestens 2 unterschiedlichen Speichermedien und mindestens 1 an einem anderen Ort
-
-
-
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-
-# Backup-Arten
-
-**Vollständig (Full):**
-Kompletter Datenbestand
-Langsam, aber einfach
-
-**Inkrementell:**
-Nur Änderungen seit letztem Backup
-Schnell, aber Wiederherstellung komplex
-
-**Differenziell:**
-Änderungen seit letztem Voll-Backup
-Mittelweg
-
-
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-
-# 3-2-1-Regel
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-**3** Kopien (Original + 2 Backups)
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-**2** verschiedene Medientypen (SSD + HDD)
-
-**1** Offsite-Backup (Cloud, externes Lager)
-
-**Beispiel:**
-Laptop + externe Festplatte + Cloud
-
-
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-
-# Backup-Software
-
-**macOS:** Time Machine
-**Windows:** Veeam Agent (kostenlos)
-**Linux:** rsync, Borg, Restic
-**Plattformübergreifend:** Duplicati, Syncthing
-**Cloud:** Backblaze, Nextcloud
-
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-
-# Langzeitarchivierung: Das Problem
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-**Digitale Daten altern:**
-- Bit Rot (Degradation)
-- Format-Obsoleszenz (WordPerfect .wpd)
-- Hardware-Obsoleszenz (Diskettenlaufwerke)
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-**Lösung:**
-Migration + offene Standards
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-# Magnetbänder (LTO)
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-**Linear Tape-Open:**
-
-- LTO-9 (2021): 18 TB nativ, 45 TB komprimiert
-- Haltbarkeit: 30 Jahre
-- Kosten: ~5€/TB (Laufwerk ~5.000€)
-- Nutzung: Rechenzentren, Archive
-
-**Air-Gap-Sicherheit:**
-Offline-Band kann nicht von Ransomware verschlüsselt werden
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-
-# M-DISC (Millennial Disc)
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-**Eigenschaften:**
-- DVD/Blu-ray-kompatibel
-- Anorganische Metallschicht
-- Haltbarkeit: 1.000 Jahre (Tests)
-- Einsatz: Familienfotos, Archive
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-
-# DNA-Storage (Zukunft)
-
-**Konzept:** Daten in DNA-Sequenzen
-
-**Eigenschaften:**
-- Speicherdichte: 215 Petabyte/Gramm (!!)
-- Haltbarkeit: Tausende Jahre
-- Kosten: Aktuell $3.500/MB
-
-**Beispiele:**
-Microsoft + Twist Bioscience
-Netflix "Biohackers"-Episode (2021)
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-
-# Hands-On: S.M.A.R.T. & Backup
-
-**Aufgabe 1 (20 Min):**
-S.M.A.R.T.-Daten auslesen
-- Windows: CrystalDiskInfo
-- macOS/Linux: `smartctl -a /dev/sda`
-- Notiere: Health, Power-On Hours, Temp
-
-**Aufgabe 2 (20 Min):**
-Test-Backup erstellen
-- rsync (Linux/macOS) oder Robocopy (Windows)
-- Simuliere Datenverlust → Wiederherstellung
-
-
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-
-# Aufgabe bis nächste Woche
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-**Analysiere dein System:**
-
-1. Welches Dateisystem nutzt deine Hauptpartition?
-2. Hast du ein Backup? Welche Art? Wo?
-3. Poste im Forum: S.M.A.R.T.-Screenshot + Backup-Strategie
-
-**Bonus:** Richte automatisches Backup ein
-
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-
-# Teil 2: Schnittstellen
-## USB-C, HDMI & das Kabel-Chaos
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-
-# Was ist eine Schnittstelle?
-
-**Schnittstelle = Verbindung zwischen Systemen**
-
-**Hardware-Schnittstellen:**
-Physischer Anschluss (USB, HDMI, Ethernet)
-
-**Software-Schnittstellen:**
-API (nächste Woche!)
-
-**Heute:** Hardware-Fokus
-
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-
-# USB: Die Idee
-
-**Universal Serial Bus (1996)**
-
-**Ziel:** Ein Kabel für alles
-
-**Vorher:**
-- PS/2 (Maus, Tastatur)
-- Seriell (Modem)
-- Parallel (Drucker)
-- SCSI (Festplatten)
-
-**USB-Versprechen:**
-✓ Ein Stecker, Hot-Pluggable, Stromversorgung
-
-
-
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-
-# USB-Versionen: Chaos
-
-| Version | Jahr | Geschwindigkeit | Marketing-Name |
-|---------|------|----------------:|----------------|
-| USB 1.0 | 1996 | 12 Mbps | – |
-| USB 2.0 | 2000 | 480 Mbps | Hi-Speed |
-| USB 3.0 | 2008 | 5 Gbps | USB 3.2 Gen 1 |
-| USB 3.1 | 2013 | 10 Gbps | USB 3.2 Gen 2 |
-| USB 3.2 | 2017 | 20 Gbps | USB 3.2 Gen 2×2 |
-| USB 4 | 2019 | 40 Gbps | USB4 |
-
-**NIEMAND versteht das mehr!**
-
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-
-# USB-C: Stecker ≠ Geschwindigkeit
-
-**USB-C = Physischer Stecker (2014)**
-
-**Eigenschaften:**
-✓ Reversibel (beide Seiten gleich)
-✓ 24 Pins (vs. 4 bei USB-A)
-✓ Unterstützt: Daten, Strom, Video, Audio
-
-**ABER:** USB-C sagt NICHTS über Geschwindigkeit!
-
-Ein USB-C-Kabel kann sein:
-- USB 2.0 (480 Mbps) 😱
-- USB 3.2 Gen 2 (10 Gbps)
-- USB 4 (40 Gbps)
-- Thunderbolt 3/4 (40 Gbps)
-- Oder nur Power Delivery (Laden, keine Daten!)
-
-
-
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-
-# USB Power Delivery
-
-**USB PD (über USB-C):**
-
-- Profile: 5V bis 20V
-- Max. 5A
-- Bis zu **240W** (USB PD 3.1, 2021)
-
-**Anwendungen:**
-- Laptop-Ladung (60-100W)
-- Monitor mit Stromversorgung
-- Docking-Stations
-
-**Problem:** Nicht jedes Kabel unterstützt volles PD!
-
-
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-
-# USB-C: Das Wirrwarr
-
-**Was ein USB-C-Kabel KÖNNEN KANN:**
-
-**Daten:** USB 2.0 bis USB4 (40 Gbps)
-
-**Strom:** 5W bis 240W
-
-**Video:** DisplayPort Alt Mode, HDMI Alt Mode
-
-**Audio:** USB Audio Class
-
-**Problem:** Am Kabel steht's oft NICHT drauf!
-
-
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-
-# Thunderbolt: Premium-Schnittstelle
-
-**Thunderbolt (Intel + Apple):**
-
-- Thunderbolt 3/4 (2015/2020): USB-C, 40 Gbps
-- **PCIe über Kabel** → externe GPUs!
-- Daisychaining (bis 6 Geräte)
-- 100W Power Delivery garantiert
-
-**Nachteile:**
-❌ Teuer (Kabel: 30-80€)
-❌ Lizenzgebühren (Intel)
-❌ Nur High-End-Geräte
-
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-
-# HDMI: Der Heimkino-Standard
-
-**HDMI (2002):**
-Entwickelt von Sony, Panasonic, Toshiba...
-
-**Versionen:**
-- HDMI 1.4 (2009): 4K @ 30 Hz, ARC
-- HDMI 2.0 (2013): 4K @ 60 Hz, HDR
-- HDMI 2.1 (2017): 8K @ 60 Hz, 4K @ 120 Hz, VRR
-
-**Features:**
-✓ Audio + Video in einem Kabel
-✓ HDCP (Copy Protection)
-✓ CEC (Gerätesteuerung)
-
-**Nachteile:**
-❌ Proprietär, Lizenzgebühren
-❌ Keine Daisychaining
-
-
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-
-# DisplayPort: Die PC-Alternative
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-**DisplayPort (2006):**
-VESA (Video Electronics Standards Association)
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-**Versionen:**
-- DP 1.4 (2016): 8K @ 60 Hz, HDR
-- DP 2.0 (2019): 16K @ 60 Hz, 8K @ 120 Hz
-
-**Vorteile:**
-✓ Lizenzfrei (keine Gebühren!)
-✓ Daisychaining (Multi-Monitor)
-✓ Adaptive Sync (FreeSync, G-Sync)
-✓ USB-C Alt Mode
-
-**Nachteil:** Weniger verbreitet in TVs
-
-
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-
-# HDMI vs. DisplayPort
-
-| Feature | HDMI 2.1 | DisplayPort 2.0 |
-|---------|----------|-----------------|
-| **Max. Auflösung** | 8K @ 60 Hz | 16K @ 60 Hz |
-| **Lizenz** | Ja (~$10k/Jahr) | Nein |
-| **Daisychaining** | Nein | Ja |
-| **Adaptive Sync** | VRR (neu) | Ja (nativ) |
-| **USB-C** | Alt Mode (selten) | Alt Mode (häufig) |
-| **Verbreitung** | TVs dominant | PCs/Monitore |
-
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-# HDCP: Copy Protection
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-**HDCP = High-bandwidth Digital Content Protection**
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-**Was ist das?**
-- DRM für Video-Signale
-- Verschlüsselt zwischen Quelle und Display
-- Verhindert "Man-in-the-Middle"-Aufnahme
-
-**Problem:**
-- Alte Monitore: Kein HDCP 2.2 → 4K-Netflix funktioniert nicht!
-- Capture-Cards oft blockiert
-- "HDCP-Handshake-Fehler" → Schwarzer Bildschirm
-
-**Kritik:** Schikaniert ehrliche Nutzer, Piraten umgehen es leicht
-
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-# Ethernet: Das Netzwerkkabel
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-**Ethernet (1980er):**
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-**Versionen:**
-- 100BASE-TX (1995): 100 Mbps
-- 1000BASE-T (1999): 1 Gbps (Gigabit)
-- 10GBASE-T (2006): 10 Gbps
-
-**Kabel-Kategorien:**
-- Cat5e: bis 1 Gbps (veraltet)
-- Cat6: bis 10 Gbps (55m)
-- Cat6a: bis 10 Gbps (100m)
-
-**Stecker:** RJ45 (8P8C)
-
-
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-
-# Veraltete Schnittstellen
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-**Seriell (RS-232):** 1960er, 115,2 kbps, Modems
-**Parallel (LPT):** Drucker, 8 Bits gleichzeitig
-**PS/2:** Maus + Tastatur (1987-2010er)
-**VGA:** Analoges Video (1987-2010er)
-
-**Heute:** Manchmal noch auf Mainboards (Legacy-Support)
-
-
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-
-# Hands-On: Schnittstellen identifizieren
-
-**Aufgabe (30 Min):**
-
-1. Untersuche deinen Laptop/Desktop
-2. Welche Anschlüsse vorhanden?
-3. Für USB-C: Welche Features? (Daten, Video, Laden?)
-4. Teste: Schließe Gerät an verschiedenen Ports an
-5. Dokumentiere: Foto + Beschriftung
-
-**Tools:** Systeminfo (Win), System Report (Mac), lsusb (Linux)
-
-
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-
-# Aufgabe bis nächste Woche
-
-**Analysiere deine Kabel:**
-
-1. Liste alle Kabel (USB, HDMI, etc.)
-2. Identifiziere: Standard, Geschwindigkeit, Features
-3. Ist es beschriftet? Verständlich?
-4. Poste im Forum: Foto + das verwirrendste Kabel
-
-**Bonus:** Finde USB-C-Kabel, das nur USB 2.0 kann
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-# Termin 4 – 30.01.2026
-## Distribution, APIs & Zukunft
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-# Das Problem: Daten müssen reisen
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-**Szenario:** 100 TB von Berlin nach München
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-**Option 1: Internet-Upload**
-- 1 Gbps Uplink = 125 MB/s
-- Zeit: **9,3 Tage** (non-stop!)
-
-**Option 2: Festplatte per Post**
-- 10× 10TB HDDs (~2.000€)
-- Kopieren: ~10 Stunden
-- Versand: 1-2 Tage
-- Gesamt: **~3 Tage**
-
-*"Never underestimate the bandwidth of a station wagon full of tapes."* — Andrew Tanenbaum (1981)
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-# AWS Snowball
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-**AWS Snowball (seit 2015):**
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-**Problem:** Petabytes on-premise → AWS-Cloud
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-**Geräte:**
-- Snowball Edge: 100 TB
-- **Snowmobile:** 100 PB (Container auf LKW!)
-
-**Prozess:**
-1. AWS schickt verschlüsseltes Gerät
-2. Kunde kopiert Daten lokal (schnell!)
-3. Gerät zurück an AWS
-4. AWS lädt in S3 hoch
-
-**Kosten:** Günstiger als Internet-Transfer bei >10 TB
-
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-
-# Physische Distribution
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-**CD (1982):** 700 MB
-**DVD (1995):** 4,7 GB / 8,5 GB
-**Blu-ray (2006):** 25 GB / 50 GB / 100 GB
-
-**Problem heute:**
-- Games: 50-150 GB (Call of Duty: 200+ GB!)
-- Filme: Streaming überholt Blu-ray
-- Disc = "License Key", Rest wird geladen
-
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-
-# Zentralisierte Distribution
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-**Klassisches Modell:** Ein Server, viele Clients
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-**Problem:**
-1 Million User wollen 1 GB-Datei
-→ Server braucht **1 PB Bandbreite!**
-→ Server überlastet → **"Hug of Death"**
-
-**Lösung:** Content Delivery Networks (CDNs)
-
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-# CDNs: Content Delivery Networks
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-**CDN = Verteiltes Netzwerk weltweit**
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-**Funktionsweise:**
-1. **Origin Server** (Hauptquelle)
-2. **Edge Servers** (geografisch verteilt)
-3. User → nächster Edge Server
-4. Erste Anfrage: Edge holt von Origin, cached
-5. Weitere Anfragen: Direkt vom Edge (schnell!)
-
-**Vorteile:**
-✓ Reduzierte Latenz (geografische Nähe)
-✓ Last-Verteilung
-✓ Bandbreitenersparnis
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-
-# CDN-Strategien
-
-**Static Content:**
-- Bilder, CSS, JS, Videos
-- Lange Cache-Zeit (TTL: Tage/Wochen)
-
-**Dynamic Content:**
-- User-spezifisch (Profil)
-- Kurze TTL oder nicht cachebar
-
-**Cache Invalidation:**
-- Versioning (`style.css` → `style.v2.css`)
-- Cache-Purge (manuell leeren)
-
-*"There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things."* — Phil Karlton
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-# Netflix: Fallstudie CDN
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-**Netflix Open Connect (eigenes CDN):**
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-**Strategie:**
-- Server IN ISP-Rechenzentren (Telekom, Vodafone...)
-- Popular Content vorgeladen (Predictive Caching)
-- **95%+ Traffic vom lokalen ISP-Server**
-
-**Zahlen (2024):**
-- 200M+ Subscriber
-- ~15% des globalen Internet-Traffics!
-- Ohne CDN: Unmöglich
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-
-# P2P: Peer-to-Peer
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-**P2P = Jeder ist Client UND Server**
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-**Philosophie:** Dezentralisierung
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-**Anwendungen:**
-- BitTorrent (File-Sharing)
-- IPFS (InterPlanetary File System)
-- Blockchain (Bitcoin, Ethereum)
-
-**Vorteil:** Skalierbar (mehr User = mehr Bandbreite!)
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-**Nachteil:** Langsam bei wenigen Peers, oft für Piraterie missbraucht
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-# BitTorrent: Wie funktioniert's?
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-**BitTorrent (Bram Cohen, 2001):**
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-**Komponenten:**
-1. **.torrent-Datei:** Metadaten (Hashes, Tracker-URL)
-2. **Tracker:** Vermittelt Peers
-3. **Seeders:** Haben komplette Datei
-4. **Leechers:** Laden noch
-5. **Swarm:** Alle Peers zusammen
-
-**Mechanismus:**
-- Datei in Chunks (z.B. 256 KB)
-- Jeder Peer lädt von verschiedenen Peers
-- "Tit-for-tat": Wer uploaded, lädt schneller
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-# BitTorrent & Piraterie
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-**2000er:** Musik-/Film-Piraterie-Revolution
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-**Napster (1999-2001):** Zentralisiert → Verklagt, Shutdown
-
-**BitTorrent (2001+):** Dezentral → Schwerer zu verklagen
-
-**The Pirate Bay (2003):** BitTorrent-Index
-- Blockiert, zieht um, neue Domains
-- **Whack-a-Mole-Spiel**
-
-**Rechtliche Grauzone:**
-- Protokoll selbst: Legal
-- Inhalte: Oft illegal (Urheberrecht)
-- Legitime Uses: Linux-ISOs, Open-Source, Public Domain
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-# IPFS: Dezentrales Web?
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-**IPFS = InterPlanetary File System (2015)**
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-**Vision:** Web ohne Server
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-**Funktionsweise:**
-- **Content-Addressable:** Dateien durch Hash identifiziert
-- **CID:** Content Identifier (`QmXyZ123...`)
-- Datei auf vielen Knoten (wie BitTorrent, aber persistent)
-- Abruf: "Gib mir Datei mit Hash X" (egal wo)
-
-**Vorteile:** Zensur-resistent, kein Single Point of Failure
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-**Nachteile:** Langsam (noch), keine Verfügbarkeitsgarantie
-
-**Anwendung:** NFT-Speicher
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-# Streaming: Real-Time-Distribution
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-**Streaming = Daten während Empfang konsumiert**
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-**Protokolle:**
-- **HLS** (Apple): HTTP-basiert, Segmente
-- **MPEG-DASH:** Standard, ähnlich HLS
-- **WebRTC:** Browser-zu-Browser, niedrige Latenz
-
-**Adaptive Bitrate:**
-- Stream in mehreren Qualitäten (240p-4K)
-- Player wechselt dynamisch
-- Segmente: 2-10 Sekunden
-
-**Latenz:**
-- Traditional (HLS): 10-30 Sekunden
-- Low-Latency HLS: 2-5 Sekunden
-- WebRTC: <1 Sekunde (Videocalls)
-
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-
-# Hands-On: Torrent & CDN
-
-**Aufgabe (40 Min):**
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-**Teil 1: BitTorrent (20 Min)**
-1. Lade legalen Torrent (Linux-ISO: ubuntu.com)
-2. Tool: qBittorrent oder Transmission
-3. Beobachte: Peers, Seeders, Download-Speed, Upload-Speed
-
-**Teil 2: CDN-Analyse (20 Min)**
-1. Öffne populäre Website (z.B. nytimes.com)
-2. Browser DevTools → Network-Tab
-3. Schaue auf Requests: Welche CDN-Domains?
-4. Response-Headers: `X-Cache`, `CF-Ray`, etc.
-
-**Tools:** cdn77.com/cdn-check
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-
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-
-# Aufgabe bis nächste Woche
-
-**Analysiere Streaming-Dienst oder Website:**
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-1. Wähle: Netflix, YouTube, Spotify, News-Seite
-2. DevTools (Network-Tab):
- - Welcher CDN?
- - Wie viele Requests an CDN vs. Origin?
- - Cache-Headers?
-3. Poste im Forum: Screenshot + Erkenntnisse
-
-**Bonus:** Linux-ISO via Torrent, poste Peer-Stats
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-# Teil 2: APIs
-## Software-Schnittstellen & Protokolle
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-# Was ist eine API?
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-**API = Application Programming Interface**
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-**Analogie: Restaurant**
-- Du (Client) → Speisekarte (API-Dokumentation)
-- Bestellst (Request)
-- Küche bereitet zu (Backend)
-- Kellner bringt Essen (Response)
-- Du weißt nicht, WIE gekocht wird – nur WAS du kriegst
-
-**Typen:** Hardware-APIs, OS-APIs, Web-APIs, Library-APIs
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-
-# HTTP: Das Fundament
-
-**HTTP = HyperText Transfer Protocol (1991)**
-
-**Request-Struktur:**
-- **Method:** GET, POST, PUT, DELETE
-- **URL:** Resource-Identifier
-- **Headers:** Metadaten (Content-Type, Authorization...)
-- **Body:** Optional (bei POST/PUT)
-
-**Response-Struktur:**
-- **Status Code:** 200 OK, 404 Not Found, 500 Error
-- **Headers:** Metadaten
-- **Body:** HTML, JSON, XML, Binary...
-
-
-
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-
-# HTTP-Methods: CRUD
-
-**CRUD = Create, Read, Update, Delete**
-
-| Method | CRUD | Beispiel |
-|--------|------|----------|
-| **GET** | Read | `/posts` → Alle Posts |
-| **POST** | Create | `/posts` → Neuer Post |
-| **PUT** | Update | `/posts/42` → Post ersetzen |
-| **PATCH** | Update | `/posts/42` → Teilupdate |
-| **DELETE** | Delete | `/posts/42` → Post löschen |
-
-**GET = Idempotent** (mehrfach ausführen = gleiches Ergebnis)
-
-
-
----
-
-
-
-
-
----
-
-# REST: Representational State Transfer
-
-**REST (Roy Fielding, 2000):**
-
-**Prinzipien:**
-1. **Stateless:** Jede Anfrage eigenständig
-2. **Resource-Based:** URLs = Ressourcen (`/users/123`)
-3. **HTTP-Methods:** CRUD-Operationen
-4. **Hypermedia:** Links zu verwandten Ressourcen
-
-**Beispiel: Twitter-API**
-```
-GET /tweets/123 → Tweet mit ID 123
-POST /tweets → Neuen Tweet erstellen
-DELETE /tweets/123 → Tweet löschen
-GET /users/alice/tweets → Tweets von Alice
-```
-
-
-
----
-
-# REST-Probleme
-
-**Problem 1: Over-Fetching**
-```
-GET /users/123
-→ Gibt zurück: Name, Email, Bio, Avatar,
- Follower-Count, Posts, Friends...
-```
-Du willst nur Name → Kriegst 90% zu viel
-
-**Problem 2: Under-Fetching**
-```
-GET /users/123 → User-Daten
-GET /users/123/posts → Alle Posts
-```
-2 Requests statt einem
-
-**Lösung:** GraphQL
-
-
-
----
-
-
-
-
-
----
-
-# GraphQL: Die REST-Alternative
-
-**GraphQL (Facebook, 2015):**
-
-**Idee:** Client fragt EXAKT, was er braucht
-
-**Query-Beispiel:**
-```graphql
-{
- user(id: 123) {
- name
- email
- posts(limit: 5) {
- title
- createdAt
- }
- }
-}
-```
-
-**Vorteile:**
-✓ Kein Over-/Under-Fetching
-✓ Ein Endpoint (`/graphql`)
-✓ Strongly Typed (Schema!)
-
-
-
----
-
-# GraphQL Schema
-```graphql
-type User {
- id: ID!
- name: String!
- email: String
- posts: [Post!]!
-}
-
-type Post {
- id: ID!
- title: String!
- content: String!
- author: User!
-}
-
-type Query {
- user(id: ID!): User
- posts: [Post!]!
-}
-
-type Mutation {
- createPost(title: String!, content: String!): Post!
-}
-```
-
-**`!` = Required (non-nullable)**
-
-
-
----
-
-
-
-
-
----
-
-# WebSockets: Real-Time
-
-**Problem mit HTTP:**
-- Request-Response-Zyklus
-- Server kann nicht "pushen"
-- Polling ineffizient
-
-**WebSocket (2011):**
-- **Bidirektionale Verbindung**
-- Bleibt offen (Persistent)
-- Server kann jederzeit senden
-
-**Anwendungen:**
-Chat (Discord), Live-Updates (Aktienkurse), Multiplayer-Games
-
-
-
----
-
-# WebSocket: Chat-Beispiel
-
-**Flow:**
-1. Alice öffnet Chat → WebSocket-Connection
-2. Bob öffnet Chat → Eigene Connection
-3. Alice tippt: "Hi Bob!"
-4. Client sendet: `{"type": "message", "text": "Hi Bob!", "to": "bob"}`
-5. Server leitet an Bobs Connection weiter
-6. Bob empfängt, zeigt an
-
-**Kein Polling! Instant!**
-
-
-
----
-
-
-
-
-
----
-
-# gRPC: Google's Approach
-
-**gRPC = Google Remote Procedure Call (2015)**
-
-**Idee:** Funktion auf Remote-Server aufrufen, als wäre es lokal
-
-**Eigenschaften:**
-- **Protocol Buffers (Protobuf):** Binär, kompakt (statt JSON)
-- **HTTP/2:** Multiplexing, Bidirektional
-- **Strongly Typed**
-- **Code-Generierung** (Client/Server aus `.proto`-Datei)
-
-**Vorteile:** Performance, Streaming
-**Nachteile:** Nicht Browser-kompatibel, Debugging schwieriger
-
-
-
----
-
-# gRPC Beispiel
-
-**`.proto`-Datei:**
-```protobuf
-service UserService {
- rpc GetUser (UserRequest) returns (UserResponse);
- rpc ListPosts (Empty) returns (stream Post);
-}
-
-message UserRequest {
- int32 id = 1;
-}
-
-message UserResponse {
- string name = 1;
- string email = 2;
-}
-```
-
-**Code-Generierung:** Client/Server-Code automatisch generiert
-
-
-
----
-
-# JSON: Das Standard-Format
-
-**JSON = JavaScript Object Notation**
-
-**Eigenschaften:**
-- Textbasiert, menschenlesbar
-- Schlüssel-Wert-Paare
-- Unterstützt: Objekte, Arrays, Strings, Numbers, Booleans, null
-
-**Beispiel:**
-```json
-{
- "name": "Alice",
- "age": 28,
- "posts": [
- {"title": "Hello", "views": 42},
- {"title": "World", "views": 123}
- ]
-}
-```
-
-
-
----
-
-# Hands-On: API abfragen
-
-**Aufgabe (40 Min):**
-
-**Teil 1: REST-API (20 Min)**
-1. Öffentliche API: `jsonplaceholder.typicode.com`
-2. Tool: curl (Terminal) oder Postman (GUI)
-3. Beispiele:
-```bash
-curl https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1
-curl -X POST https://jsonplaceholder.typicode.com/posts \
- -H "Content-Type: application/json" \
- -d '{"title":"Test","body":"Hello","userId":1}'
-```
-4. Analysiere: Status-Code, Headers, Body
-
-**Teil 2: WebSocket (20 Min)**
-1. Öffne: `websocket.org/echo.html`
-2. Verbinde, sende Nachrichten
-3. Beobachte: Instant Response
-
-
-
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-
-# Aufgabe bis nächste Woche
-
-**Experimentiere mit öffentlicher API:**
-
-1. Wähle:
- - GitHub API (`api.github.com`)
- - OpenWeather (`openweathermap.org/api`)
- - PokéAPI (`pokeapi.co`)
-2. Mache 3-5 Requests (curl, Postman, oder Code)
-3. Poste im Forum:
- - Welche API?
- - Interessante Daten?
- - Rate-Limiting erlebt? (429 Too Many Requests)
-
-**Bonus:** Baue kleinen Client (Python, JavaScript, etc.)
-
-
-
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-
-
-
-# Teil 3: Metadaten
-## Daten über Daten & Interoperabilität
-
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-
-
-
-
-
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-
-# Was sind Metadaten?
-
-**Metadaten = Daten über Daten**
-
-**Beispiele:**
-- **Foto:** Kamera, Datum, GPS, Belichtung
-- **MP3:** Künstler, Album, Jahr, Genre, Cover
-- **PDF:** Autor, Datum, Software
-- **E-Mail:** Absender, Empfänger, Zeitstempel
-
-**Warum wichtig?**
-✓ Organisation, Suche
-✓ Kontext (Wann/Wo/Wie?)
-
-**Aber auch:**
-❌ Privacy-Risiko, Forensische Spuren
-
-
-
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-
-# EXIF: Exchangeable Image File Format
-
-**EXIF (1995, Kamera-Hersteller):**
-
-**Typische Daten:**
-- Kamera-Modell (z.B. "iPhone 15 Pro")
-- Datum & Uhrzeit
-- Belichtung (Blende, Verschlusszeit, ISO)
-- **GPS-Koordinaten** (Latitude, Longitude, Altitude)
-- Software (z.B. "Photoshop 2024")
-
-**Speicherort:** JPEG-Header (Binärformat)
-
-**Tools:** exiftool, ExifPurge, metapicz.com
-
-
-
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-
-
-
-
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-
-# EXIF: Privacy-Albtraum
-
-**Szenario 1: Stalking**
-- Foto auf Twitter: "Zuhause entspannen 🏡"
-- EXIF: GPS 52.5200° N, 13.4050° E
-- → Stalker weiß, wo du wohnst
-
-**Szenario 2: Whistleblowing**
-- Anonyme Quelle schickt PDF
-- Metadaten: "Erstellt von: John Doe, Firma XY"
-- → Quelle identifiziert
-
-**Berühmter Fall:**
-John McAfee (2012): Vice-Magazine vergaß EXIF zu entfernen
-→ GPS verriet Aufenthaltsort in Guatemala
-
-
-
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-
-# Social Media & EXIF-Stripping
-
-**Welche Plattformen entfernen EXIF?**
-
-✓ **Twitter/X:** Ja (seit 2015)
-✓ **Facebook/Instagram:** Ja (GPS entfernt)
-✓ **Reddit:** Ja
-❌ **WhatsApp:** Nein (privat, aber Metadaten bleiben)
-❌ **E-Mail-Anhänge:** Nein
-❌ **Cloud (Dropbox, Google Drive):** Nein
-
-**Best Practice:** EXIF manuell entfernen vor Upload
-```bash
-exiftool -all= foto.jpg # Entfernt ALLE Metadaten
-```
-
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-
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-
-# ID3-Tags: Musik-Metadaten
-
-**ID3 = Identification 3 (1996)**
-
-**Versionen:**
-- **ID3v1:** 128 Bytes am Ende (limitiert!)
- - Titel (30 Zeichen), Artist, Album, Jahr
-- **ID3v2:** Am Anfang, variable Länge
- - Unbegrenzte Textfelder, Cover-Art, Lyrics, BPM
-
-**Tools:**
-- Kid3 (GUI, Multi-Platform)
-- MusicBrainz Picard (Auto-Tagging!)
-- mp3tag (Windows)
-
-
-
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-
-
-
-
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-
-# MusicBrainz: Offene Musik-Datenbank
-
-**MusicBrainz (2000):**
-
-**Idee:** Wikipedia für Musik-Metadaten
-
-**Community-gepflegt:**
-- Künstler, Alben, Tracks
-- Relationships (Band-Mitglieder, Label...)
-- Releases (verschiedene Editionen, Länder)
-
-**MusicBrainz Picard:**
-- Audio-Fingerprinting (AcoustID)
-- Analysiert Waveform, matched mit Datenbank
-- Auto-Tagging (auch bei falsch benannten Dateien!)
-
-**Philosophie:** Open Data (gegen proprietäre Gracenote/CDDB)
-
-
-
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-
-# Dublin Core: Universelle Metadaten
-
-**Dublin Core (1995, Dublin, Ohio):**
-
-**15 Kern-Elemente:**
-1. Title, 2. Creator, 3. Subject, 4. Description
-5. Publisher, 6. Contributor, 7. Date, 8. Type
-9. Format, 10. Identifier (ISBN, DOI)
-11. Source, 12. Language, 13. Relation
-14. Coverage, 15. Rights
-
-**Anwendung:** Bibliotheken, Archive, Webseiten (HTML ``)
-
-
-
----
-
-
-
-
-
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-
-# PDF-Metadaten: Hidden Dangers
-
-**PDF-Metadaten (XMP):**
-
-**Gespeichert:**
-- Titel, Autor, Betreff, Keywords
-- Erstellungsdatum, Änderungsdatum
-- Software, **Company** (aus Office-Lizenz!)
-
-**Versteckte Daten:**
-- Änderungshistorie (Track Changes)
-- Kommentare (vermeintlich gelöscht)
-- Ebenen (InDesign, Illustrator)
-
-**Berühmter Fall:**
-Tony Blair Dossier (2003, Irak-Krieg)
-→ PDF-Metadaten zeigten Manipulation
-
-
-
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-
-# Interoperabilität: Offene vs. Proprietäre
-
-**Offene Formate:**
-✓ Spezifikation öffentlich
-✓ Keine Lizenzgebühren
-✓ Viele Programme unterstützen
-**Beispiele:** PNG, OGG, MKV, Markdown, SVG
-
-**Proprietäre Formate:**
-❌ Spezifikation geheim
-❌ Oft nur in einer Software voll nutzbar
-❌ **Lock-in-Effekt**
-**Beispiele:** PSD (Photoshop), INDD (InDesign), DWG (AutoCAD), .pages
-
-
-
----
-
-# Vendor Lock-in: Beispiele
-
-**Fall 1: Microsoft Office (.docx)**
-- Historisch: .doc undokumentiert
-- LibreOffice konnte nicht perfekt konvertieren
-- "Formatierung kaputt" → Zurück zu MS Office
-
-**Fall 2: Adobe Creative Suite**
-- PSD: Layer, Blend-Modes → Nur in Photoshop voll editierbar
-- GIMP kann öffnen, aber Features fehlen
-
-**Fall 3: Apple Ecosystem**
-- .pages, .numbers, .key → Nur auf Apple native Bearbeitung
-
-
-
----
-
-# Datenmigration & Langzeitarchivierung
-
-**Beispiele toter Formate:**
-- WordPerfect (.wpd) – 1980-90er dominant, heute kaum lesbar
-- Lotus 1-2-3 (.wks) – Spreadsheet, verschwunden
-- Flash (.swf) – Millionen Websites/Games, seit 2020 tot
-
-**Archivierungs-Strategien:**
-1. **Migration:** Regelmäßig in aktuelle Formate konvertieren
-2. **Emulation:** Alte Software in VM
-3. **Offene Standards:** PDF/A, TIFF, Plain Text
-
-
-
----
-
-# Metadaten für Accessibility
-
-**Alt-Text (Alternative Text):**
-```html
-
-```
-
-**Warum?**
-✓ Screen-Reader (Blinde/Sehbehinderte)
-✓ SEO (Suchmaschinen)
-✓ Fallback (Bild lädt nicht)
-
-**PDF-Tags:** Strukturierte PDFs (Überschriften, Listen)
-→ Screen-Reader kann navigieren
-
-**Video:** Closed Captions (CC), Audio Descriptions
-
-
-
----
-
-# Hands-On: Metadaten analysieren & entfernen
-
-**Aufgabe (40 Min):**
-
-**Teil 1: EXIF (20 Min)**
-1. Nimm Foto (oder nutze altes)
-2. Analysiere: `exiftool foto.jpg` oder metapicz.com
-3. Notiere: GPS? Kamera-Modell? Software?
-4. Entferne: `exiftool -all= foto.jpg`
-5. Vergleiche Dateigrößen
-
-**Teil 2: ID3 (20 Min)**
-1. Nimm MP3-Datei
-2. Analysiere: Kid3, mp3tag, oder exiftool
-3. Ändere Tags (z.B. falscher Artist)
-4. Optional: MusicBrainz Picard (Auto-Tagging)
-
-
-
----
-
-# Aufgabe bis nächste Woche
-
-**Metadaten-Audit:**
-
-1. Wähle 3 Dateitypen:
- - Ein Foto (EXIF)
- - Eine MP3 (ID3)
- - Ein PDF (XMP)
-2. Analysiere: Welche Metadaten?
-3. Poste im Forum:
- - Screenshots (OHNE sensible Infos!)
- - Überraschungen?
- - Wie viel KB gespart nach Entfernung?
-
-**Bonus:** Finde alte Datei (>5 Jahre) – was verraten Metadaten über damaliges Setup?
-
-
-
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-
-
-
-# Teil 4: Zukunft
-## Trends & Ausblick
-
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-
-
-
-
-
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-
-# Rückblick: 9 Wochen
-
-**Woche 1:** Bits → Bytes → Bedeutung (Encoding)
-**Woche 2:** MP3 & Psychoakustik
-**Woche 3:** JPEG & GIF-Kriege
-**Woche 4:** H.264 vs. AV1
-**Woche 5:** HDD vs. SSD, Dateisysteme, Backup
-**Woche 6:** USB-C-Chaos, HDMI vs. DisplayPort
-**Woche 7:** CDN, P2P, Streaming
-**Woche 8:** REST, GraphQL, WebSockets
-**Woche 9:** EXIF, Vendor Lock-in
-
-**Heute:** Wohin geht die Reise?
-
-
-
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-
-# AI-basierte Kompression
-
-**Problem:** JPEG/H.264 basieren auf 90er-Jahre-Modellen
-
-**Neue Ansätze:**
-
-1. **Neuronale Bild-Kompression:**
- - Deep Learning lernt Kompression/Dekompression
- - Google's "Learned Image Compression" (2018)
- - Outperforms JPEG bei gleicher Größe
-
-2. **Generative Kompression:**
- - Encoder extrahiert semantische Features
- - Decoder generiert Bild neu (wie DALL-E)
- - **99%+ Kompression**, aber nicht bit-genau!
-
-**Problem:** Hoher Rechenaufwand, keine Standardisierung
-
-
-
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-
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-
-
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-
-# JPEG XL: Der moderne JPEG
-
-**JPEG XL (2021, ISO-Standard):**
-
-**Ziele:**
-✓ 60% besser als JPEG
-✓ Besser als WebP/AVIF (manchmal)
-✓ Lossless UND Lossy
-✓ Progressive Decoding (wie klassisches JPEG)
-✓ Rückwärtskompatibel (JPEG → JPEG XL "Wrapper")
-
-**Features:** HDR, Animation (wie GIF, aber besser)
-
-**Status 2025:** Browser-Support langsam (Safari ja, Chrome on-off)
-
-**Problem:** Google favorisiert WebP/AVIF → politischer Kampf
-
-
-
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-
-# AV1 & VVC: Codec-Krieg
-
-**AV1 (Alliance for Open Media):**
-✓ Etabliert sich (YouTube 4K, Netflix)
-✓ Hardware-Decoder in neuen GPUs/Smartphones
-
-**VVC (H.266, 2020):**
-- 50% besser als H.265
-- **Aber:** Patent-Problem (mehrere Pools, unklare Kosten)
-- Adoption gering
-
-**LCEVC:** Add-on für existierende Codecs
-
-**Zukunft:**
-- AV2 (Nachfolger AV1) in Entwicklung
-- ML integriert?
-
-
-
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-
-
-
-
-
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-
-# DNA-Storage
-
-**Konzept:** Daten in DNA-Sequenzen
-
-**Eigenschaften:**
-- Speicherdichte: **215 Petabyte/Gramm**
-- Haltbarkeit: Tausende Jahre
-- Kosten: Aktuell $3.500/MB (sinkend)
-
-**Beispiele:**
-- Microsoft + Twist Bioscience
-- Netflix "Biohackers"-Episode (2021)
-- Harvard: Wikipedia (11 GB) in DNA (2017)
-
-**Problem:** Synthese & Sequenzierung extrem langsam/teuer
-
-**Anwendung:** Langzeitarchivierung (nicht Live-Daten)
-
-
-
----
-
-# Holografischer Speicher
-
-**Holographic Data Storage:**
-
-**Prinzip:**
-- Laser schreibt in 3D-Kristall (statt 2D-Oberfläche)
-- Interferenzmuster speichert Bits
-- Paralleler Zugriff (schnell!)
-
-**Vorteile:**
-✓ Hohe Dichte (Terabytes pro Disc)
-✓ Schnelle Lesegeschwindigkeit
-✓ Langlebig (50+ Jahre)
-
-**Stand 2025:** Prototypen (Sony, InPhase †), Kommerzialisierung gescheitert
-
-**Problem:** Teuer, Konkurrenz durch SSDs
-
-
-
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-
-# Quantum Storage?
-
-**Quantenspeicher:**
-
-**Konzept:**
-- Qubits statt klassische Bits
-- Superposition: 0 UND 1 gleichzeitig
-- Verschränkung: Qubits korreliert über Distanz
-
-**Anwendung:**
-- Nicht für klassische Daten (Qubits instabil)
-- Quantum Key Distribution (QKD) für Kommunikation
-- Zukunft: Quanten-RAM für Quantencomputer
-
-**Stand 2025:** Experimentell, Speicherzeit Millisekunden
-
-
-
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-
-# Web3 & Dezentraler Speicher
-
-**IPFS, Filecoin, Arweave, Storj:**
-
-**Idee:** Speicher ohne zentrale Server
-
-**Filecoin (2017):**
-- Blockchain-basiert
-- User vermieten Festplatten-Platz
-- Bezahlung in FIL (Kryptowährung)
-
-**Arweave (2018):**
-- "Permanent Storage"
-- Einmalige Zahlung → Daten für immer (theoretisch)
-
-**Kritik:**
-❌ Langsam vs. AWS S3
-❌ Teurer (oft)
-❌ Keine Garantie (Nodes offline)
-
-
-
----
-
-# Streaming-Zukunft
-
-**Trends:**
-
-**8K-Streaming:**
-- 7680×4320 = 33 Megapixel/Frame
-- Braucht 100+ Mbps (selbst mit AV1)
-- Problem: Kaum Content, kaum TVs
-
-**VR/AR-Streaming:**
-- 2× 4K (pro Auge), 90-120 fps
-- Latenz <20ms kritisch
-- 5G + Edge Computing nötig
-
-**Cloud Gaming:**
-- Spiel im Rechenzentrum, Stream zu User
-- Input-Lag = Todfeind (<50ms)
-
-**Problem:** Physik (Lichtgeschwindigkeit!)
-
-
-
----
-
-# Nachhaltigkeit
-
-**Digitalisierung ≠ Umweltfreundlich**
-
-**Rechenzentren:**
-- 2024: 1-2% globaler Stromverbrauch (steigend!)
-- Kühlung, Server, Netzwerk
-
-**Streaming:**
-- 1h Netflix (HD): ~3 GB, ~0,1 kWh
-- × Milliarden Stunden = massiver CO₂
-
-**E-Waste:**
-- Smartphones: 2-3 Jahre Lebensdauer
-- SSDs, HDDs: Nicht ewig
-
-**Lösungen:**
-- Effizientere Codecs (weniger Bandbreite)
-- Renewable Energy für Rechenzentren
-- Längere Hardware-Lebensdauer (Right to Repair!)
-
-
-
----
-
-# Regulierung & Standardisierung
-
-**Wer entscheidet?**
-
-**Standards-Organisationen:**
-- ISO/IEC (International)
-- IETF (Internet-Protokolle)
-- W3C (Web-Standards)
-- IEEE (Hardware)
-
-**Problem:** Industrie-Dominanz
-- MPEG-LA (Patent-Pools)
-- USB-IF (Intel-dominiert)
-- HDMI Forum (Consumer-Electronics)
-
-**EU-Regulierung:**
-- USB-C-Pflicht (ab 2024)
-- DMA (Digital Markets Act): Interoperabilität
-- GDPR: Datenschutz (betrifft Metadaten!)
-
-**Zukunft:** Mehr Open Standards? Oder Fragmentierung?
-
-
-
----
-
-# Fallstudie: Gruppenarbeit
-
-**Aufgabe (90 Min, ca. 5 Personen):**
-
-**Szenario:** Mittelständisches Medienunternehmen produziert Videos
-
-**Erarbeitet Konzept für:**
-1. Speichermedien (intern/extern, kurz-/langfristig)
-2. Dateiformate (Produktion, Distribution, Archivierung)
-3. Dateisysteme (welche für was?)
-4. Schnittstellen (SATA, USB, PCIe, Netzwerk)
-5. Distributionswege (NAS, Cloud, FTP)
-6. Backup-Strategie (3-2-1-Regel!)
-
-**Ergebnis:** Konzeptpapier (Mindmap, Tabelle, Poster)
-**Präsentation:** 5 Min pro Gruppe
-
-
-
----
-
-# Alternative Szenarien (Auswahl)
-
-1. **Mittelständisches Medienunternehmen** (Videos, Streaming)
-2. **Kommunales Stadtarchiv** (Digitalisierung historischer Bestände)
-3. **Agentur für digitale Kommunikation** (internationale Kampagne)
-4. **Digitale Hochschul-Mediathek** (Lehrvideos, Podcasts)
-5. **Freiberufliche Fotografin** (Tausende RAW-Fotos/Jahr)
-6. **Internationales Reporterteam** (investigative Recherche, sensibel)
-
-**Jede Gruppe wählt ein Szenario**
-
-
-
----
-
-# Was wir insgesamt gelernt haben
-
-✓ **Bits → Formate:** Encoding, Kompression (MP3, JPEG, H.264)
-✓ **Speicher:** HDD, SSD, Dateisysteme, Backup, Archivierung
-✓ **Schnittstellen:** USB-C, HDMI, DisplayPort, Ethernet
-✓ **Distribution:** CDN, P2P, Streaming, APIs
-✓ **Metadaten:** EXIF, ID3, Privacy, Interoperabilität
-✓ **Zukunft:** AI-Kompression, DNA-Storage, Nachhaltigkeit
-
-**Kernbotschaft:**
-Digitale Medien sind das Ergebnis von Standards, Politik, Kompromissen & Innovation.
-
-Ihr habt jetzt die Werkzeuge, um die digitale Welt kritisch zu verstehen.
-
-
-
----
-
-# Weiterführende Ressourcen
-
-**Bücher:**
-- "Code" – Charles Petzold (Basics)
-- "Understanding Digital Signal Processing" – Richard Lyons
-
-**Websites:**
-- IETF RFCs (ietf.org)
-- FFmpeg Documentation (ffmpeg.org)
-- Protocol Labs (IPFS, Filecoin)
-
-**YouTube:**
-- Computerphile (Kompression, Encoding)
-- Branch Education (Hardware-Visualisierungen)
-
-**Podcasts:**
-- Command Line Heroes (Red Hat)
-
-**Tools:** MediaInfo, exiftool, FFmpeg, Wireshark
-
-
-
----
-
-# Abschluss & Dank
-
-**Ihr habt gelernt:**
-- Dateien zu lesen (Hex, Metadaten)
-- Formate zu vergleichen (JPEG vs. PNG, H.264 vs. AV1)
-- Infrastruktur zu verstehen (CDN, P2P, APIs)
-- Kritisch zu denken (Open Standards, Lock-in, Nachhaltigkeit)
-
-**Nächste Schritte:**
-- Fallstudie (falls Prüfungsleistung)
-- Feedback willkommen (Forum, E-Mail)
-- Weiterlernen mit Ressourcen
-
-**Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!**
-
-
-
----
-
-
-
-# Termin 5 – TBA
-## Vertiefung & Offene Fragen
-
----
-
-# Ersatztermin
-
-**Dieser Termin wird noch bekannt gegeben.**
-
-Mögliche Inhalte:
-- Vertiefung von Themen nach Wunsch
-- Praxisübungen & Hands-On
-- Offene Fragen & Diskussion
-- Prüfungsvorbereitung
-
-
-
----
-
-
-
-# Fragen & Diskussion
-
-**Kontakt:** czechowski@hdm-stuttgart.de
-**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch
-
----
-
-# Lizenz & Attribution
-
-Diese Präsentation ist lizenziert unter **Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)**
-
-- Erlaubt Teilen & Anpassen mit Namensnennung
-- Adaptionen müssen unter gleicher Lizenz geteilt werden
-
-Vollständige Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
-
-
-
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+
+# Termin 1 – 19.12.2025
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+---
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+
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+
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+00 00 01 90 00 00 01 2C
+```
+
+**Was ist das?**
+
+
+
+---
+
+# Das Bit
+
+**Kleinste Informationseinheit**
+
+- **0 oder 1**
+- AN oder AUS
+- Strom fließt oder nicht
+
+
+
+
+
+---
+
+# Das Byte
+
+**8 Bits = 1 Byte**
+
+```
+0 1 0 0 1 1 0 1
+```
+
+**Wie viele Kombinationen?**
+2⁸ = **256 Möglichkeiten** (0-255)
+
+
+
+---
+
+# Was kann man mit 256 Zuständen machen?
+
+- **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole)
+- **256 Graustufen** (0 = Schwarz, 255 = Weiß)
+- **256 Lautstärkestufen**
+- **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127)
+
+
+
+
+
+---
+
+# Farben: RGB-Modell
+
+**1 Pixel = 3 Bytes**
+
+- **Rot:** 0-255
+- **Grün:** 0-255
+- **Blau:** 0-255
+
+**Beispiel:**
+`FF 00 00` = Rot
+`00 FF 00` = Grün
+`FF FF FF` = Weiß
+
+
+
+
+
+---
+
+# Das Problem: Sprachen
+
+**Die Welt hat mehr als 256 Zeichen!**
+
+- Englisches Alphabet: 52 (A-Z, a-z)
+- + Ziffern: 10 (0-9)
+- + Sonderzeichen: ~30
+
+**≈ 90 Zeichen → passt in 1 Byte**
+
+**Aber:** ä, ö, ü, ß, é, à, ç, α, β, 中, 日, 😀
+
+→ **1 Byte reicht nicht!**
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Unicode: Ein Standard für alle
+
+**Unicode (1991):**
+Jedes Schriftsystem der Welt
+
+**>150.000 Zeichen:**
+- Latein, Kyrillisch, Arabisch, Chinesisch, Japanisch...
+- Mathematische Symbole, Emoji, historische Schriften
+
+**UTF-8:** Variable Länge (1-4 Bytes pro Zeichen)
+
+
+
+---
+
+# Beispiel: Bytes zählen
+
+**Text:** `"Why the fuck braucht 💩 4 Bytes?!"`
+
+```
+W h y → je 1 Byte (4 Bytes)
+t h e → je 1 Byte (4 Bytes)
+f u c k → je 1 Byte (4 Bytes)
+ → 1 Byte (Leerzeichen)
+b r a u c h t → je 1 Byte (7 Bytes)
+ → 1 Byte
+💩 → 4 Bytes! (0xF0 9F 92 A9)
+ → 1 Byte
+4 B y t e s ? ! → je 1 Byte (9 Bytes)
+```
+
+**Gesamt: 37 Bytes**
+
+
+
+---
+
+# Hexadezimal: Lesbarkeit
+
+**Binär ist unleserlich:**
+`01001101 01010000 00110011`
+
+**Hexadezimal (Base 16):**
+`4D 50 33` (= "MP3" in ASCII)
+
+**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits**
+0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F)
+
+
+
+
+
+---
+
+# Magic Numbers
+
+**Dateityp-Identifikation durch erste Bytes**
+
+| Format | Magic Number (Hex) | ASCII |
+|--------|-------------------|-------|
+| PNG | `89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A` | `.PNG` |
+| JPEG | `FF D8 FF` | `ÿØÿ` |
+| PDF | `25 50 44 46` | `%PDF` |
+| ZIP | `50 4B 03 04` | `PK` |
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Hands-On: Mystery Files
+
+**Aufgabe (30 Min):**
+
+1. Drei Dateien ohne Extension: `mystery1`, `mystery2`, `mystery3`
+2. Öffne im Hex-Editor
+3. Lies erste 16 Bytes
+4. Identifiziere Format (Magic Number)
+5. Benenne um und öffne
+
+**Tools:** hexed.it (online), HxD, Hex Fiend, Bless
+
+
+
+---
+
+# Aufgabe bis nächste Woche
+
+**Finde eine Datei auf deinem Computer**
+
+1. Öffne im Hex-Editor
+2. Screenshot der ersten 16 Bytes
+3. Identifiziere Magic Number
+4. Poste im Forum: Format + kurze Beschreibung
+
+**Bonus:** Finde Datei ohne Magic Number in Standard-Listen
+
+
+
+---
+
+
+
+# Teil 2: Die MP3-Revolution
+## Psychoakustik & Audio-Kompression
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Das Problem (1990)
+
+**1 Minute CD-Audio:**
+
+- Sample Rate: 44.100 Hz
+- Bit Depth: 16 Bit
+- Stereo: 2 Kanäle
+
+**Rechnung:**
+44.100 × 16 × 2 = 1.411.200 Bits/Sekunde
+≈ **10,6 MB/Minute**
+≈ **635 MB für 60-Min-Album**
+
+**1990:** Festplatten hatten 100-500 MB!
+
+
+
+---
+
+# Zwei Philosophien
+
+
+
+**Lossless (Verlustfrei):**
+- Original exakt wiederherstellbar
+- ZIP, PNG, FLAC
+- 30-50% Ersparnis
+
+**Lossy (Verlustbehaftet):**
+- Daten irreversibel verändert
+- JPEG, MP3, H.264
+- 90%+ Ersparnis
+
+
+
+---
+
+# Lossless: Run-Length Encoding
+
+**Original:**
+```
+AAAAABBBCCCCCCCC
+```
+
+**Komprimiert:**
+```
+5A 3B 8C
+```
+
+**Ersparnis:** 16 → 6 Zeichen (62% Reduktion)
+
+
+
+---
+
+# Lossy: Der Trick
+
+**Kernidee:** Wirf weg, was der Mensch eh nicht wahrnimmt
+
+**JPEG:** Schwächen des Auges
+- Helligkeit besser als Farbe wahrgenommen
+- Große Flächen besser als feine Details
+
+**MP3:** Schwächen des Ohrs
+- Mittlere Frequenzen besser als hohe/tiefe
+- Laute Töne "maskieren" leise Töne
+
+→ **Psychoakustik / Psychovisuell**
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Die Geburt der MP3
+
+**1982:** Universität Erlangen-Nürnberg
+Karlheinz Brandenburg, Diplom-Ingenieur
+
+**1987:** Fraunhofer IIS entwickelt MPEG-1 Audio Layer III
+
+**1988:** Patentanmeldung
+
+**1992:** Erste Software-Implementierung
+
+**1995:** .mp3 Dateiendung offiziell
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# "Tom's Diner"
+
+**Warum dieser Song?**
+
+- A cappella (keine Instrumente)
+- Suzanne Vegas Stimme ist "schwierig"
+- Klare, hohe Frequenzen → Stresstest
+
+*"If I could code Suzanne Vega's voice well, I could code anything."*
+— Karlheinz Brandenburg
+
+
+
+---
+
+# Wie funktioniert MP3?
+
+**1. Frequenz-Analyse (FFT)**
+Audio → Frequenzspektrum
+
+**2. Psychoakustisches Modell**
+Welche Töne hört Mensch nicht?
+
+**3. Quantisierung**
+Unwichtige Frequenzen reduzieren
+
+**4. Huffman-Coding**
+Lossless-Kompression der Restdaten
+
+
+
+---
+
+# Bitrate: Der Qualitäts-Knopf
+
+| Bitrate | Qualität | Kompression |
+|---------|----------|-------------|
+| **128 kbps** | Hörbar schlechter | ~11x |
+| **192 kbps** | Akzeptabel | ~7x |
+| **256 kbps** | Gut | ~5,5x |
+| **320 kbps** | "CD-Qualität" | ~4,4x |
+
+**Original CD:** 1.411 kbps (unkomprimiert)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Der Patentkrieg
+
+**1990er:** Fraunhofer + Thomson halten MP3-Patente
+
+**Lizenzgebühren:**
+- $0,75 pro Decoder
+- $2,50 pro Encoder
+
+**Problem:** Napster (1999) → unkontrollierte Verbreitung
+
+**2017:** Patente laufen aus → MP3 ist frei
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Napster & Musikindustrie
+
+**1999:** Napster startet
+**2001:** 80 Millionen User
+
+**Musikindustrie:**
+- CDs kosten $15-20
+- MP3s gratis (illegal, aber egal)
+- Einzelne Songs statt Alben
+
+**2001:** Napster verklagt, geschlossen
+
+**Aber:** Pandora's Box offen
+→ LimeWire, Kazaa, BitTorrent, später Spotify
+
+
+
+---
+
+# Kulturelle Revolution
+
+**MP3 veränderte:**
+
+✓ Musik wurde portabel (Walkman → iPod)
+✓ Alben wurden irrelevant (Playlists)
+✓ Musikkonsum explodierte (kostenlos/billig)
+✓ Künstler verloren Kontrolle
+
+**Aber auch:**
+❌ Künstler verdienen weniger pro Stream
+❌ Audio-Qualität sank (Loudness War)
+❌ Physische Medien starben
+
+
+
+---
+
+# Hands-On: MP3 sezieren
+
+**Aufgabe (30 Min):**
+
+1. Lade Lied runter (eigenes oder CC)
+2. Konvertiere in verschiedene Bitraten:
+ - 320 kbps, 128 kbps, 64 kbps
+3. Tool: Audacity (kostenlos)
+4. Höre Unterschiede (Kopfhörer!)
+5. Vergleiche Dateigrößen
+
+**Optional:** Spektrogramm-Ansicht
+
+
+
+---
+
+# Aufgabe bis nächste Woche
+
+**Nimm ein Lied (eigenes oder CC)**
+
+1. Exportiere: WAV, MP3 320 kbps, MP3 128 kbps
+2. Notiere: Dateigrößen, Höreindrücke
+3. Poste im Forum: Screenshot + Reflexion
+
+**Bonus:** Niedrigste Bitrate finden, bei der du keinen Unterschied hörst
+
+
+
diff --git a/slides/2026-01-09-termin-2-bild-audio-video.md b/slides/2026-01-09-termin-2-bild-audio-video.md
new file mode 100644
index 0000000..f7e17c4
--- /dev/null
+++ b/slides/2026-01-09-termin-2-bild-audio-video.md
@@ -0,0 +1,686 @@
+---
+
+
+
+# Termin 2 – 09.01.2026
+## Bild-, Audio- & Videoformate
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Was ist ein Bild?
+
+**Digital = Pixelraster**
+
+**Beispiel: 1920×1080 (Full HD)**
+= 2.073.600 Pixel
+
+**Jedes Pixel = 3 Bytes (RGB)**
+2.073.600 × 3 = **6,2 MB**
+
+**Für EIN Foto!**
+
+
+
+---
+
+# Lossless: PNG
+
+**PNG = Portable Network Graphics (1996)**
+
+**Funktionsweise:**
+- Vorhersage (Pixel ähneln Nachbarn)
+- Differenz-Encoding
+- DEFLATE-Algorithmus (wie ZIP)
+
+**Kompression:** 20-50% Ersparnis
+
+**Gut für:** Screenshots, Logos, Text
+**Schlecht für:** Fotos
+
+
+
+---
+
+# Lossy: JPEG
+
+**JPEG = Joint Photographic Experts Group (1992)**
+
+**Eigenschaften:**
+- Lossy Kompression
+- 90%+ Platzersparnis möglich
+- Artefakte bei hoher Kompression
+
+**6 MB → 500 KB** (typisch)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Wie funktioniert JPEG? (1/2)
+
+**Schritt 1: RGB → YCbCr**
+- Y = Helligkeit (Luminanz)
+- Cb/Cr = Farbe (Chrominanz)
+
+**Warum?** Menschen sehen Helligkeit besser als Farbe
+
+**Schritt 2: Chroma Subsampling**
+Farbauflösung reduzieren (4:2:0)
+→ 50% Datenmenge weg, kaum sichtbar
+
+
+
+---
+
+# Wie funktioniert JPEG? (2/2)
+
+**Schritt 3: DCT (Discrete Cosine Transform)**
+Bild in 8×8-Blöcke → Frequenzspektrum
+
+**Schritt 4: Quantisierung**
+Hohe Frequenzen (Details) stark reduzieren
+→ **Hier passiert Datenverlust!**
+
+**Schritt 5: Huffman-Coding**
+Lossless-Kompression der Restdaten
+
+
+
+---
+
+# JPEG Quality
+
+| Quality | Dateigröße | Artefakte |
+|---------|------------|-----------|
+| **100** | ≈2-3 MB | Kaum |
+| **85-90** | ≈200-400 KB | Minimal |
+| **50** | ≈100 KB | Sichtbar |
+
+**Sweet Spot: 85-90**
+10x Kompression, für Menschen kaum unterscheidbar
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Die GIF-Geschichte
+
+**GIF = Graphics Interchange Format (1987)**
+CompuServe (US-Online-Dienst)
+
+**Features:**
+- 256 Farben max (8-bit Palette)
+- Lossless (für Palette)
+- Animationen!
+
+**1994 Twist:** Unisys hält Patent auf LZW-Kompression
+→ Fordert Lizenzgebühren
+
+→ **"Burn All GIFs!" Kampagne**
+
+
+
+---
+
+# PNG vs. GIF
+
+**GIF:**
+✓ Animationen
+✓ Breite Unterstützung
+❌ Nur 256 Farben
+❌ Patent-Probleme (bis 2003)
+
+**PNG:**
+✓ Millionen Farben
+✓ Alpha-Transparenz
+✓ Patent-frei
+❌ Keine Animationen (bis APNG, 2004)
+
+**Ergebnis:** PNG für Grafiken, GIF für Memes!
+
+
+
+---
+
+# WebP & AVIF
+
+**WebP (Google, 2010):**
+- Lossy UND Lossless
+- Animationen
+- 25-35% kleiner als JPEG
+
+**AVIF (2019):**
+- Basiert auf AV1-Video-Codec
+- 50% kleiner als JPEG
+- HDR-Unterstützung
+- Patent-frei
+
+**Problem:** Browser-Support dauert Jahre
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Warum Instagram eure Fotos "ruiniert"
+
+**Upload-Pipeline:**
+1. Dein Foto: 12 MP, 8 MB
+2. Instagram skaliert: max. 1080px
+3. Re-Kompression: JPEG Quality ~75
+4. Endgröße: 200-400 KB
+
+**Warum?**
+- Speicherkosten (Milliarden Fotos!)
+- Ladezeiten (Mobile)
+- Bandbreite (günstiger)
+
+
+
+---
+
+# Hands-On: Kompression vergleichen
+
+**Aufgabe (40 Min):**
+
+1. Hochauflösendes Foto (eigenes oder CC)
+2. Exportiere:
+ - PNG
+ - JPEG Q100, Q85, Q50
+ - WebP (optional)
+3. Tool: **Squoosh.app** (Google-Tool)
+4. Vergleiche: Dateigrößen, sichtbare Unterschiede
+5. Wo werden Artefakte sichtbar?
+
+
+
+---
+
+# Aufgabe bis nächste Woche
+
+**Nimm ein Foto (eigenes oder CC)**
+
+1. Exportiere: PNG, JPEG Q90, JPEG Q50
+2. Vergleiche Größen & Qualität
+3. Poste im Forum: Screenshot + Reflexion
+
+**Fragen:**
+- Welche Quality ist für dich "akzeptabel"?
+- Wo siehst du zuerst Artefakte?
+
+**Bonus:** Teste WebP oder AVIF
+
+
+
+---
+
+
+
+# Teil 2: Video
+## Kompression & Codecs
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Das Problem: Video ist RIESIG
+
+**1 Minute 4K-Video (3840×2160):**
+
+- 30 fps (Bilder/Sekunde)
+- Jedes Bild: 24,8 MB (unkomprimiert)
+
+**Rechnung:**
+30 × 24,8 MB = **744 MB/Sekunde**
+× 60 Sekunden = **44,6 GB/Minute**
+
+**2-Stunden-Film: 5,3 TB!**
+
+
+
+---
+
+# Container vs. Codec
+
+**Container = Die Box**
+Verpackt Video, Audio, Untertitel, Metadaten
+
+**Beispiele:** MP4, MKV, AVI, MOV
+
+**Codec = Kompressionsalgorithmus**
+Entscheidet, WIE Daten komprimiert werden
+
+**Video-Codecs:** H.264, H.265, VP9, AV1
+**Audio-Codecs:** AAC, MP3, Opus
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Video-Kompression: Drei Prinzipien
+
+**1. Spatial Compression (Intra-Frame)**
+Jedes Bild einzeln (wie JPEG)
+→ I-Frames
+
+**2. Temporal Compression (Inter-Frame)**
+Nur Änderungen zwischen Bildern
+→ P-Frames, B-Frames
+
+**3. Motion Compensation**
+"Ball bewegt sich von A nach B"
+
+
+
+---
+
+# I-Frames, P-Frames, B-Frames
+
+**I-Frame (Intra):**
+Vollständiges Bild (wie JPEG)
+Groß, aber unabhängig
+
+**P-Frame (Predicted):**
+Referenziert vorherige Frames
+Viel kleiner
+
+**B-Frame (Bi-directional):**
+Referenziert vorherige UND zukünftige Frames
+Am effizientesten
+
+**GOP:** I - B - B - P - B - B - P - B - B - I
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# H.264: Der König
+
+**H.264 / AVC (2003)**
+
+**Warum dominant?**
+✓ Exzellente Kompression (100:1 möglich)
+✓ Hardware-Support (jedes Gerät seit ~2010)
+✓ YouTube, Netflix, Blu-ray – alles H.264
+
+**Features:**
+- Variable Block-Größen (16×16 bis 4×4)
+- Deblocking-Filter
+- CABAC-Coding
+
+
+
+---
+
+# Das Patent-Problem
+
+**H.264 ist NICHT frei!**
+
+**MPEG-LA (Patent Pool):**
+- 2.000+ Patente von ~30 Unternehmen
+- Apple, Microsoft, Sony, Panasonic...
+
+**Lizenzgebühren:**
+- Hardware-Decoder: $0,20/Einheit
+- Content-Distribution: Kostenlos für "Internet Broadcast"
+
+**Problem:** Open-Source-Projekte in Grauzone
+
+
+
+---
+
+# H.265 / HEVC
+
+**H.265 (2013):**
+50% bessere Kompression als H.264
+
+**ABER:** Patent-Desaster
+
+**Drei (!) konkurrierende Patent-Pools:**
+- MPEG-LA
+- HEVC Advance
+- Velos Media
+
+→ Viele bleiben bei H.264 oder suchen Alternativen
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# VP9: Googles Antwort
+
+**VP9 (2013):**
+Entwickelt von Google (On2-Akquisition)
+
+**Eigenschaften:**
+✓ Ähnlich H.265-Kompression
+✓ KOSTENLOS, patent-frei (laut Google)
+✓ YouTube nutzt VP9 für 4K
+
+**Nachteile:**
+❌ Hardware-Support langsam
+❌ Höherer CPU-Aufwand
+❌ Nicht universell wie H.264
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# AV1: Die Open-Source-Revolution
+
+**AV1 (2018):**
+Alliance for Open Media: Google, Netflix, Amazon, Microsoft, Apple, Mozilla...
+
+**Ziel:** Patent-freier, moderner Codec
+
+**Features:**
+✓ 30% besser als H.265
+✓ Royalty-free, Open Source
+✓ 8K, HDR, hohe Frame-Rates
+
+**Stand 2025:**
+YouTube, Netflix nutzen AV1 für 4K/8K
+
+
+
+---
+
+# Adaptive Bitrate Streaming
+
+**Problem:** Internet-Geschwindigkeit variiert
+
+**Lösung:** Mehrere Qualitäten parallel
+
+**MPEG-DASH / HLS:**
+- 4K (20 Mbps)
+- 1080p (5 Mbps)
+- 720p (2,5 Mbps)
+- 480p (1 Mbps)
+- 240p (0,5 Mbps)
+
+Segmente: 2-10 Sekunden
+Player wählt dynamisch
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Container im Detail
+
+**MP4:**
+- Standard für Web, Mobile
+- H.264, H.265, AV1
+- DRM-fähig
+
+**MKV (Matroska):**
+- Open Source, extrem flexibel
+- Beliebig viele Audio-/Untertitel-Spuren
+- Fast jeden Codec
+
+**WebM:**
+- Google, Web-optimiert
+- Nur VP9/AV1 + Opus/Vorbis
+
+
+
+---
+
+# Hands-On: Video analysieren
+
+**Aufgabe (40 Min):**
+
+**Tool:** FFmpeg (CLI) oder HandBrake (GUI)
+
+1. Download: CC-Video (Big Buck Bunny, ~1 Min)
+2. Analysiere: `ffmpeg -i video.mp4` oder MediaInfo
+3. Notiere: Container, Codec, Bitrate, Auflösung
+4. Konvertiere:
+ - H.264, 1080p, 5 Mbps
+ - H.265, 1080p, 2,5 Mbps
+5. Vergleiche: Größen, Encoding-Zeit, Qualität
+
+
+
+---
+
+# Aufgabe bis nächste Woche
+
+**Nimm kurzes Video (eigenes oder CC, max. 1 Min)**
+
+1. Analysiere: Container, Codecs, Bitrate
+2. Konvertiere: H.264 + H.265 (gleiche Qualität)
+3. Poste im Forum:
+ - Dateigrößen
+ - Encoding-Zeiten
+ - Visueller Unterschied?
+
+**Bonus:** AV1-Encoding (Warnung: SEHR langsam!)
+
+
+
diff --git a/slides/2026-01-23-termin-3-speichermedien-schnittstellen.md b/slides/2026-01-23-termin-3-speichermedien-schnittstellen.md
new file mode 100644
index 0000000..3c04021
--- /dev/null
+++ b/slides/2026-01-23-termin-3-speichermedien-schnittstellen.md
@@ -0,0 +1,918 @@
+---
+
+
+
+# Termin 3 – 23.01.2026
+## Speichermedien & Schnittstellen
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Rückblick: HDD vs. SSD
+
+**HDD:**
+- Mechanisch, magnetisch
+- Langsam (~150 MB/s)
+- Günstig (~20€/TB)
+- Empfindlich (Stöße!)
+
+**SSD:**
+- Elektronisch, Flash
+- Schnell (~500-7.000 MB/s)
+- Teuer (~80-150€/TB)
+- Write-Zyklen begrenzt
+
+
+
+---
+
+# Was fehlt? Dateisysteme!
+
+**Dateisystem = Bibliothekskatalog für Festplatte**
+
+**Aufgaben:**
+- Dateien speichern & finden
+- Metadaten verwalten
+- Speicherplatz effizient nutzen
+- Fehler erkennen & beheben
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Partitionen & Volumes
+
+**Partition:**
+Zusammenhängender Bereich auf Festplatte
+
+**Volume:**
+Logische Einheit mit Dateisystem
+
+**Beispiel:**
+1 TB HDD → 2 Partitionen
+- 500 GB Windows (NTFS)
+- 500 GB Daten (exFAT)
+
+
+
+---
+
+# Formatierung
+
+**Schnellformatierung:**
+- Löscht nur Metadaten
+- Daten physisch noch da
+- → Datenrettung möglich!
+
+**Vollständige Formatierung:**
+- Überschreibt mit Nullen
+- Dauert länger, aber sicherer
+
+
+
+---
+
+# FAT (File Allocation Table)
+
+**Geschichte:** 1977, Microsoft
+
+**Versionen:**
+- FAT16: Max. 2 GB
+- FAT32: Max. 4 GB Dateien, 2 TB Partitionen
+- exFAT: Keine 4 GB-Grenze
+
+**Vorteil:** Universelle Kompatibilität
+
+**Nachteil:** Keine Rechte, kein Journaling
+
+
+
+---
+
+# NTFS
+
+**NTFS = New Technology File System (1993)**
+
+**Features:**
+✓ Dateien >4 GB (bis 16 EB)
+✓ Zugriffsrechte (ACLs)
+✓ Journaling (Crash-Schutz)
+✓ Kompression & Verschlüsselung
+✓ Shadow Copies
+
+**Nachteil:** Proprietär (nur Windows nativ)
+
+
+
+---
+
+# APFS
+
+**Apple File System (2017)**
+
+**Features:**
+✓ Copy-on-Write (Speicherersparnis!)
+✓ Snapshots (Time Machine)
+✓ Native Verschlüsselung
+✓ SSD-optimiert
+
+**Nachteil:** Nur Apple-Geräte
+
+
+
+---
+
+# ext4
+
+**Fourth Extended File System (2008)**
+Linux-Standard
+
+**Features:**
+✓ Journaling
+✓ Extents (schneller)
+✓ Max. 16 TB Dateien, 1 EB Partitionen
+✓ Online-Defragmentierung
+
+**Nachteil:** Windows/macOS können nicht nativ lesen
+
+
+
+---
+
+# Dateisysteme: Vergleich
+
+| FS | OS | Max. Datei | Features |
+|----|----|-----------:|----------|
+| FAT32 | Alle | 4 GB | Kompatibilität |
+| exFAT | Alle | 16 EB | Flash-optimiert |
+| NTFS | Win | 16 EB | Journaling, ACLs |
+| APFS | macOS | 8 EB | Snapshots, CoW |
+| ext4 | Linux | 16 TB | Journaling |
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Backup: Warum?
+
+**Realität:**
+- Festplatten sterben ohne Vorwarnung
+- Ransomware verschlüsselt Daten
+- Versehentliches Löschen
+- Diebstahl, Brand, Wasserschaden
+
+**Faustregel: 3-2-1**
+Mindestens 3 Kopien, auf mindestens 2 unterschiedlichen Speichermedien und mindestens 1 an einem anderen Ort
+
+
+
+---
+
+# Backup-Arten
+
+**Vollständig (Full):**
+Kompletter Datenbestand
+Langsam, aber einfach
+
+**Inkrementell:**
+Nur Änderungen seit letztem Backup
+Schnell, aber Wiederherstellung komplex
+
+**Differenziell:**
+Änderungen seit letztem Voll-Backup
+Mittelweg
+
+
+
+---
+
+# 3-2-1-Regel
+
+**3** Kopien (Original + 2 Backups)
+
+**2** verschiedene Medientypen (SSD + HDD)
+
+**1** Offsite-Backup (Cloud, externes Lager)
+
+**Beispiel:**
+Laptop + externe Festplatte + Cloud
+
+
+
+---
+
+# Backup-Software
+
+**macOS:** Time Machine
+**Windows:** Veeam Agent (kostenlos)
+**Linux:** rsync, Borg, Restic
+**Plattformübergreifend:** Duplicati, Syncthing
+**Cloud:** Backblaze, Nextcloud
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Langzeitarchivierung: Das Problem
+
+**Digitale Daten altern:**
+- Bit Rot (Degradation)
+- Format-Obsoleszenz (WordPerfect .wpd)
+- Hardware-Obsoleszenz (Diskettenlaufwerke)
+
+**Lösung:**
+Migration + offene Standards
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Magnetbänder (LTO)
+
+**Linear Tape-Open:**
+
+- LTO-9 (2021): 18 TB nativ, 45 TB komprimiert
+- Haltbarkeit: 30 Jahre
+- Kosten: ~5€/TB (Laufwerk ~5.000€)
+- Nutzung: Rechenzentren, Archive
+
+**Air-Gap-Sicherheit:**
+Offline-Band kann nicht von Ransomware verschlüsselt werden
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# M-DISC (Millennial Disc)
+
+**Eigenschaften:**
+- DVD/Blu-ray-kompatibel
+- Anorganische Metallschicht
+- Haltbarkeit: 1.000 Jahre (Tests)
+- Einsatz: Familienfotos, Archive
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# DNA-Storage (Zukunft)
+
+**Konzept:** Daten in DNA-Sequenzen
+
+**Eigenschaften:**
+- Speicherdichte: 215 Petabyte/Gramm (!!)
+- Haltbarkeit: Tausende Jahre
+- Kosten: Aktuell $3.500/MB
+
+**Beispiele:**
+Microsoft + Twist Bioscience
+Netflix "Biohackers"-Episode (2021)
+
+
+
+---
+
+# Hands-On: S.M.A.R.T. & Backup
+
+**Aufgabe 1 (20 Min):**
+S.M.A.R.T.-Daten auslesen
+- Windows: CrystalDiskInfo
+- macOS/Linux: `smartctl -a /dev/sda`
+- Notiere: Health, Power-On Hours, Temp
+
+**Aufgabe 2 (20 Min):**
+Test-Backup erstellen
+- rsync (Linux/macOS) oder Robocopy (Windows)
+- Simuliere Datenverlust → Wiederherstellung
+
+
+
+---
+
+# Aufgabe bis nächste Woche
+
+**Analysiere dein System:**
+
+1. Welches Dateisystem nutzt deine Hauptpartition?
+2. Hast du ein Backup? Welche Art? Wo?
+3. Poste im Forum: S.M.A.R.T.-Screenshot + Backup-Strategie
+
+**Bonus:** Richte automatisches Backup ein
+
+
+
+---
+
+
+
+# Teil 2: Schnittstellen
+## USB-C, HDMI & das Kabel-Chaos
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Was ist eine Schnittstelle?
+
+**Schnittstelle = Verbindung zwischen Systemen**
+
+**Hardware-Schnittstellen:**
+Physischer Anschluss (USB, HDMI, Ethernet)
+
+**Software-Schnittstellen:**
+API (nächste Woche!)
+
+**Heute:** Hardware-Fokus
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# USB: Die Idee
+
+**Universal Serial Bus (1996)**
+
+**Ziel:** Ein Kabel für alles
+
+**Vorher:**
+- PS/2 (Maus, Tastatur)
+- Seriell (Modem)
+- Parallel (Drucker)
+- SCSI (Festplatten)
+
+**USB-Versprechen:**
+✓ Ein Stecker, Hot-Pluggable, Stromversorgung
+
+
+
+---
+
+# USB-Versionen: Chaos
+
+| Version | Jahr | Geschwindigkeit | Marketing-Name |
+|---------|------|----------------:|----------------|
+| USB 1.0 | 1996 | 12 Mbps | – |
+| USB 2.0 | 2000 | 480 Mbps | Hi-Speed |
+| USB 3.0 | 2008 | 5 Gbps | USB 3.2 Gen 1 |
+| USB 3.1 | 2013 | 10 Gbps | USB 3.2 Gen 2 |
+| USB 3.2 | 2017 | 20 Gbps | USB 3.2 Gen 2×2 |
+| USB 4 | 2019 | 40 Gbps | USB4 |
+
+**NIEMAND versteht das mehr!**
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# USB-C: Stecker ≠ Geschwindigkeit
+
+**USB-C = Physischer Stecker (2014)**
+
+**Eigenschaften:**
+✓ Reversibel (beide Seiten gleich)
+✓ 24 Pins (vs. 4 bei USB-A)
+✓ Unterstützt: Daten, Strom, Video, Audio
+
+**ABER:** USB-C sagt NICHTS über Geschwindigkeit!
+
+Ein USB-C-Kabel kann sein:
+- USB 2.0 (480 Mbps) 😱
+- USB 3.2 Gen 2 (10 Gbps)
+- USB 4 (40 Gbps)
+- Thunderbolt 3/4 (40 Gbps)
+- Oder nur Power Delivery (Laden, keine Daten!)
+
+
+
+---
+
+# USB Power Delivery
+
+**USB PD (über USB-C):**
+
+- Profile: 5V bis 20V
+- Max. 5A
+- Bis zu **240W** (USB PD 3.1, 2021)
+
+**Anwendungen:**
+- Laptop-Ladung (60-100W)
+- Monitor mit Stromversorgung
+- Docking-Stations
+
+**Problem:** Nicht jedes Kabel unterstützt volles PD!
+
+
+
+---
+
+# USB-C: Das Wirrwarr
+
+**Was ein USB-C-Kabel KÖNNEN KANN:**
+
+**Daten:** USB 2.0 bis USB4 (40 Gbps)
+
+**Strom:** 5W bis 240W
+
+**Video:** DisplayPort Alt Mode, HDMI Alt Mode
+
+**Audio:** USB Audio Class
+
+**Problem:** Am Kabel steht's oft NICHT drauf!
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Thunderbolt: Premium-Schnittstelle
+
+**Thunderbolt (Intel + Apple):**
+
+- Thunderbolt 3/4 (2015/2020): USB-C, 40 Gbps
+- **PCIe über Kabel** → externe GPUs!
+- Daisychaining (bis 6 Geräte)
+- 100W Power Delivery garantiert
+
+**Nachteile:**
+❌ Teuer (Kabel: 30-80€)
+❌ Lizenzgebühren (Intel)
+❌ Nur High-End-Geräte
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# HDMI: Der Heimkino-Standard
+
+**HDMI (2002):**
+Entwickelt von Sony, Panasonic, Toshiba...
+
+**Versionen:**
+- HDMI 1.4 (2009): 4K @ 30 Hz, ARC
+- HDMI 2.0 (2013): 4K @ 60 Hz, HDR
+- HDMI 2.1 (2017): 8K @ 60 Hz, 4K @ 120 Hz, VRR
+
+**Features:**
+✓ Audio + Video in einem Kabel
+✓ HDCP (Copy Protection)
+✓ CEC (Gerätesteuerung)
+
+**Nachteile:**
+❌ Proprietär, Lizenzgebühren
+❌ Keine Daisychaining
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# DisplayPort: Die PC-Alternative
+
+**DisplayPort (2006):**
+VESA (Video Electronics Standards Association)
+
+**Versionen:**
+- DP 1.4 (2016): 8K @ 60 Hz, HDR
+- DP 2.0 (2019): 16K @ 60 Hz, 8K @ 120 Hz
+
+**Vorteile:**
+✓ Lizenzfrei (keine Gebühren!)
+✓ Daisychaining (Multi-Monitor)
+✓ Adaptive Sync (FreeSync, G-Sync)
+✓ USB-C Alt Mode
+
+**Nachteil:** Weniger verbreitet in TVs
+
+
+
+---
+
+# HDMI vs. DisplayPort
+
+| Feature | HDMI 2.1 | DisplayPort 2.0 |
+|---------|----------|-----------------|
+| **Max. Auflösung** | 8K @ 60 Hz | 16K @ 60 Hz |
+| **Lizenz** | Ja (~$10k/Jahr) | Nein |
+| **Daisychaining** | Nein | Ja |
+| **Adaptive Sync** | VRR (neu) | Ja (nativ) |
+| **USB-C** | Alt Mode (selten) | Alt Mode (häufig) |
+| **Verbreitung** | TVs dominant | PCs/Monitore |
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# HDCP: Copy Protection
+
+**HDCP = High-bandwidth Digital Content Protection**
+
+**Was ist das?**
+- DRM für Video-Signale
+- Verschlüsselt zwischen Quelle und Display
+- Verhindert "Man-in-the-Middle"-Aufnahme
+
+**Problem:**
+- Alte Monitore: Kein HDCP 2.2 → 4K-Netflix funktioniert nicht!
+- Capture-Cards oft blockiert
+- "HDCP-Handshake-Fehler" → Schwarzer Bildschirm
+
+**Kritik:** Schikaniert ehrliche Nutzer, Piraten umgehen es leicht
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Ethernet: Das Netzwerkkabel
+
+**Ethernet (1980er):**
+
+**Versionen:**
+- 100BASE-TX (1995): 100 Mbps
+- 1000BASE-T (1999): 1 Gbps (Gigabit)
+- 10GBASE-T (2006): 10 Gbps
+
+**Kabel-Kategorien:**
+- Cat5e: bis 1 Gbps (veraltet)
+- Cat6: bis 10 Gbps (55m)
+- Cat6a: bis 10 Gbps (100m)
+
+**Stecker:** RJ45 (8P8C)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Veraltete Schnittstellen
+
+**Seriell (RS-232):** 1960er, 115,2 kbps, Modems
+**Parallel (LPT):** Drucker, 8 Bits gleichzeitig
+**PS/2:** Maus + Tastatur (1987-2010er)
+**VGA:** Analoges Video (1987-2010er)
+
+**Heute:** Manchmal noch auf Mainboards (Legacy-Support)
+
+
+
+---
+
+# Hands-On: Schnittstellen identifizieren
+
+**Aufgabe (30 Min):**
+
+1. Untersuche deinen Laptop/Desktop
+2. Welche Anschlüsse vorhanden?
+3. Für USB-C: Welche Features? (Daten, Video, Laden?)
+4. Teste: Schließe Gerät an verschiedenen Ports an
+5. Dokumentiere: Foto + Beschriftung
+
+**Tools:** Systeminfo (Win), System Report (Mac), lsusb (Linux)
+
+
+
+---
+
+# Aufgabe bis nächste Woche
+
+**Analysiere deine Kabel:**
+
+1. Liste alle Kabel (USB, HDMI, etc.)
+2. Identifiziere: Standard, Geschwindigkeit, Features
+3. Ist es beschriftet? Verständlich?
+4. Poste im Forum: Foto + das verwirrendste Kabel
+
+**Bonus:** Finde USB-C-Kabel, das nur USB 2.0 kann
+
+
+
diff --git a/slides/2026-01-30-termin-4-distribution-apis-zukunft.md b/slides/2026-01-30-termin-4-distribution-apis-zukunft.md
new file mode 100644
index 0000000..fa13072
--- /dev/null
+++ b/slides/2026-01-30-termin-4-distribution-apis-zukunft.md
@@ -0,0 +1,1818 @@
+---
+
+
+
+# Termin 4 – 30.01.2026
+## Distribution, APIs & Zukunft
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Das Problem: Daten müssen reisen
+
+**Szenario:** 100 TB von Berlin nach München
+
+**Option 1: Internet-Upload**
+- 1 Gbps Uplink = 125 MB/s
+- Zeit: **9,3 Tage** (non-stop!)
+
+**Option 2: Festplatte per Post**
+- 10× 10TB HDDs (~2.000€)
+- Kopieren: ~10 Stunden
+- Versand: 1-2 Tage
+- Gesamt: **~3 Tage**
+
+*"Never underestimate the bandwidth of a station wagon full of tapes."* — Andrew Tanenbaum (1981)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# AWS Snowball
+
+**AWS Snowball (seit 2015):**
+
+**Problem:** Petabytes on-premise → AWS-Cloud
+
+**Geräte:**
+- Snowball Edge: 100 TB
+- **Snowmobile:** 100 PB (Container auf LKW!)
+
+**Prozess:**
+1. AWS schickt verschlüsseltes Gerät
+2. Kunde kopiert Daten lokal (schnell!)
+3. Gerät zurück an AWS
+4. AWS lädt in S3 hoch
+
+**Kosten:** Günstiger als Internet-Transfer bei >10 TB
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Physische Distribution
+
+**CD (1982):** 700 MB
+**DVD (1995):** 4,7 GB / 8,5 GB
+**Blu-ray (2006):** 25 GB / 50 GB / 100 GB
+
+**Problem heute:**
+- Games: 50-150 GB (Call of Duty: 200+ GB!)
+- Filme: Streaming überholt Blu-ray
+- Disc = "License Key", Rest wird geladen
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Zentralisierte Distribution
+
+**Klassisches Modell:** Ein Server, viele Clients
+
+**Problem:**
+1 Million User wollen 1 GB-Datei
+→ Server braucht **1 PB Bandbreite!**
+→ Server überlastet → **"Hug of Death"**
+
+**Lösung:** Content Delivery Networks (CDNs)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# CDNs: Content Delivery Networks
+
+**CDN = Verteiltes Netzwerk weltweit**
+
+**Funktionsweise:**
+1. **Origin Server** (Hauptquelle)
+2. **Edge Servers** (geografisch verteilt)
+3. User → nächster Edge Server
+4. Erste Anfrage: Edge holt von Origin, cached
+5. Weitere Anfragen: Direkt vom Edge (schnell!)
+
+**Vorteile:**
+✓ Reduzierte Latenz (geografische Nähe)
+✓ Last-Verteilung
+✓ Bandbreitenersparnis
+
+
+
+---
+
+# CDN-Strategien
+
+**Static Content:**
+- Bilder, CSS, JS, Videos
+- Lange Cache-Zeit (TTL: Tage/Wochen)
+
+**Dynamic Content:**
+- User-spezifisch (Profil)
+- Kurze TTL oder nicht cachebar
+
+**Cache Invalidation:**
+- Versioning (`style.css` → `style.v2.css`)
+- Cache-Purge (manuell leeren)
+
+*"There are only two hard things in Computer Science: cache invalidation and naming things."* — Phil Karlton
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Netflix: Fallstudie CDN
+
+**Netflix Open Connect (eigenes CDN):**
+
+**Strategie:**
+- Server IN ISP-Rechenzentren (Telekom, Vodafone...)
+- Popular Content vorgeladen (Predictive Caching)
+- **95%+ Traffic vom lokalen ISP-Server**
+
+**Zahlen (2024):**
+- 200M+ Subscriber
+- ~15% des globalen Internet-Traffics!
+- Ohne CDN: Unmöglich
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# P2P: Peer-to-Peer
+
+**P2P = Jeder ist Client UND Server**
+
+**Philosophie:** Dezentralisierung
+
+**Anwendungen:**
+- BitTorrent (File-Sharing)
+- IPFS (InterPlanetary File System)
+- Blockchain (Bitcoin, Ethereum)
+
+**Vorteil:** Skalierbar (mehr User = mehr Bandbreite!)
+
+**Nachteil:** Langsam bei wenigen Peers, oft für Piraterie missbraucht
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# BitTorrent: Wie funktioniert's?
+
+**BitTorrent (Bram Cohen, 2001):**
+
+**Komponenten:**
+1. **.torrent-Datei:** Metadaten (Hashes, Tracker-URL)
+2. **Tracker:** Vermittelt Peers
+3. **Seeders:** Haben komplette Datei
+4. **Leechers:** Laden noch
+5. **Swarm:** Alle Peers zusammen
+
+**Mechanismus:**
+- Datei in Chunks (z.B. 256 KB)
+- Jeder Peer lädt von verschiedenen Peers
+- "Tit-for-tat": Wer uploaded, lädt schneller
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# BitTorrent & Piraterie
+
+**2000er:** Musik-/Film-Piraterie-Revolution
+
+**Napster (1999-2001):** Zentralisiert → Verklagt, Shutdown
+
+**BitTorrent (2001+):** Dezentral → Schwerer zu verklagen
+
+**The Pirate Bay (2003):** BitTorrent-Index
+- Blockiert, zieht um, neue Domains
+- **Whack-a-Mole-Spiel**
+
+**Rechtliche Grauzone:**
+- Protokoll selbst: Legal
+- Inhalte: Oft illegal (Urheberrecht)
+- Legitime Uses: Linux-ISOs, Open-Source, Public Domain
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# IPFS: Dezentrales Web?
+
+**IPFS = InterPlanetary File System (2015)**
+
+**Vision:** Web ohne Server
+
+**Funktionsweise:**
+- **Content-Addressable:** Dateien durch Hash identifiziert
+- **CID:** Content Identifier (`QmXyZ123...`)
+- Datei auf vielen Knoten (wie BitTorrent, aber persistent)
+- Abruf: "Gib mir Datei mit Hash X" (egal wo)
+
+**Vorteile:** Zensur-resistent, kein Single Point of Failure
+
+**Nachteile:** Langsam (noch), keine Verfügbarkeitsgarantie
+
+**Anwendung:** NFT-Speicher
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Streaming: Real-Time-Distribution
+
+**Streaming = Daten während Empfang konsumiert**
+
+**Protokolle:**
+- **HLS** (Apple): HTTP-basiert, Segmente
+- **MPEG-DASH:** Standard, ähnlich HLS
+- **WebRTC:** Browser-zu-Browser, niedrige Latenz
+
+**Adaptive Bitrate:**
+- Stream in mehreren Qualitäten (240p-4K)
+- Player wechselt dynamisch
+- Segmente: 2-10 Sekunden
+
+**Latenz:**
+- Traditional (HLS): 10-30 Sekunden
+- Low-Latency HLS: 2-5 Sekunden
+- WebRTC: <1 Sekunde (Videocalls)
+
+
+
+---
+
+# Hands-On: Torrent & CDN
+
+**Aufgabe (40 Min):**
+
+**Teil 1: BitTorrent (20 Min)**
+1. Lade legalen Torrent (Linux-ISO: ubuntu.com)
+2. Tool: qBittorrent oder Transmission
+3. Beobachte: Peers, Seeders, Download-Speed, Upload-Speed
+
+**Teil 2: CDN-Analyse (20 Min)**
+1. Öffne populäre Website (z.B. nytimes.com)
+2. Browser DevTools → Network-Tab
+3. Schaue auf Requests: Welche CDN-Domains?
+4. Response-Headers: `X-Cache`, `CF-Ray`, etc.
+
+**Tools:** cdn77.com/cdn-check
+
+
+
+---
+
+# Aufgabe bis nächste Woche
+
+**Analysiere Streaming-Dienst oder Website:**
+
+1. Wähle: Netflix, YouTube, Spotify, News-Seite
+2. DevTools (Network-Tab):
+ - Welcher CDN?
+ - Wie viele Requests an CDN vs. Origin?
+ - Cache-Headers?
+3. Poste im Forum: Screenshot + Erkenntnisse
+
+**Bonus:** Linux-ISO via Torrent, poste Peer-Stats
+
+
+
+---
+
+
+
+# Teil 2: APIs
+## Software-Schnittstellen & Protokolle
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Was ist eine API?
+
+**API = Application Programming Interface**
+
+**Analogie: Restaurant**
+- Du (Client) → Speisekarte (API-Dokumentation)
+- Bestellst (Request)
+- Küche bereitet zu (Backend)
+- Kellner bringt Essen (Response)
+- Du weißt nicht, WIE gekocht wird – nur WAS du kriegst
+
+**Typen:** Hardware-APIs, OS-APIs, Web-APIs, Library-APIs
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# HTTP: Das Fundament
+
+**HTTP = HyperText Transfer Protocol (1991)**
+
+**Request-Struktur:**
+- **Method:** GET, POST, PUT, DELETE
+- **URL:** Resource-Identifier
+- **Headers:** Metadaten (Content-Type, Authorization...)
+- **Body:** Optional (bei POST/PUT)
+
+**Response-Struktur:**
+- **Status Code:** 200 OK, 404 Not Found, 500 Error
+- **Headers:** Metadaten
+- **Body:** HTML, JSON, XML, Binary...
+
+
+
+---
+
+# HTTP-Methods: CRUD
+
+**CRUD = Create, Read, Update, Delete**
+
+| Method | CRUD | Beispiel |
+|--------|------|----------|
+| **GET** | Read | `/posts` → Alle Posts |
+| **POST** | Create | `/posts` → Neuer Post |
+| **PUT** | Update | `/posts/42` → Post ersetzen |
+| **PATCH** | Update | `/posts/42` → Teilupdate |
+| **DELETE** | Delete | `/posts/42` → Post löschen |
+
+**GET = Idempotent** (mehrfach ausführen = gleiches Ergebnis)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# REST: Representational State Transfer
+
+**REST (Roy Fielding, 2000):**
+
+**Prinzipien:**
+1. **Stateless:** Jede Anfrage eigenständig
+2. **Resource-Based:** URLs = Ressourcen (`/users/123`)
+3. **HTTP-Methods:** CRUD-Operationen
+4. **Hypermedia:** Links zu verwandten Ressourcen
+
+**Beispiel: Twitter-API**
+```
+GET /tweets/123 → Tweet mit ID 123
+POST /tweets → Neuen Tweet erstellen
+DELETE /tweets/123 → Tweet löschen
+GET /users/alice/tweets → Tweets von Alice
+```
+
+
+
+---
+
+# REST-Probleme
+
+**Problem 1: Over-Fetching**
+```
+GET /users/123
+→ Gibt zurück: Name, Email, Bio, Avatar,
+ Follower-Count, Posts, Friends...
+```
+Du willst nur Name → Kriegst 90% zu viel
+
+**Problem 2: Under-Fetching**
+```
+GET /users/123 → User-Daten
+GET /users/123/posts → Alle Posts
+```
+2 Requests statt einem
+
+**Lösung:** GraphQL
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# GraphQL: Die REST-Alternative
+
+**GraphQL (Facebook, 2015):**
+
+**Idee:** Client fragt EXAKT, was er braucht
+
+**Query-Beispiel:**
+```graphql
+{
+ user(id: 123) {
+ name
+ email
+ posts(limit: 5) {
+ title
+ createdAt
+ }
+ }
+}
+```
+
+**Vorteile:**
+✓ Kein Over-/Under-Fetching
+✓ Ein Endpoint (`/graphql`)
+✓ Strongly Typed (Schema!)
+
+
+
+---
+
+# GraphQL Schema
+```graphql
+type User {
+ id: ID!
+ name: String!
+ email: String
+ posts: [Post!]!
+}
+
+type Post {
+ id: ID!
+ title: String!
+ content: String!
+ author: User!
+}
+
+type Query {
+ user(id: ID!): User
+ posts: [Post!]!
+}
+
+type Mutation {
+ createPost(title: String!, content: String!): Post!
+}
+```
+
+**`!` = Required (non-nullable)**
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# WebSockets: Real-Time
+
+**Problem mit HTTP:**
+- Request-Response-Zyklus
+- Server kann nicht "pushen"
+- Polling ineffizient
+
+**WebSocket (2011):**
+- **Bidirektionale Verbindung**
+- Bleibt offen (Persistent)
+- Server kann jederzeit senden
+
+**Anwendungen:**
+Chat (Discord), Live-Updates (Aktienkurse), Multiplayer-Games
+
+
+
+---
+
+# WebSocket: Chat-Beispiel
+
+**Flow:**
+1. Alice öffnet Chat → WebSocket-Connection
+2. Bob öffnet Chat → Eigene Connection
+3. Alice tippt: "Hi Bob!"
+4. Client sendet: `{"type": "message", "text": "Hi Bob!", "to": "bob"}`
+5. Server leitet an Bobs Connection weiter
+6. Bob empfängt, zeigt an
+
+**Kein Polling! Instant!**
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# gRPC: Google's Approach
+
+**gRPC = Google Remote Procedure Call (2015)**
+
+**Idee:** Funktion auf Remote-Server aufrufen, als wäre es lokal
+
+**Eigenschaften:**
+- **Protocol Buffers (Protobuf):** Binär, kompakt (statt JSON)
+- **HTTP/2:** Multiplexing, Bidirektional
+- **Strongly Typed**
+- **Code-Generierung** (Client/Server aus `.proto`-Datei)
+
+**Vorteile:** Performance, Streaming
+**Nachteile:** Nicht Browser-kompatibel, Debugging schwieriger
+
+
+
+---
+
+# gRPC Beispiel
+
+**`.proto`-Datei:**
+```protobuf
+service UserService {
+ rpc GetUser (UserRequest) returns (UserResponse);
+ rpc ListPosts (Empty) returns (stream Post);
+}
+
+message UserRequest {
+ int32 id = 1;
+}
+
+message UserResponse {
+ string name = 1;
+ string email = 2;
+}
+```
+
+**Code-Generierung:** Client/Server-Code automatisch generiert
+
+
+
+---
+
+# JSON: Das Standard-Format
+
+**JSON = JavaScript Object Notation**
+
+**Eigenschaften:**
+- Textbasiert, menschenlesbar
+- Schlüssel-Wert-Paare
+- Unterstützt: Objekte, Arrays, Strings, Numbers, Booleans, null
+
+**Beispiel:**
+```json
+{
+ "name": "Alice",
+ "age": 28,
+ "posts": [
+ {"title": "Hello", "views": 42},
+ {"title": "World", "views": 123}
+ ]
+}
+```
+
+
+
+---
+
+# Hands-On: API abfragen
+
+**Aufgabe (40 Min):**
+
+**Teil 1: REST-API (20 Min)**
+1. Öffentliche API: `jsonplaceholder.typicode.com`
+2. Tool: curl (Terminal) oder Postman (GUI)
+3. Beispiele:
+```bash
+curl https://jsonplaceholder.typicode.com/posts/1
+curl -X POST https://jsonplaceholder.typicode.com/posts \
+ -H "Content-Type: application/json" \
+ -d '{"title":"Test","body":"Hello","userId":1}'
+```
+4. Analysiere: Status-Code, Headers, Body
+
+**Teil 2: WebSocket (20 Min)**
+1. Öffne: `websocket.org/echo.html`
+2. Verbinde, sende Nachrichten
+3. Beobachte: Instant Response
+
+
+
+---
+
+# Aufgabe bis nächste Woche
+
+**Experimentiere mit öffentlicher API:**
+
+1. Wähle:
+ - GitHub API (`api.github.com`)
+ - OpenWeather (`openweathermap.org/api`)
+ - PokéAPI (`pokeapi.co`)
+2. Mache 3-5 Requests (curl, Postman, oder Code)
+3. Poste im Forum:
+ - Welche API?
+ - Interessante Daten?
+ - Rate-Limiting erlebt? (429 Too Many Requests)
+
+**Bonus:** Baue kleinen Client (Python, JavaScript, etc.)
+
+
+
+---
+
+
+
+# Teil 3: Metadaten
+## Daten über Daten & Interoperabilität
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Was sind Metadaten?
+
+**Metadaten = Daten über Daten**
+
+**Beispiele:**
+- **Foto:** Kamera, Datum, GPS, Belichtung
+- **MP3:** Künstler, Album, Jahr, Genre, Cover
+- **PDF:** Autor, Datum, Software
+- **E-Mail:** Absender, Empfänger, Zeitstempel
+
+**Warum wichtig?**
+✓ Organisation, Suche
+✓ Kontext (Wann/Wo/Wie?)
+
+**Aber auch:**
+❌ Privacy-Risiko, Forensische Spuren
+
+
+
+---
+
+# EXIF: Exchangeable Image File Format
+
+**EXIF (1995, Kamera-Hersteller):**
+
+**Typische Daten:**
+- Kamera-Modell (z.B. "iPhone 15 Pro")
+- Datum & Uhrzeit
+- Belichtung (Blende, Verschlusszeit, ISO)
+- **GPS-Koordinaten** (Latitude, Longitude, Altitude)
+- Software (z.B. "Photoshop 2024")
+
+**Speicherort:** JPEG-Header (Binärformat)
+
+**Tools:** exiftool, ExifPurge, metapicz.com
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# EXIF: Privacy-Albtraum
+
+**Szenario 1: Stalking**
+- Foto auf Twitter: "Zuhause entspannen 🏡"
+- EXIF: GPS 52.5200° N, 13.4050° E
+- → Stalker weiß, wo du wohnst
+
+**Szenario 2: Whistleblowing**
+- Anonyme Quelle schickt PDF
+- Metadaten: "Erstellt von: John Doe, Firma XY"
+- → Quelle identifiziert
+
+**Berühmter Fall:**
+John McAfee (2012): Vice-Magazine vergaß EXIF zu entfernen
+→ GPS verriet Aufenthaltsort in Guatemala
+
+
+
+---
+
+# Social Media & EXIF-Stripping
+
+**Welche Plattformen entfernen EXIF?**
+
+✓ **Twitter/X:** Ja (seit 2015)
+✓ **Facebook/Instagram:** Ja (GPS entfernt)
+✓ **Reddit:** Ja
+❌ **WhatsApp:** Nein (privat, aber Metadaten bleiben)
+❌ **E-Mail-Anhänge:** Nein
+❌ **Cloud (Dropbox, Google Drive):** Nein
+
+**Best Practice:** EXIF manuell entfernen vor Upload
+```bash
+exiftool -all= foto.jpg # Entfernt ALLE Metadaten
+```
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# ID3-Tags: Musik-Metadaten
+
+**ID3 = Identification 3 (1996)**
+
+**Versionen:**
+- **ID3v1:** 128 Bytes am Ende (limitiert!)
+ - Titel (30 Zeichen), Artist, Album, Jahr
+- **ID3v2:** Am Anfang, variable Länge
+ - Unbegrenzte Textfelder, Cover-Art, Lyrics, BPM
+
+**Tools:**
+- Kid3 (GUI, Multi-Platform)
+- MusicBrainz Picard (Auto-Tagging!)
+- mp3tag (Windows)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# MusicBrainz: Offene Musik-Datenbank
+
+**MusicBrainz (2000):**
+
+**Idee:** Wikipedia für Musik-Metadaten
+
+**Community-gepflegt:**
+- Künstler, Alben, Tracks
+- Relationships (Band-Mitglieder, Label...)
+- Releases (verschiedene Editionen, Länder)
+
+**MusicBrainz Picard:**
+- Audio-Fingerprinting (AcoustID)
+- Analysiert Waveform, matched mit Datenbank
+- Auto-Tagging (auch bei falsch benannten Dateien!)
+
+**Philosophie:** Open Data (gegen proprietäre Gracenote/CDDB)
+
+
+
+---
+
+# Dublin Core: Universelle Metadaten
+
+**Dublin Core (1995, Dublin, Ohio):**
+
+**15 Kern-Elemente:**
+1. Title, 2. Creator, 3. Subject, 4. Description
+5. Publisher, 6. Contributor, 7. Date, 8. Type
+9. Format, 10. Identifier (ISBN, DOI)
+11. Source, 12. Language, 13. Relation
+14. Coverage, 15. Rights
+
+**Anwendung:** Bibliotheken, Archive, Webseiten (HTML ``)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# PDF-Metadaten: Hidden Dangers
+
+**PDF-Metadaten (XMP):**
+
+**Gespeichert:**
+- Titel, Autor, Betreff, Keywords
+- Erstellungsdatum, Änderungsdatum
+- Software, **Company** (aus Office-Lizenz!)
+
+**Versteckte Daten:**
+- Änderungshistorie (Track Changes)
+- Kommentare (vermeintlich gelöscht)
+- Ebenen (InDesign, Illustrator)
+
+**Berühmter Fall:**
+Tony Blair Dossier (2003, Irak-Krieg)
+→ PDF-Metadaten zeigten Manipulation
+
+
+
+---
+
+# Interoperabilität: Offene vs. Proprietäre
+
+**Offene Formate:**
+✓ Spezifikation öffentlich
+✓ Keine Lizenzgebühren
+✓ Viele Programme unterstützen
+**Beispiele:** PNG, OGG, MKV, Markdown, SVG
+
+**Proprietäre Formate:**
+❌ Spezifikation geheim
+❌ Oft nur in einer Software voll nutzbar
+❌ **Lock-in-Effekt**
+**Beispiele:** PSD (Photoshop), INDD (InDesign), DWG (AutoCAD), .pages
+
+
+
+---
+
+# Vendor Lock-in: Beispiele
+
+**Fall 1: Microsoft Office (.docx)**
+- Historisch: .doc undokumentiert
+- LibreOffice konnte nicht perfekt konvertieren
+- "Formatierung kaputt" → Zurück zu MS Office
+
+**Fall 2: Adobe Creative Suite**
+- PSD: Layer, Blend-Modes → Nur in Photoshop voll editierbar
+- GIMP kann öffnen, aber Features fehlen
+
+**Fall 3: Apple Ecosystem**
+- .pages, .numbers, .key → Nur auf Apple native Bearbeitung
+
+
+
+---
+
+# Datenmigration & Langzeitarchivierung
+
+**Beispiele toter Formate:**
+- WordPerfect (.wpd) – 1980-90er dominant, heute kaum lesbar
+- Lotus 1-2-3 (.wks) – Spreadsheet, verschwunden
+- Flash (.swf) – Millionen Websites/Games, seit 2020 tot
+
+**Archivierungs-Strategien:**
+1. **Migration:** Regelmäßig in aktuelle Formate konvertieren
+2. **Emulation:** Alte Software in VM
+3. **Offene Standards:** PDF/A, TIFF, Plain Text
+
+
+
+---
+
+# Metadaten für Accessibility
+
+**Alt-Text (Alternative Text):**
+```html
+
+```
+
+**Warum?**
+✓ Screen-Reader (Blinde/Sehbehinderte)
+✓ SEO (Suchmaschinen)
+✓ Fallback (Bild lädt nicht)
+
+**PDF-Tags:** Strukturierte PDFs (Überschriften, Listen)
+→ Screen-Reader kann navigieren
+
+**Video:** Closed Captions (CC), Audio Descriptions
+
+
+
+---
+
+# Hands-On: Metadaten analysieren & entfernen
+
+**Aufgabe (40 Min):**
+
+**Teil 1: EXIF (20 Min)**
+1. Nimm Foto (oder nutze altes)
+2. Analysiere: `exiftool foto.jpg` oder metapicz.com
+3. Notiere: GPS? Kamera-Modell? Software?
+4. Entferne: `exiftool -all= foto.jpg`
+5. Vergleiche Dateigrößen
+
+**Teil 2: ID3 (20 Min)**
+1. Nimm MP3-Datei
+2. Analysiere: Kid3, mp3tag, oder exiftool
+3. Ändere Tags (z.B. falscher Artist)
+4. Optional: MusicBrainz Picard (Auto-Tagging)
+
+
+
+---
+
+# Aufgabe bis nächste Woche
+
+**Metadaten-Audit:**
+
+1. Wähle 3 Dateitypen:
+ - Ein Foto (EXIF)
+ - Eine MP3 (ID3)
+ - Ein PDF (XMP)
+2. Analysiere: Welche Metadaten?
+3. Poste im Forum:
+ - Screenshots (OHNE sensible Infos!)
+ - Überraschungen?
+ - Wie viel KB gespart nach Entfernung?
+
+**Bonus:** Finde alte Datei (>5 Jahre) – was verraten Metadaten über damaliges Setup?
+
+
+
+---
+
+
+
+# Teil 4: Zukunft
+## Trends & Ausblick
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# Rückblick: 9 Wochen
+
+**Woche 1:** Bits → Bytes → Bedeutung (Encoding)
+**Woche 2:** MP3 & Psychoakustik
+**Woche 3:** JPEG & GIF-Kriege
+**Woche 4:** H.264 vs. AV1
+**Woche 5:** HDD vs. SSD, Dateisysteme, Backup
+**Woche 6:** USB-C-Chaos, HDMI vs. DisplayPort
+**Woche 7:** CDN, P2P, Streaming
+**Woche 8:** REST, GraphQL, WebSockets
+**Woche 9:** EXIF, Vendor Lock-in
+
+**Heute:** Wohin geht die Reise?
+
+
+
+---
+
+# AI-basierte Kompression
+
+**Problem:** JPEG/H.264 basieren auf 90er-Jahre-Modellen
+
+**Neue Ansätze:**
+
+1. **Neuronale Bild-Kompression:**
+ - Deep Learning lernt Kompression/Dekompression
+ - Google's "Learned Image Compression" (2018)
+ - Outperforms JPEG bei gleicher Größe
+
+2. **Generative Kompression:**
+ - Encoder extrahiert semantische Features
+ - Decoder generiert Bild neu (wie DALL-E)
+ - **99%+ Kompression**, aber nicht bit-genau!
+
+**Problem:** Hoher Rechenaufwand, keine Standardisierung
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# JPEG XL: Der moderne JPEG
+
+**JPEG XL (2021, ISO-Standard):**
+
+**Ziele:**
+✓ 60% besser als JPEG
+✓ Besser als WebP/AVIF (manchmal)
+✓ Lossless UND Lossy
+✓ Progressive Decoding (wie klassisches JPEG)
+✓ Rückwärtskompatibel (JPEG → JPEG XL "Wrapper")
+
+**Features:** HDR, Animation (wie GIF, aber besser)
+
+**Status 2025:** Browser-Support langsam (Safari ja, Chrome on-off)
+
+**Problem:** Google favorisiert WebP/AVIF → politischer Kampf
+
+
+
+---
+
+# AV1 & VVC: Codec-Krieg
+
+**AV1 (Alliance for Open Media):**
+✓ Etabliert sich (YouTube 4K, Netflix)
+✓ Hardware-Decoder in neuen GPUs/Smartphones
+
+**VVC (H.266, 2020):**
+- 50% besser als H.265
+- **Aber:** Patent-Problem (mehrere Pools, unklare Kosten)
+- Adoption gering
+
+**LCEVC:** Add-on für existierende Codecs
+
+**Zukunft:**
+- AV2 (Nachfolger AV1) in Entwicklung
+- ML integriert?
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+---
+
+# DNA-Storage
+
+**Konzept:** Daten in DNA-Sequenzen
+
+**Eigenschaften:**
+- Speicherdichte: **215 Petabyte/Gramm**
+- Haltbarkeit: Tausende Jahre
+- Kosten: Aktuell $3.500/MB (sinkend)
+
+**Beispiele:**
+- Microsoft + Twist Bioscience
+- Netflix "Biohackers"-Episode (2021)
+- Harvard: Wikipedia (11 GB) in DNA (2017)
+
+**Problem:** Synthese & Sequenzierung extrem langsam/teuer
+
+**Anwendung:** Langzeitarchivierung (nicht Live-Daten)
+
+
+
+---
+
+# Holografischer Speicher
+
+**Holographic Data Storage:**
+
+**Prinzip:**
+- Laser schreibt in 3D-Kristall (statt 2D-Oberfläche)
+- Interferenzmuster speichert Bits
+- Paralleler Zugriff (schnell!)
+
+**Vorteile:**
+✓ Hohe Dichte (Terabytes pro Disc)
+✓ Schnelle Lesegeschwindigkeit
+✓ Langlebig (50+ Jahre)
+
+**Stand 2025:** Prototypen (Sony, InPhase †), Kommerzialisierung gescheitert
+
+**Problem:** Teuer, Konkurrenz durch SSDs
+
+
+
+---
+
+# Quantum Storage?
+
+**Quantenspeicher:**
+
+**Konzept:**
+- Qubits statt klassische Bits
+- Superposition: 0 UND 1 gleichzeitig
+- Verschränkung: Qubits korreliert über Distanz
+
+**Anwendung:**
+- Nicht für klassische Daten (Qubits instabil)
+- Quantum Key Distribution (QKD) für Kommunikation
+- Zukunft: Quanten-RAM für Quantencomputer
+
+**Stand 2025:** Experimentell, Speicherzeit Millisekunden
+
+
+
+---
+
+# Web3 & Dezentraler Speicher
+
+**IPFS, Filecoin, Arweave, Storj:**
+
+**Idee:** Speicher ohne zentrale Server
+
+**Filecoin (2017):**
+- Blockchain-basiert
+- User vermieten Festplatten-Platz
+- Bezahlung in FIL (Kryptowährung)
+
+**Arweave (2018):**
+- "Permanent Storage"
+- Einmalige Zahlung → Daten für immer (theoretisch)
+
+**Kritik:**
+❌ Langsam vs. AWS S3
+❌ Teurer (oft)
+❌ Keine Garantie (Nodes offline)
+
+
+
+---
+
+# Streaming-Zukunft
+
+**Trends:**
+
+**8K-Streaming:**
+- 7680×4320 = 33 Megapixel/Frame
+- Braucht 100+ Mbps (selbst mit AV1)
+- Problem: Kaum Content, kaum TVs
+
+**VR/AR-Streaming:**
+- 2× 4K (pro Auge), 90-120 fps
+- Latenz <20ms kritisch
+- 5G + Edge Computing nötig
+
+**Cloud Gaming:**
+- Spiel im Rechenzentrum, Stream zu User
+- Input-Lag = Todfeind (<50ms)
+
+**Problem:** Physik (Lichtgeschwindigkeit!)
+
+
+
+---
+
+# Nachhaltigkeit
+
+**Digitalisierung ≠ Umweltfreundlich**
+
+**Rechenzentren:**
+- 2024: 1-2% globaler Stromverbrauch (steigend!)
+- Kühlung, Server, Netzwerk
+
+**Streaming:**
+- 1h Netflix (HD): ~3 GB, ~0,1 kWh
+- × Milliarden Stunden = massiver CO₂
+
+**E-Waste:**
+- Smartphones: 2-3 Jahre Lebensdauer
+- SSDs, HDDs: Nicht ewig
+
+**Lösungen:**
+- Effizientere Codecs (weniger Bandbreite)
+- Renewable Energy für Rechenzentren
+- Längere Hardware-Lebensdauer (Right to Repair!)
+
+
+
+---
+
+# Regulierung & Standardisierung
+
+**Wer entscheidet?**
+
+**Standards-Organisationen:**
+- ISO/IEC (International)
+- IETF (Internet-Protokolle)
+- W3C (Web-Standards)
+- IEEE (Hardware)
+
+**Problem:** Industrie-Dominanz
+- MPEG-LA (Patent-Pools)
+- USB-IF (Intel-dominiert)
+- HDMI Forum (Consumer-Electronics)
+
+**EU-Regulierung:**
+- USB-C-Pflicht (ab 2024)
+- DMA (Digital Markets Act): Interoperabilität
+- GDPR: Datenschutz (betrifft Metadaten!)
+
+**Zukunft:** Mehr Open Standards? Oder Fragmentierung?
+
+
+
+---
+
+# Fallstudie: Gruppenarbeit
+
+**Aufgabe (90 Min, ca. 5 Personen):**
+
+**Szenario:** Mittelständisches Medienunternehmen produziert Videos
+
+**Erarbeitet Konzept für:**
+1. Speichermedien (intern/extern, kurz-/langfristig)
+2. Dateiformate (Produktion, Distribution, Archivierung)
+3. Dateisysteme (welche für was?)
+4. Schnittstellen (SATA, USB, PCIe, Netzwerk)
+5. Distributionswege (NAS, Cloud, FTP)
+6. Backup-Strategie (3-2-1-Regel!)
+
+**Ergebnis:** Konzeptpapier (Mindmap, Tabelle, Poster)
+**Präsentation:** 5 Min pro Gruppe
+
+
+
+---
+
+# Alternative Szenarien (Auswahl)
+
+1. **Mittelständisches Medienunternehmen** (Videos, Streaming)
+2. **Kommunales Stadtarchiv** (Digitalisierung historischer Bestände)
+3. **Agentur für digitale Kommunikation** (internationale Kampagne)
+4. **Digitale Hochschul-Mediathek** (Lehrvideos, Podcasts)
+5. **Freiberufliche Fotografin** (Tausende RAW-Fotos/Jahr)
+6. **Internationales Reporterteam** (investigative Recherche, sensibel)
+
+**Jede Gruppe wählt ein Szenario**
+
+
+
+---
+
+# Was wir insgesamt gelernt haben
+
+✓ **Bits → Formate:** Encoding, Kompression (MP3, JPEG, H.264)
+✓ **Speicher:** HDD, SSD, Dateisysteme, Backup, Archivierung
+✓ **Schnittstellen:** USB-C, HDMI, DisplayPort, Ethernet
+✓ **Distribution:** CDN, P2P, Streaming, APIs
+✓ **Metadaten:** EXIF, ID3, Privacy, Interoperabilität
+✓ **Zukunft:** AI-Kompression, DNA-Storage, Nachhaltigkeit
+
+**Kernbotschaft:**
+Digitale Medien sind das Ergebnis von Standards, Politik, Kompromissen & Innovation.
+
+Ihr habt jetzt die Werkzeuge, um die digitale Welt kritisch zu verstehen.
+
+
+
+---
+
+# Weiterführende Ressourcen
+
+**Bücher:**
+- "Code" – Charles Petzold (Basics)
+- "Understanding Digital Signal Processing" – Richard Lyons
+
+**Websites:**
+- IETF RFCs (ietf.org)
+- FFmpeg Documentation (ffmpeg.org)
+- Protocol Labs (IPFS, Filecoin)
+
+**YouTube:**
+- Computerphile (Kompression, Encoding)
+- Branch Education (Hardware-Visualisierungen)
+
+**Podcasts:**
+- Command Line Heroes (Red Hat)
+
+**Tools:** MediaInfo, exiftool, FFmpeg, Wireshark
+
+
+
+---
+
+# Abschluss & Dank
+
+**Ihr habt gelernt:**
+- Dateien zu lesen (Hex, Metadaten)
+- Formate zu vergleichen (JPEG vs. PNG, H.264 vs. AV1)
+- Infrastruktur zu verstehen (CDN, P2P, APIs)
+- Kritisch zu denken (Open Standards, Lock-in, Nachhaltigkeit)
+
+**Nächste Schritte:**
+- Fallstudie (falls Prüfungsleistung)
+- Feedback willkommen (Forum, E-Mail)
+- Weiterlernen mit Ressourcen
+
+**Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!**
+
+
+
diff --git a/slides/2026-xx-xx-termin-5-vertiefung-offene-fragen.md b/slides/2026-xx-xx-termin-5-vertiefung-offene-fragen.md
new file mode 100644
index 0000000..93de6d6
--- /dev/null
+++ b/slides/2026-xx-xx-termin-5-vertiefung-offene-fragen.md
@@ -0,0 +1,24 @@
+---
+
+
+
+# Termin 5 – TBA
+## Vertiefung & Offene Fragen
+
+---
+
+# Ersatztermin
+
+**Dieser Termin wird noch bekannt gegeben.**
+
+Mögliche Inhalte:
+- Vertiefung von Themen nach Wunsch
+- Praxisübungen & Hands-On
+- Offene Fragen & Diskussion
+- Prüfungsvorbereitung
+
+
+
diff --git a/slides/_frontmatter.md b/slides/_frontmatter.md
new file mode 100644
index 0000000..f2ed955
--- /dev/null
+++ b/slides/_frontmatter.md
@@ -0,0 +1,19 @@
+---
+marp: true
+theme: gaia
+paginate: true
+backgroundColor: #fff
+header: "Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege"
+footer: "Michael Czechowski – HdM Stuttgart – WS 2025/26"
+title: Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
+---
+
+
+
diff --git a/slides/_intro.md b/slides/_intro.md
new file mode 100644
index 0000000..193cefe
--- /dev/null
+++ b/slides/_intro.md
@@ -0,0 +1,83 @@
+
+
+
+
+---
+
+# Dateiformate, Schnittstellen, Speichermedien & Distributionswege
+
+Modul "Technik 1" – 1. Semester
+Digital- und Medienwirtschaft
+Hochschule der Medien Stuttgart
+
+**Wintersemester 2025/26**
+
+---
+
+# Über mich
+
+**Michael Czechowski**
+
+- Softwareentwickler & IT-Berater
+- Schwerpunkte: Web-Technologien, Systemarchitektur, Open Source
+- Hintergrund: Philosophie & Informatik
+- Kontakt: czechowski@hdm-stuttgart.de
+
+
+
+---
+
+# Termine
+
+| Datum | Zeit | Thema |
+|-------|------|-------|
+| 19.12.2025 | 14:15 – 17:30 | Grundlagen, Text & Audio |
+| 09.01.2026 | 14:15 – 17:30 | Bild- & Videoformate |
+| 23.01.2026 | 14:15 – 17:30 | Speichermedien & Schnittstellen |
+| 30.01.2026 | 14:15 – 17:30 | Distribution, APIs & Zukunft |
+| TBA | 14:15 – 17:30 | Vertiefung (wird bekannt gegeben) |
+
+**Ort:** HdM Stuttgart, Nobelstraße 10
+
+---
+
+# Kurze Umfrage
+
+**Bitte Hand heben:**
+
+1. Wer hat schon mal eine Datei mit einem Hex-Editor geöffnet?
+2. Wer weiß, was der Unterschied zwischen JPEG und PNG ist?
+3. Wer hat schon mal mit APIs gearbeitet?
+4. Wer weiß, was UTF-8 bedeutet?
+5. Wer hat schon mal ein Video komprimiert/konvertiert?
+
+
+
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+# Kursübersicht
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+**Ziel:** Verstehen, wie digitale Medien technisch funktionieren – von Bits bis zu globalen Distributionsnetzwerken
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+**5 Termine:**
+- **19.12.** Bits, Bytes, Zeichenkodierung & Audio-Kompression
+- **09.01.** Bild- & Video-Kompression
+- **23.01.** Speichermedien & Hardware-Schnittstellen
+- **30.01.** Distribution, APIs, Metadaten & Zukunft
+- **TBA** Vertiefung & offene Fragen
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diff --git a/slides/_outro.md b/slides/_outro.md
new file mode 100644
index 0000000..d232a21
--- /dev/null
+++ b/slides/_outro.md
@@ -0,0 +1,27 @@
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+# Fragen & Diskussion
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+**Kontakt:** czechowski@hdm-stuttgart.de
+**Folien:** Online verfügbar unter https://hdm.librete.ch
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+# Lizenz & Attribution
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+Diese Präsentation ist lizenziert unter **Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International (CC BY-SA 4.0)**
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+- Erlaubt Teilen & Anpassen mit Namensnennung
+- Adaptionen müssen unter gleicher Lizenz geteilt werden
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+Vollständige Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
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