diff --git a/slides/223015b/02-bild-audio-video.md b/slides/223015b/02-bild-audio-video.md
index f132c96..0756283 100644
--- a/slides/223015b/02-bild-audio-video.md
+++ b/slides/223015b/02-bild-audio-video.md
@@ -84,886 +84,580 @@ Hochschule der Medien Stuttgart
[https://librete.ch/hdm/223015b/](https://librete.ch/hdm/223015b/)
+---
+
+
+
+---
+
+
+
+# Teil 1: Einführung
+## Grundlagen, Text & Audio
+
+---
+
+
+
+# Das Problem der Datengröße
+
+---
+
+# Ein konkretes Beispiel
+
+**Eine Minute Musik in CD-Qualität:**
+
+44.100 Messungen/Sekunde
+× 16 Bit pro Messung
+× 2 Kanäle (Stereo)
+× 60 Sekunden
+
+= **10,6 MB pro Minute**
+
---
-
-
+# Das Problem skaliert
-
+| Inhalt | Unkomprimiert |
+|--------|-------------:|
+| 1 Song (4 Min) | ~42 MB |
+| 1 Album (60 Min) | ~635 MB |
+| 10.000 Songs | ~420 GB |
+
+**Kontext 1990er:**
+- Festplatte: 100-500 MB
+- Modem: 56 kbit/s → 1 Song dauert Stunden
+
+---
+
+# Video eskaliert
+
+**Eine Minute 4K-Video (unkomprimiert):**
+
+3840 × 2160 Pixel
+× 3 Byte pro Pixel (RGB)
+× 30 Bilder pro Sekunde
+× 60 Sekunden
+
+= **~45 GB pro Minute**
+
+Ein 2-Stunden-Film: über **5 Terabyte**
+
+
+
+---
+
+# Kompressionsraten in der Praxis
+
+| Medium | Unkomprimiert | Komprimiert | Faktor |
+|--------|-------------:|------------:|-------:|
+| 1 Song (4 Min) | ~42 MB | ~4 MB (MP3 320) | ~10× |
+| 1 Foto (12 MP) | ~36 MB | ~3 MB (JPEG) | ~12× |
+| 1 Min 4K-Video | ~45 GB | ~375 MB (H.264) | ~120× |
+
+
---
-# Teil 2: Bild- & Videoformate
+# Zwei Philosophien der Kompression
---
-# Warum verschiedene Dateiformate?
+# Verlustfreie Kompression (Lossless)
-**Ein Dateiformat definiert:**
-- Ob und wie Daten komprimiert werden
-- Welche Metadaten enthalten sind
-- Wie Daten *codiert* und *decodiert* werden (*Co·dec*)
+**Prinzip:** Redundanz entfernen
-| Ziel | Bild | Audio | Dokument |
-|------|------|-------|----------|
-| Kleine Dateien | JPEG | MP3 | — |
-| Perfekte Qualität | PNG, RAW | FLAC | PDF |
-| Animation/Video | GIF | — | — |
-| Skalierbarkeit | SVG | — | PDF |
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-
-
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-
-
-
-# Digitale Bilder
-## Raster- und Vektorgrafiken
-
-
-
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-
-# Was ist ein digitales Bild?
-
-Ein digitales Bild ist ein Raster aus Farbpunkten (Pixel).
-Jeder Pixel speichert einen RGB-Farbwert (3 Bytes).
-
-**Beispiel: Full HD (1920×1080)**
-= 2.073.600 Pixel × 3 Bytes = **6,2 MB**
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-# Rastergrafiken
-
-**Aufbau:** Liste von Pixeln mit Farbwerten (2D-Array)
-
-**Speicherbedarf (unkomprimiert):**
-Breite × Höhe × Farbtiefe (in Bytes)
-
-**Beispiele:** JPEG, PNG, WebP
-
-| Bits (Farbtiefe) | Farben | Anwendung |
-|-----:|-------:|-----------|
-| 1 | 2 | Schwarz/Weiß (Fax) |
-| 8 | 256 | Graustufen, GIF |
-| 24 | 16,7 Mio. | True Color (Standard) |
-| 32 | 16,7 Mio. + Alpha | Transparenz |
-
-
-
----
-
-# Das Problem der Skalierung
-
-**Vergrößern:**
-Fehlende Pixel müssen erfunden werden (Interpolation)
-
-**Verkleinern:**
-Pixel müssen zusammengefasst werden
-
-**Interpolationsverfahren:**
-- Nearest Neighbor: Schnell, pixelig
-- Bilinear: Glättet, Standardverfahren
-- Bicubic: Hohe Qualität, rechenintensiv
-- Lanczos: Beste Qualität, mathematisch komplex
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-# Vektorgrafiken
-
-**Speicherung als geometrische Primitive:**
-- Pfade (Bézierkurven mit Kontrollpunkten)
-- Grundformen (Rechteck, Ellipse, Polygon)
-- Text (Glyphen als Outlines)
-
-**SVG-Beispiel:**
-```xml
-
+**Beispiel Lauflängenkodierung:**
+```
+Original: AAAAABBBCCCCCCCC (16 Zeichen)
+Komprimiert: 5A3B8C (6 Zeichen)
```
-SVG beschreibt WAS gezeichnet werden soll, nicht WIE jeder Pixel aussieht.
+→ 62% kleiner, 100% wiederherstellbar
+
+**Anwendung:** ZIP, PNG, FLAC, Programmcode
---
-# Raster- und Vektorgrafiken
+# Verlustbehaftete Kompression (Lossy)
-| | Raster | Vektor |
+**Prinzip:** Irrelevanz entfernen
+
+**Die Frage:** Was nimmt ein Mensch nicht wahr?
+
+- Das Ohr hört nicht alle Frequenzen gleich gut
+- Das Auge sieht nicht alle Farbnuancen
+- Laute Töne überdecken leise Töne
+
+→ Warum Daten speichern, die niemand wahrnimmt?
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+# Verlustfrei vs. Verlustbehaftet
+
+| | Verlustfrei (Lossless) | Verlustbehaftet (Lossy) |
|---|---|---|
-| **Optimal für** | Fotos, komplexe Bilder | Logos, Icons, Illustrationen |
-| **Skalierung** | Qualitätsverlust | Verlustfrei |
-| **Dateigröße** | Abhängig von Auflösung | Abhängig von Komplexität |
-| **Formate** | JPEG, PNG, WebP | SVG, PDF, AI |
-| **Bearbeitung** | Pixel-basiert | Objekt-basiert |
+| **Prinzip** | **Redundanz** entfernen | **Irrelevanz** entfernen |
+| **Reversibel** | Ja (Original wiederherstellbar) | Nein (Information unwiederbringlich weg) |
+| **Reduktion** | 30-50% | 80-99% |
+| **Formate** | ZIP, PNG, FLAC, GIF | JPEG, MP3, H.264/H.265 |
+
+**Faustregel:**
+- Medien für Endnutzer → Lossy oft akzeptabel
+- Quellmaterial, Code, Archive → Lossless nötig
---
+
+
+
+
+
+
+
+---
+
+
-# Menschliche Wahrnehmung
-## Psychovisuelle Kompression
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-# Die Schwächen des Auges
-
-**Menschen sehen:**
-* Helligkeit besser als Farbe
-* Große Flächen besser als feine Details
-* Niedrige Frequenzen besser als hohe
-
-**JPEG nutzt das aus:**
-* Farbauflösung reduzieren (Helligkeit behalten)
-* Glatte Flächen effizient speichern
-* Hohe Frequenzen (feine Details) verwerfen
-
-
+# Die Grundbausteine
+## Bits, Bytes und ihre Darstellung
---
-
+
---
-
+# Das Bit
-# Grenzen der Kompression: JPEG-Artefakte
+**Kleinste Informationseinheit**
-**Bei starker Kompression sichtbar:**
-
-* **Posterization:**
- Farbverläufe werden stufig
-
-* **Blocking:**
- 8×8-Blöcke werden sichtbar
-
-* **Ringing:**
- "Geister" an scharfen Kanten
+- **0 oder 1**
+- AN oder AUS
+- Strom fließt oder nicht
---
-# JPEG-Qualität in der Praxis
-
-| Quality | Typische Größe (12 MP) | Artefakte |
-|--------:|----------------------:|-----------|
-| 100 | 2–3 MB | Minimal |
-| 85–90 | 200–400 KB | Kaum sichtbar |
-| 60 | ~100 KB | Bei genauem Hinsehen |
-| 30 | ~50 KB | Deutlich sichtbar |
-
-**Sweet Spot: 85–90**
-~10× Kompression, für Menschen kaum unterscheidbar
+# Das Byte
---
-
+# Das Byte
-# JPEG-Kompression
-## Sechs Schritte im Detail
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-# JPEG Schritt 1: Farbraumkonversion
-
-**RGB → Y'CbCr**
-
-- **Y** = Helligkeit (Luminanz)
-- **Cb** = Blau-Gelb-Anteil (Chrominanz)
-- **Cr** = Rot-Grün-Anteil (Chrominanz)
-
-**Warum?**
-Y (Helligkeit) behält volle Auflösung
-Cb/Cr (Farbe) kann reduziert werden
-
-
-
----
-
-# JPEG Schritt 2: Chroma Subsampling
-
-**Notation `J:a:b`** (bezogen auf 4×2 Pixel-Block):
-- **J** = Referenzbreite (immer 4)
-- **a** = Farbsamples in Zeile 1
-- **b** = Farbsamples in Zeile 2
-
-| Schema | Bedeutung | Farbdaten |
-|--------|-----------|-----------|
-| 4:4:4 | Volle Farbauflösung | 100% |
-| 4:2:2 | Halbe horizontale Auflösung | 50% |
-| 4:2:0 | Viertel Auflösung (2×2 teilt Farbe) | 25% |
-
-**4:2:0 ist JPEG-Standard**
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-
-
----
-
-# JPEG Schritt 3: Block-Aufteilung
-
-**Das Bild wird in 8×8-Pixel-Blöcke zerlegt**
-
-Jeder Block wird unabhängig verarbeitet.
-Bei 1920×1080: 240 × 135 = **32.400 Blöcke**
-
-**Level Shift:**
-Pixelwerte um −128 verschieben
-- Vorher: 0 bis 255
-- Nachher: −128 bis +127
-
-**Warum?**
-DCT arbeitet besser mit Werten um Null
-
-
-
----
-
-# JPEG Schritt 4: DCT (Discrete Cosine Transform)
-
-**Jeder 8×8-Block wird transformiert:**
-64 Pixelwerte → 64 Frequenzkoeffizienten
-
-**Die 64 Koeffizienten:**
-
-| Position | Name | Bedeutung |
-|----------|------|-----------|
-| (0,0) | DC | Durchschnittshelligkeit |
-| Rest | AC | Helligkeitsänderungen |
-
-**Energy Compaction:**
-90% der Information in den ersten 10–15 Koeffizienten
-DCT selbst ist **verlustfrei** und reversibel!
-
-
-
----
-
-# JPEG Schritt 5: Quantisierung
-
-**Hier passiert der Datenverlust!**
-
-Die DCT hat sortiert – jetzt wird aufgeräumt:
-- Wichtige Werte (niedrige Frequenz) → präzise behalten
-- Unwichtige Werte (hohe Frequenz) → vergröbern oder Null setzen
-
-**Ergebnis:**
-Von 64 Werten pro Block bleiben oft nur 5–15 übrig
-Rest wird zu Nullen → extrem gut komprimierbar
-
-**Quality-Einstellung:**
-Hoch = mehr Werte behalten = größere Datei
-Niedrig = mehr Nullen = kleinere Datei, mehr Artefakte
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-
-
----
-
-# JPEG Schritt 5b: Zigzag & RLE
-
-**Nach Quantisierung:** Viele Nullen (v.a. bei hohen Frequenzen)
-
-**Zigzag-Scan:** Matrix diagonal durchlaufen
-→ Nullen sammeln sich am Ende
+**1 Byte = 8 Bits**
```
-┌────────────────┐
-│ 1 2 6 7 ... │ Niedrig → Hoch
-│ 3 5 8 ... │ (diagonal)
-│ 4 9 ... │
-└────────────────┘
-```
-
-**RLE (Run-Length Encoding):**
-`0 0 0 0 0 0 0 0` → `(8, 0)` = "acht Nullen"
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-# JPEG Schritt 6: Huffman-Coding
-
-**Verlustfreie Kompression der Restwerte**
-
-**Idee:** Variable Bitlänge statt fester 8 Bit
-Häufige Werte → kurze Codes
-
-| Zeichen | Häufigkeit | Code |
-|---------|------------|------|
-| e | 40% | `0` (1 Bit) |
-| a | 25% | `10` (2 Bit) |
-| i | 20% | `110` (3 Bit) |
-| o | 10% | `1110` (4 Bit) |
-| u | 5% | `1111` (4 Bit) |
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-
-
----
-
-
-
-# Andere Bildformate
-## PNG, GIF, WebP, AVIF
-
-15:33 Uhr weiter
-
-
-
----
-
-# PNG: Verlustfrei mit Transparenz
-
-**PNG = Portable Network Graphics (1996)**
-
-**Entstehung:** GIF-Patent-Streit → Community entwickelt Alternative
-
-**Features:**
-- Verlustfrei (Lossless)
-- Alpha-Transparenz (8-Bit, 256 Stufen)
-- Millionen Farben (24/48 Bit)
-- Patent-frei
-
-**Ideal für:** Grafiken, Screenshots, Text, Logos
-
-
-
----
-
-# GIF: Der Meme-Veteran
-
-**GIF = Graphics Interchange Format (1987)**
-
-**Features:**
-- 256 Farben (8-Bit Palette)
-- Verlustfrei (innerhalb der Palette)
-- Animationen
-
-**Das Patent-Drama (1994):**
-Unisys fordert Lizenzgebühren für LZW-Kompression
-→ "Burn All GIFs!"-Kampagne
-→ PNG als Alternative
-
-**Heute:** Kulturell unsterblich (Memes, Reaktionen)
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-# WebP & AVIF: Moderne Alternativen
-
-**WebP (Google, 2010):**
-- Lossy und Lossless
-- Transparenz und Animationen
-- 25–35% kleiner als JPEG
-
-**AVIF (2019):**
-- Basiert auf AV1-Video-Codec
-- 50% kleiner als JPEG
-- HDR-Unterstützung, patent-frei
-
-**Browser-Support 2025:** WebP universell, AVIF wächst
-
-
-
----
-
-# Formatwahl in der Praxis
-
-| Anwendung | Format |
-|-----------|--------|
-| Fotos fürs Web | JPEG (85), WebP |
-| Screenshots | PNG |
-| Logos, Icons | SVG, PNG |
-| Animationen | GIF, WebP, APNG |
-| Archivierung | TIFF, PNG, RAW |
-| Social Media | Was die Plattform erlaubt |
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-
-
----
-
-# Warum Instagram eure Fotos "ruiniert"
-
-**Die Upload-Pipeline:**
-1. Euer Foto: 12 MP, 8 MB
-2. Instagram skaliert: max. 1080px Breite
-3. Re-Kompression: JPEG Quality ~75
-4. Ergebnis: 200–400 KB
-
-**Warum?**
-- Speicherkosten (Milliarden Fotos)
-- Ladezeiten (Mobile-First)
-- Bandbreite (günstiger für alle)
-
-
-
----
-
-
-
-# Video
-## Bilder + Zeit + Audio
-
-
-
----
-
-# Das Größenproblem bei Video
-
-**4K-Video (3840×2160), unkomprimiert:**
-
-3840 × 2160 × 3 Bytes = **24,8 MB pro Frame**
-
-× 30 fps = **744 MB/Sekunde**
-
-× 60 Sekunden = **44,6 GB pro Minute**
-
-**Ein 2-Stunden-Film: über 5 Terabyte**
-
-
-
----
-
-
-
-
-
-
-# Container und Codec
-
-**Container = Dateiformat (z.B. MP4)**
-Die "Box", die verschiedene Streams zusammenpackt:
-- Video-Stream
-- Audio-Stream(s)
-- Untertitel
-- Metadaten
-
-**Codec = Kompressionsalgorithmus (z.B. H.264)**
-Bestimmt, WIE komprimiert wird
-
-
-
----
-
-# Gängige Container
-
-| Container | Verwendung |
-|-----------|------------|
-| **MP4** (.mp4) | Web, Streaming, universell |
-| **MKV** (.mkv) | Archiv, viele Streams, offen |
-| **MOV** (.mov) | Apple-Ökosystem |
-| **WebM** (.webm) | Web, nur VP9/AV1 + Opus |
-| **AVI** (.avi) | Legacy, veraltet |
-
-
-
----
-
-# Video-Codecs im Überblick
-
-| Codec | Jahr | Status |
-|-------|------|--------|
-| **H.264/AVC** | 2003 | Universal, überall |
-| **H.265/HEVC** | 2013 | Effizienter, Patent-Chaos |
-| **VP9** | 2013 | YouTube, patent-frei |
-| **AV1** | 2018 | Zukunft, patent-frei |
-
-
-
----
-
-# Container + Codec = Video
-
-```
-┌─────────────────────────────┐
-│ Container (z.B. MP4) │
-│ ┌────────────────────────┐ │
-│ │ Video-Stream (H.264) │ │
-│ ├────────────────────────┤ │
-│ │ Audio-Stream (AAC) │ │
-│ ├────────────────────────┤ │
-│ │ Untertitel (SRT) │ │
-│ ├────────────────────────┤ │
-│ │ Metadaten │ │
-│ └────────────────────────┘ │
-└─────────────────────────────┘
+0 1 0 0 1 1 0 1
```
+
+---
+
+# Das Byte
+
+**1 Byte = 8 Bits**
+
+```
+0 1 0 0 1 1 0 1
+```
+
+2⁸ = **256 Möglichkeiten** (0-255)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+»256 Shades of Gray«
+
+
+
+
+
+---
+
+# Was kann man mit 256 Zuständen machen?
+
+* **256 Zeichen** (Buchstaben, Zahlen, Symbole)
+* **256 Helligkeit bzw. Luminanz** (0 = Schwarz/Dunkel, 255 = Weiß/Hell)
+* **256 Lautstärkestufen**
+* **Zahlen 0-255** (oder -128 bis +127)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+
+
+---
+
+
+
+# Farben: RGB-Modell
+
+**1 Pixel = 3 Bytes**
+
+- **Rot:** 0-255
+- **Grün:** 0-255
+- **Blau:** 0-255
+
+**Beispiele:**
+`FF 00 00` = Rot
+`00 FF 00` = Grün
+`00 00 FF` = Blau
+`00 00 00` = Schwarz
+`FF FF FF` = Weiß
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+---
+
+# Das Problem: Sprachen
+
+**Die Welt hat mehr als 256 Zeichen!**
+
+- Englisches Alphabet: 52 (A-Z, a-z)
+- + Ziffern: 10 (0-9)
+- + Sonderzeichen: ~30
+
+**≈ 90 Zeichen → passt in 1 Byte**
+
+**Aber:** ä, ö, ü, ß, é, à, ç, α, β, 中, 日, 😀
+
+→ **1 Byte reicht nicht!**
+
+
+
+---
+
+# Unicode: Ein Standard für alle (8 Bit)
+
+**Unicode (1991):** Jedes Schriftsystem der Welt
+
+**>150.000 Zeichen:**
+- Latein, Kyrillisch, Arabisch, Chinesisch, Japanisch...
+- Mathematische Symbole, Emoji, historische Schriften
+
+**UTF-8:** Variable Länge (1-4 Bytes pro Zeichen)
+- **Zeichen 0-127: identisch mit ASCII** (Abwärtskompatibilität!)
+- 1.112.064 gültige Zeichen
+- Umlaute: 2 Bytes · CJK: 3 Bytes · Emoji: 4 Bytes
+
+
+
+---
+
+# Beispiel: Bytes zählen
+
+**Text:** `"Hello·🌸·こんにちは·(Kon-ni-chi-wa)"`
+
+| Zeichen | Bytes |
+|---------|-------|
+| `Hello·` | 6 × 1 = **6 Bytes** (ASCII) |
+| `🌸` | **4 Bytes** (Emoji) |
+| `·` | **1 Byte** |
+| `こんにちは` | 5 × 3 = **15 Bytes** (Hiragana) |
+| `·(Kon-ni-chi-wa)` | **16 Bytes** (ASCII) |
+
+**Gesamt: 42 Bytes** für 29 sichtbare Zeichen
+
+
---
-# Video-Kompression
-## Raum und Zeit nutzen
+# Hexadezimal
+## Die Sprache der Datei-Analyse
+
+---
+
+# Hexadezimal: Lesbarkeit
+
+**Binär ist unleserlich:**
+`01010000 01001110 01000111`
+
+**Hexadezimal (Base 16):**
+`50 4E 47` (= "PNG" in ASCII)
+
+**Jede Hex-Ziffer = 4 Bits (ein "Nibble")**
+0-9, A-F (10=A, 11=B, ..., 15=F)
+
+**ASCII Tabelle (0-127):**
+[https://www.asciitable.com](https://www.asciitable.com)
+
+---
+
+
+
+
+
+# ASCII
+## One *Zeichensatz* to rule them all
+
+
---
@@ -971,104 +665,98 @@ KLAUSURRELEVANT:
-
+
+
---
-# Drei Kompressionsprinzipien
+
-**1. Spatial Compression (Intra-Frame)**
-Jedes Bild einzeln komprimieren (wie JPEG)
+# WTF!?
-**2. Temporal Compression (Inter-Frame)**
-Nur Änderungen zwischen Bildern speichern
+```
+89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
+00 00 00 0D 49 48 44 52
+00 00 01 90 00 00 01 2C
+```
-**3. Motion Compensation**
-Bewegung beschreiben statt Pixel kopieren
+---
+
+
+
+# What the HEX-Code
+
+```
+89 50 4E 47 ...
+```
+
+| Binär | Hex | Dez | ASCII |
+|-------|-----|-----|-------|
+| `1000 1001` | `89` | 137 | ✗ (> 127) |
+| `0101 0000` | `50` | 80 | **P** |
+| `0100 1110` | `4E` | 78 | **N** |
+| `0100 0111` | `47` | 71 | **G** |
+
+→ **PNG**-Signatur! (Das `89` markiert: "Ich bin binär, kein Text!")
---
-# Spatial Compression (Intra-Frame)
+
+
+
-**Jedes Bild einzeln komprimieren – wie JPEG**
-
-Analysiert Redundanz *innerhalb* eines Frames:
-- DCT (Frequenzanalyse)
-- Quantisierung
-- Entropie-Coding
-
-**→ I-Frame (Keyframe)**
-Vollständiges Bild, unabhängig dekodierbar
+
---
-# Temporal Compression (Inter-Frame)
+
+
+
-**Nur Änderungen zwischen Bildern speichern**
-
-| Frame-Typ | Referenziert | Typische Größe |
-|-----------|--------------|----------------|
-| **I-Frame** | Nichts (Keyframe) | 100% |
-| **P-Frame** | Vorherige Frames | ~30% |
-| **B-Frame** | Vorherige + zukünftige | ~15% |
-
-**GOP (Group of Pictures):**
-I - B - B - P - B - B - P - B - B - I
+
-
----
-
-# Motion Compensation
-
-**Bewegung beschreiben statt Pixel kopieren**
-
-**Beispiel:** Ein 16×16 Pixel-Block
-
-Frame 1: Block an Position (100, 200)
-Frame 2: Block an Position (120, 200)
-
-**Statt Block zweimal speichern:**
-→ Motion Vector: "verschiebe um (+20, 0)"
-
-
---
@@ -1076,13 +764,45 @@ Frame 2: Block an Position (120, 200)
-
+
+
+---
+
+# Magic Numbers
+
+**Dateityp-Identifikation durch erste Bytes**
+
+| Format | Magic Number (Hex) | Lesbar? |
+|--------|-------------------|---------|
+| PNG | `89 50 4E 47` | ✗ P N G |
+| JPEG | `FF D8 FF` | ✗ ✗ ✗ |
+| PDF | `25 50 44 46` | % P D F ✓ |
+| ZIP | `50 4B 03 04` | P K ✗ ✗ |
+
+**Wichtig:** ASCII = nur 0-127! Werte darüber (z.B. `89` = 137) sind **nicht druckbar** (non-printable). *Hex-Editoren zeigen dafür `.` oder `ÿ` als Platzhalter.*
---
@@ -1092,144 +812,776 @@ Frame 2: Block an Position (120, 200)
-# H.264 / AVC
+# Dateneinheiten
-**Advanced Video Coding (2003)**
-
-**Warum dominant?**
-- Exzellente Kompression (~100:1 möglich)
-- Hardware-Decoder in jedem Gerät seit ~2010
-- YouTube, Netflix, Blu-ray – alles H.264
-
-**Features:**
-- Variable Block-Größen (16×16 bis 4×4)
-- Deblocking-Filter (reduziert Artefakte)
+| Einheit | Bytes | Potenz | Beispiel |
+|---------|------:|:------:|----------|
+| **Byte** | 1 | 10⁰ | Farbwerte eines Pixels |
+| **Kilobyte (KB)** | 1.000 | 10³ | Kleiner Programmcode |
+| **Megabyte (MB)** | 1 Million | 10⁶ | Textdokument |
+| **Gigabyte (GB)** | 1 Milliarde | 10⁹ | Kinofilm in FullHD |
+| **Terabyte (TB)** | 1 Billion | 10¹² | ~12h Video in 4K |
+| **Petabyte (PB)** | 1 Billiarde | 10¹⁵ | Netflix-Gesamtarchiv |
+| **Exabyte (EB)** | 1 Trillion | 10¹⁸ | Alle E-Mails weltweit/Tag |
+| **Zettabyte (ZB)** | 1 Trilliarde | 10²¹ | Internet-Traffic 2016 |
---
-# Das Patent-Problem
+# Datenwachstum der Menschheit
-**H.264 ist nicht frei**
+| Jahr | Datenmenge | Kontext |
+|------|------------|---------|
+| **100.000 v. Chr.** | 0 | Erste Menschen, nur Sprache |
+| **3.000 v. Chr.** | ~wenige KB | Keilschrift, Hieroglyphen |
+| **1450** | ~wenige GB | Gutenberg, Buchdruck |
+| **1986** | **2,6 EB** | 99% analog (Bücher, Vinyl, VHS) |
+| **2007** | **295 EB** | 94% digital |
+| **2025** | **181 ZB** | 90% unstrukturiert |
-**MPEG-LA (Patent Pool):**
-- 2.000+ Patente von ~30 Unternehmen
-- Apple, Microsoft, Sony, Panasonic...
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+# Der digitale Wendepunkt
+
+| Jahr | Analog | Digital | Digital-Anteil |
+|------|--------|---------|----------------|
+| **1986** | 2,6 EB | 0,02 EB | **1%** |
+| **2002** | — | — | **50%** (Wendepunkt) |
+| **2007** | 18 EB | 277 EB | **94%** |
+
+**Perspektive:**
+- 1986: "Petabyte" war ein theoretisches Konzept
+- 2025: ~181 Zettabyte jährlich produziert
+
+**Magnetband lebt:** LTO-Tapes bleiben günstigstes Archivmedium
+(AWS Glacier, Film-Archive, Rechenzentren)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+
+
+---
+
+# 181 Zettabyte – Was bedeutet das?
+
+**2025:** Welt erzeugt **181 ZB** pro Jahr
+
+- **2,5 Quintillionen Bytes** täglich
+- **29 Terabyte** pro Sekunde
+- **90%** davon: unstrukturiert (Videos, Bilder, Audio)
+- **70%** davon: von NutzerInnen generiert
+
+**Zum Vergleich:**
+- 1 ZB = 250 Milliarden DVDs
+- 181 ZB = Jeder Mensch erzeugt ~23 TB/Jahr
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+
+
+---
+
+# AI-generierte Inhalte 2025
+
+**Wie viel Content ist heute synthetisch?**
+
+| Bereich | AI-Anteil |
+|---------|-----------|
+| **Neue Webseiten** | ~74% enthalten AI-Content |
+| **Web-Text gesamt** | ~30-40% AI-generiert |
+| **Neue Artikel** | ~52% von AI geschrieben |
+| **Social-Media-Bilder** | ~71% AI-generiert |
+
+**Prognose 2026:** 90% des Online-Contents synthetisch
+
+
+
+---
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+
+# Teil 2: Die MP3-Revolution
+## Psychoakustik & Audio-Kompression
+
+---
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+
+---
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+
+
+
+
+# Analoge Medien
+### Distribution: physisch (Kauf, Verleih, Kopie)
+
+* **Text**
+ - Bücher, Zeitungen, Zeitschriften, Lochkarten
+* **Bild**
+ - Fotografie (Negativ, Dia, Polaroid), Mikrofilm
+* **Audio:**
+ - Schallplatte (Vinyl, Schellack), Tonband, Musikkassette
+* **Video:**
+ - Film (35mm, Super 8), VHS, Betamax
+
+---
+
+# Analoge Medien: Vor- und Nachteile
+
+| Vorteile | Nachteile |
+|----------|-----------|
+| Kein Abspielgerät nötig (Buch, Foto) | Qualitätsverlust bei jeder Kopie |
+| Haptisches Erlebnis | Physischer Verschleiß |
+| Unabhängig von Strom/Internet | Begrenzte Haltbarkeit |
+| Keine Formatkonvertierung | Platzbedarf bei Lagerung |
+| Eindeutiges Original | Aufwendige Durchsuchbarkeit |
+
+
+
+---
+
+# Von Analog zu Digital: Die Kopier-Revolution
+
+**Das Problem analoger Kopien:**
+Kassette → Kassette → Kassette = immer schlechter
+
+**Was Digital anders macht:**
+- **Identische Kopien** – kein Qualitätsverlust, nie
+- **Einfache Massenproduktion** – Copy & Paste
+- **Perfekte Archivierung** – Bits verändern sich nicht
+
+**Daher: "Raubkopien"**
+Der Begriff entstand, weil digitale Kopien *tatsächlich identisch* mit dem Original waren – nicht wie bei Kassetten eine schlechtere Version.
+
+Quelle: [c64-wiki.de/wiki/Raubkopie](https://www.c64-wiki.de/wiki/Raubkopie)
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+# Digitale Medien
+### Distribution: Datenträger (CD, USB), Download, Streaming, P2P
+
+* **Text**
+ - E-Book (PDF, EPUB), Dokumente (TXT, DOCX)
+* **Bild**
+ - Digitalfoto (JPEG, PNG, RAW, WebP, GIF)
+* **Audio**
+ - Audiodatei (MP3, FLAC, WAV, AAC, OGG)
+* **Video**
+ - Videodatei (MP4, MKV, AVI, WebM)
+
+---
+
+
+
+
+
+
+# Digitale Speichermedien
+
+* **Optische Speicher**
+ - CD, DVD, Blu-ray
+* **Magnetische Speicher**
+ - Festplatte (HDD), Magnetband (LTO)
+* **Flash-Speicher**
+ - SSD, USB-Stick, SD-Karte
+* **Cloud-Speicher**
+ - Dropbox, Google Drive, iCloud, AWS S3
+
+---
+
+# Das Speicherproblem der Digitalisierung
+
+
+**Ziel: Analoge Schallwelle möglichst originalgetreu rekonstruieren**
+
+*CD-Qualität (1982): 44.100 Hz × 16 Bit × 2 Kanäle = 10,584 MB/Minute*
+
+
+
+| Inhalt | Größe | Problem (1990er) |
+|--------|-------|------------------|
+| 1 Song (4 Min) | ~42 MB | Ausreichend Speicher |
+| 1 Album (60 Min) | ~635 MB | Gesamte Festplatte |
+
+
+
+
+---
+
+
+
+
+
+
+
+
+---
+
+# Die Abtastrate (Sample Rate)
+**Analog → Digital ≙ Kontinuierlich → Diskret**
+```
+ Analog (Vinyl): Digital (CD):
+ ~~~~~~~~~~~~~~~ • • • • • • • •
+ Kontinuierliche 44.100 Messpunkte
+ Wellenform pro Sekunde
+```
+**Nyquist-Theorem:**
+
+> Um eine Frequenz zu rekonstruieren, braucht man mindestens **2× so viele Samples**.
+44.100 Hz ÷ 2 = **22.050 Hz** max. darstellbare Frequenz
+(Mensch hört: ~20 Hz bis ~20.000 Hz → passt!)
+
+
+
+---
+
+# Die Bittiefe (Bit Depth)
+
+**Wie genau messen wir jeden Punkt?**
+
+| Bittiefe | Stufen | Dynamikumfang |
+|----------|--------|---------------|
+| 8 Bit | 256 | ~48 dB |
+| 16 Bit (CD) | 65.536 | ~96 dB |
+| 24 Bit (Studio) | 16.777.216 | ~144 dB |
+
+**16 Bit = 2¹⁶ = 65.536 Lautstärkestufen**
+(von absoluter Stille bis maximaler Lautstärke)
+
+
+
+---
+
+# Abtastrate (Sample Rate) × Bittiefe (Bit Depth)
+
+**Zwei Dimensionen der Digitalisierung:**
+
+| Dimension | Was bedeutet es? | CD-Qualität |
+|-----------|------------------|-------------|
+| **Abtastrate** (Sample Rate) | Messungen pro Sekunde (horizontal) | 44.100 Hz |
+| **Bittiefe** (Bit Depth) | Genauigkeit pro Messung (vertikal) | 16 Bit |
+
+**44.100 Hz × 16 Bit** × 2 Kanäle = 10,584 MB/Minute
+
+
+
+---
+
+
+
+# Kompression
+## Weniger Daten, gleiche(?) Information
+
+---
+
+# Wo liegt der Hebel für Kompression?
+
+**CD-Qualität:** 44.100 Hz × 16 Bit × 2 Kanäle = **10,6 MB/Min**
+**MP3 (128 kbps):** = **~1 MB/Min** (Faktor 10!)
+
+**Container-Parameter (das Raster):**
+
+| Parameter | Reduzieren → | Konsequenz |
+|-----------|--------------|------------|
+| Abtastrate | Weniger Messpunkte/Sek | Max. Frequenz sinkt |
+| Bittiefe | Weniger Lautstärkestufen | Mehr Rauschen |
+| Kanäle | Mono statt Stereo | Kein Raumklang |
+
+
+
+---
+
+# Psychoakustik: Der MP3-Trick
+
+**Inhalt (was durchs Raster geht):**
+
+| Methode | Reduzieren → | Konsequenz |
+|---------|--------------|------------|
+| Psychoakustik | Unhörbare Frequenzen | Kaum wahrnehmbar |
+
+→ **MP3 nutzt hauptsächlich Psychoakustik**
+→ Container bleibt ähnlich, Inhalt wird "ausgedünnt"
+
+
+
+---
+
+# Die Geburt der MP3
+
+**1982:** Universität Erlangen-Nürnberg
+Karlheinz Brandenburg, Diplom-Ingenieur
+
+**1987:** Fraunhofer IIS entwickelt MPEG-1 Audio Layer III
+
+**1988:** Patentanmeldung
+
+**1992:** Erste Software-Implementierung
+
+**1995:** .mp3 Dateiendung offiziell
+
+
+
+---
+
+
+
+# Karlheinz Brandenburg
+
+**"Vater der MP3"**
+
+- Diplom-Ingenieur, Universität Erlangen-Nürnberg
+- Fraunhofer IIS (Institut für Integrierte Schaltungen)
+- Forschung ab 1982, Patent 1988
+
+
+
+---
+
+
+
+# Suzanne Vega
+
+**"Tom's Diner" (1987)**
+
+- Der erste Song, der als MP3 kodiert wurde
+- A cappella (keine Instrumente)
+- Klare, hohe Frequenzen
+- Perfekter Stresstest für Kompression
+- Brandenburg hörte "Tom's Diner" über 10.000 Mal
+
+
+
+
+---
+
+# Wie funktioniert MP3?
+
+Ein Zusammenspiel aus vielen Faktoren:
+
+* **1. Frequenz-Analyse (FFT)**
+ Audio → Frequenzspektrum
+
+* **2. Psychoakustisches Modell**
+ Welche Töne hört Mensch nicht?
+
+* **3. Quantisierung**
+ Unwichtige Frequenzen reduzieren
+
+* **4. Huffman-Coding**
+ Lossless-Kompression der Restdaten
+
+
+
+---
+
+# Bitrate: Der Qualitäts-Knopf
+
+| Bitrate | Qualität | Kompression |
+|---------|----------|-------------|
+| **128 kbps** | Hörbar schlechter | ~11x |
+| **192 kbps** | Akzeptabel | ~7x |
+| **256 kbps** | Gut | ~5,5x |
+| **320 kbps** | "CD-Qualität" | ~4,4x |
+
+**Original CD:** 1.411 kbps (unkomprimiert)
+
+
+
+
+
+
+
+
+---
+
+# Der Patentkrieg
+
+**1990er:** Fraunhofer + Thomson halten MP3-Patente
**Lizenzgebühren:**
-- Hardware-Decoder: $0,20 pro Einheit
-- "Internet Broadcast": Kostenlos (YouTube etc.)
+- $0,75 pro Decoder
+- $2,50 pro Encoder
-**Problem:** Open-Source-Projekte in Grauzone
+**Problem:** Napster (1999) → unkontrollierte Verbreitung
+
+**2017:** Patente laufen aus → MP3 ist frei
---
-# H.265 / HEVC: Effizienter, aber...
+
-**High Efficiency Video Coding (2013)**
+# Napster (1999)
-50% bessere Kompression als H.264
+**P2P-Filesharing für MP3s**
-**Das Problem: Patent-Chaos**
-
-Drei konkurrierende Patent-Pools:
-- MPEG-LA
-- HEVC Advance
-- Velos Media
-
-Unklare Kosten, rechtliche Unsicherheit
-→ Viele bleiben bei H.264 oder wechseln zu AV1
+- Shawn Fanning, 19 Jahre alt
+- 80 Millionen User in 2 Jahren
+- Musikindustrie verklagt (2001)
+- Pandora's Box: Nicht mehr aufzuhalten
---
-# VP9: Googles Antwort
+
-**VP9 (2013)**
+# Napster & Musikindustrie
-Google kaufte On2 Technologies (2010, $133M)
-VP8 → VP9 → AV1
+**1999:** Napster startet
+**2001:** 80 Millionen User
-**Eigenschaften:**
-- Ähnliche Effizienz wie H.265
-- Patent-frei (laut Google)
-- YouTube nutzt VP9 für 4K
+**Musikindustrie:**
+- CDs kosten $15-20
+- MP3s gratis (illegal, aber yolo)
+- Einzelne Songs statt Alben
-**Nachteil:** Höherer CPU-Aufwand als H.264
+**2001:** Napster wird verklagt und schließt
+
+**Aber:** Pandora's Box offen
+→ LimeWire, Kazaa, BitTorrent, später Spotify
---
-
+# Kulturelle Revolution
-
-
-
-
+**MP3 veränderte:**
-# AV1: Die offene Zukunft
+✓ Musik wurde portabel (Walkman → iPod)
+✓ Alben wurden irrelevant (Playlists)
+✓ Musikkonsum explodierte (kostenlos/billig)
+✓ KünstlerInnen verloren Kontrolle
-**AV1 (2018)**
-
-**Alliance for Open Media:**
-Google, Netflix, Amazon, Microsoft, Apple, Mozilla...
-
-**Eigenschaften:**
-- 30% besser als H.265
-- Royalty-free, Open Source
-- 8K, HDR, hohe Frame-Rates
-
-**Stand 2025:**
-YouTube, Netflix nutzen AV1 für 4K/8K
-Hardware-Encoder in aktuellen GPUs
+**Aber auch:**
+❌ KünstlerInnen verdienen weniger pro Stream
+❌ Audio-Qualität sank (Loudness War)
+❌ Physische Medien starben
-
----
-
-
-
-
-
-
-
---
@@ -1239,13 +1591,7 @@ KLAUSURRELEVANT:
# Fragen & Diskussion
**Kontakt:** lb-czechowski@hdm-stuttgart.de
-**Folien:** [librete.ch/hdm/223015b](https://librete.ch/hdm/223015b/)
-
-
+**Folien:** Online verfügbar unter https://librete.ch/hdm/223015b
---
@@ -1256,12 +1602,27 @@ Diese Präsentation ist lizenziert unter **Creative Commons Attribution-ShareAli
- Erlaubt Teilen & Anpassen mit Namensnennung
- Adaptionen müssen unter gleicher Lizenz geteilt werden
-Vollständige Lizenz: [creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/)
+Vollständige Lizenz: https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
+
+---
+
+
+
+
+# Selbstlernen: Audio-Spektrogram
+
+**Aufgabe (30 Min):**
+
+- Live Spektrogram untersuchen https://borismus.github.io/spectrogram/
+- Mit Effekten experimentieren https://audiomass.co/
+- Spektrogramme vergleichen Audacity (kostenloser Download nötig) [https://manual.audacityteam.org/man/spectrogram_view.html](https://manual.audacityteam.org/man/spectrogram_view.html)
---
@@ -1269,47 +1630,26 @@ Vollständige Lizenz: [creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/](https://creative
-
+
-# Selbstlernen: Bildkompression
+# Selbstlernen: HEX Files
-1. Öffne [squoosh.app](https://squoosh.app)
-2. Lade ein Foto hoch
-3. Vergleiche: JPEG (verschiedene Quality) vs. WebP vs. AVIF
-4. Beobachte: Dateigröße, Artefakte, Ladezeit
-
-**Fragen zum Erkunden:**
-- Ab welcher Quality werden Artefakte sichtbar?
-- Wie viel kleiner ist WebP bei gleicher Qualität?
-
-
-
----
-
-
-
-
-# Selbstlernen: Video analysieren
-
-1. Video herunterladen (z.B. Big Buck Bunny)
-2. Mit MediaInfo analysieren: Container, Codec, Bitrate
-3. Optional: Mit HandBrake konvertieren
- - H.264 vs. H.265 bei gleicher Qualität
- - Größe und Encoding-Zeit vergleichen
+1. Drei Dateien ohne Dateiendung:
+ `hex1` `hex2` `hex3`
+3. Lies erste 16 Bytes aus und identifiziere Dateiformat (Magic Number)
+5. *Optional: Datei umbenennen und korrekte Dateiendung anhängen (bspw. `.jpg`)*
**Tools:**
-- [MediaInfo](https://mediaarea.net/MediaInfoOnline) (Online oder Desktop)
-- [HandBrake](https://handbrake.fr) (Desktop)
+- Hex-Editor: [hexed.it](https://hexed.it)
+- Magic Numbers: [en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_signatures](https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_signatures)
+